The Game Makers Apprentice shows you how to create nine exciting games using the wildly popular Game Maker game creation tool. This book covers a range of genres, including action, adventure, and puzzle games complete with professional quality sound effects and visuals. It discusses game design theory and features practical examples of how this can be applied to making games that are more fun to play. Game Maker allows games to be created using a simple drag-and-drop interface, so you don't need to have any prior coding experience. It includes an optional programming language for adding advanced features to your games, when you feel ready to do so. You can obtain more information by visiting book.gamemaker.nl. The authors include the creator of the Game Maker tool and a former professional game programmer, so you'll glean understanding from their expertise. The book also includes a DVD containing Game Maker software and all of the game projects that are created in the book--plus a host of professional-quality graphics and sound effects that you can use in your own games.
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我很少会为了读一本书而熬夜,但这一本让我彻底失眠了好几晚。它的叙事节奏把握得极其精准,就像一部结构精良的冒险游戏,每一章都是一个新的关卡,层层递进,引人入胜。更令人称奇的是,作者似乎拥有某种魔力,能将那些原本枯燥的流程管理、项目规划,描述得如同史诗般的征程。我特别喜欢其中关于“失败迭代”的章节,它没有采用那种空洞的口号式鼓励,而是通过多个失败案例的深度剖析,展示了真正的专业人士是如何从错误中汲取教训,并将其转化为下一次成功的基石。这不仅仅是一本关于如何“做游戏”的书,更是一本关于如何“解决问题”的书。书中的案例分析非常扎实,涉及了从独立小品到商业大作的不同尺度,这使得不同背景的读者都能找到共鸣点。我强烈推荐给任何想把自己的创意付诸实践的人,它提供的路线图清晰而可靠,让人充满信心。
评分说实话,我原本是抱着怀疑态度的,因为市面上关于创意产业的书籍往往过于注重“灵感”而忽略了“执行”。但这本书成功地找到了一个完美的平衡点。它没有给我一剂廉价的鸡血,而是提供了一套可操作的工作流程和思维框架。最让我眼前一亮的是它对于“用户体验(UX)”的阐述,它不仅仅停留在界面设计的层面,而是深入到玩家的情感路径规划。作者用一种非常细腻的笔触描绘了如何设计一个能引导玩家情绪起伏的体验曲线,比如何时给予奖励,何时设置挑战,如何利用悬念来维持长期参与度。这种对细节的关注,让我对那些看似简单的游戏背后的复杂设计有了全新的认识。这本书的文字风格非常成熟、老练,没有丝毫的浮夸,像一位沉稳的工匠在讲述他的工艺,每一个字都经过了深思熟虑,充满了实际操作的智慧。
评分这本书的价值远超出了“游戏开发”这个范畴。我发现其中许多关于系统设计、规则构建和平衡性的讨论,完全可以应用到商业策略制定、复杂项目管理乃至个人时间规划上。作者构建了一套非常强大的“系统思维模型”,它教会我如何将一个宏大的目标拆解成相互关联的子系统,并确保这些系统之间能够互相制约和促进,达到一个动态的平衡。我特别欣赏它对“规则的艺术性”的探讨,即规则如何既要提供限制,又要激发无限的创造力。书中引用的那些经典设计原则,经过作者的重新包装后,变得生动有趣,不再是冷冰冰的学术概念。这本书的排版和插图也极为出色,视觉上给予读者极大的舒适感,使得长时间阅读也不会感到疲惫,这本身就是一种优秀的用户体验设计体现。
评分作为一个已经有一定行业经验的从业者,我本以为自己能从中学到的东西不多,但事实证明,我错了。这本书的深度和广度超出了我的预期。它最宝贵之处在于,它不仅仅教你“怎么做”,更重要的是让你思考“为什么这么做”。作者毫不避讳地讨论了行业内的常见陷阱和设计误区,这些都是只有在实际踩过很多坑的人才能总结出来的宝贵经验。书中对于“叙事融入机制”的探讨,尤其具有启发性,它展示了如何避免让故事和玩法割裂,真正实现“玩法即故事,故事即玩法”的境界。这本书的论述逻辑严密,观点独到,它像一面镜子,让我重新审视自己过去的设计决策,并发现了许多可以改进的空间。这是一本值得反复研读的工具书,每次重读,都能从中挖掘出新的层次和更深远的见解。
评分这本书简直是打开了我对游戏设计世界的大门!我一直对电子游戏的制作过程充满好奇,但总觉得那是一个高不可攀的领域,充满了复杂的编程语言和晦涩难懂的理论。然而,这本书以一种极其平易近人的方式,将那些看似深奥的概念一一拆解,用清晰的语言和恰当的例子娓娓道来。它不是那种堆砌术语的教科书,更像是一位经验丰富的老前辈,坐在你身边,手把手地指导你如何构思一个引人入胜的游戏概念。书中对于“乐趣”的解析尤为精妙,它教会我如何去思考玩家的心理,理解驱动玩家投入时间与精力的核心机制是什么。我尤其欣赏作者对于“原型设计”的强调,那种鼓励实践、快速迭代的理念,彻底打消了我“完美主义”带来的拖延症。读完之后,我感觉自己不再是一个被动的游戏消费者,而是有能力去创造自己心中那片虚拟世界的架构师了。那种从零开始构建体验的兴奋感,这本书已经成功地植入我的脑海深处了。
评分终于读完了,准备动手
评分写游戏市场论文的时候看过,觉得一般
评分终于读完了,准备动手
评分想起了做过的第一个游戏
评分终于读完了,准备动手
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