本书是《3ds max渲染技术课堂》系列图书之一的《VRay应用技法精粹》,全书分为12章,由17个经典的应用型案例和命令参考手册组成,对VRay渲染器的所有关键特色进行了详细和深入地讲解。内容包括全局光照、表面焦散和容积焦散、物体光源、次表面散射、置换等。书中对VRay渲染器的4种全局光照引擎作了深入地介绍,并根据它们的特色分析了应用技术。通过大量篇幅对影响渲染效果的另一要素——VRay高级材质进行了完全的揭秘,列举了几种在建筑设计中常见的材质类型,还进一步剖析了材质的高级反射和高级折射属性。配套光盘中包含了容量巨大、内容完整的“VRay快速上手”多媒体教学录像,它可以让读者迅速了解VRay各个关键特色的工作流程,为全面掌握VRay这一优秀渲染器打下坚实的基础。本书特别适合以真实视觉效果为首位的CG相关从业人员,是建筑设计、工业产品、广告包装等行业的渲染应用技术指南,也是CG渲染爱好者自学用书,也非常适合作为相关培训的教材。
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这本《3ds max渲染技术课堂:VRay应用技法精粹》简直是我近期最惊喜的阅读体验了!作为一个在3ds max领域摸爬滚打多年的从业者,总觉得在VRay的渲染技术上总有些“瓶颈”或者说“不透彻”的地方。看这本书之前,我尝试过不少网络教程,也零散地看过一些技术文章,但总感觉像是在拼凑碎片,缺乏系统性的指导。这本书完全打破了这种感觉。它从最基础的光影原理讲起,循序渐进地深入到VRay的各个核心参数设置,比如 IES 光域网的使用技巧,如何通过调整GI引擎达到逼真的全局光效果,以及材质编辑器里那些看似复杂却至关重要的参数,比如细分、反射/折射的衰减等等。最让我赞赏的是,作者没有停留在理论层面,而是大量引用了实际项目中的案例,通过“庖丁解牛”式的解析,让我能够清晰地看到每一个参数调整如何直接影响到最终的渲染结果。尤其是关于如何优化渲染速度同时保证画质的部分,简直是“干货”满满,让我以前那些“慢得要死”的渲染项目得到了质的飞跃。书中的图片和截图都非常清晰,甚至有些案例还附带了场景文件,这对于我们学习者来说,简直就是无价之宝,可以直接上手实践,比单纯的文字描述要有效太多了。我可以说,这本书把我从“能渲染”提升到了“会渲染”,甚至让我开始思考“如何更好地渲染”。
评分说实话,在阅读《3ds max渲染技术课堂:VRay应用技法精粹》之前,我对VRay的很多参数设置都感到有些“玄学”,很多时候是靠“感觉”或者“经验”来调整,效果往往不稳定。这本书彻底改变了我的看法。作者将VRay的核心参数,如全局光(GI)引擎、采样器(Sampler)、抗锯齿(Anti-aliasing)等,都进行了非常深入且易于理解的讲解。他不仅告诉你这些参数的作用是什么,更重要的是告诉你“为什么”要这样设置,以及不同的设置会带来什么样的后果。比如,对于GI引擎,书中详细对比了IR Map、Quasi-Monte Carlo(QMC)等算法的优缺点,以及如何在不同场景下选择最适合的组合。对于采样器,也详细讲解了固定采样和自适应采样的区别,以及如何通过调整子像素采样来平衡渲染时间和噪点。我印象特别深刻的是,书中关于“噪点控制”的部分,给出了非常系统性的解决方案,从材质的细分度调整,到灯光的采样设置,再到后期降噪技巧,都一一做了说明。这让我恍然大悟,原来之前渲染出来的噪点问题,很多时候是可以避免的,或者说可以通过更科学的方法来解决。这本书让我从“被动接受”VRay的参数,变成了“主动理解”和“灵活运用”,极大地提升了我对VRay渲染的掌控力。
评分我一直对VRay的材质表现力感到好奇,总觉得自己的作品在色彩、质感、光泽度等方面总达不到那种“高级感”。在朋友的推荐下,我入手了这本《3ds max渲染技术课堂:VRay应用技法精粹》。这本书给我最大的感受就是“细节决定成败”。在材质这块,作者花了大量的篇幅去讲解各种常见材质(如玻璃、金属、布艺、木材、石材等)的真实表现原理,以及如何在VRay材质编辑器中精确还原。比如,讲到玻璃的时候,不仅仅是简单的IOR值设定,还深入分析了玻璃的厚度、边缘折射、二次反射以及内部细节(如气泡、划痕)对真实感的影响。讲到金属时,不仅强调了反射贴图和高光贴图的重要性,还详细讲解了法线贴图和凹凸贴图的配合使用,以及如何调整各向异性来模拟拉丝金属的效果。书中还特别提到了SSS(次表面散射)材质在模拟皮肤、塑料等半透明物体时的应用,并给出了具体的参数调整建议。更难得的是,书中还讲解了一些进阶的材质技术,比如如何制作复杂的自定义材质,以及如何利用VRay的辅助贴图(如VRayDirt、VRayColorCorrect)来丰富材质细节。我感觉这本书就像一位经验丰富的老师,耐心地手把手教我如何“看懂”材质,如何“玩转”材质,让我在VRay的材质创作上有了质的飞跃,作品的真实感和感染力明显增强了不少。
评分这本书最吸引我的地方在于它对VRay渲染流程的系统性梳理和优化策略。作为一名经常与渲染打交道的设计师,我深知渲染过程中的各种“坑”。有时候,花费大量时间设置场景和材质,结果渲染出来的图片却不尽如人意,要么噪点太多,要么光影不自然,要么就是渲染时间长得吓人。这本书就像一本“排雷手册”,它从场景搭建的初步阶段就开始进行指导,比如如何合理布线、设置摄像机视角,到后期VRay渲染器的核心参数设置,再到最后的后期调色,都有非常详尽的讲解。我特别喜欢书中关于“渲染要素”(Render Elements)的讲解,它让我明白如何通过输出不同的渲染通道,在后期合成软件中对画面进行精细的调整,从而达到更好的效果。比如,利用ZDepth通道制作景深效果,利用Normals通道制作卡通渲染效果,利用VRayLightingMix渲染元素实现光照方向的自由调整,这些都是我之前从未深入接触过的技巧。而且,书中还专门开辟了章节来讲解如何优化渲染速度,包括对MC/SMC算法的理解,如何选择合适的GI引擎和采样器,以及如何有效地使用代理对象和隐藏对象来减轻场景负担。这些实用的技巧,直接为我节省了大量的宝贵时间,也让我对VRay的渲染流程有了更清晰、更高效的认识。
评分我购买这本书的初衷,是为了解决一些在VRay渲染中遇到的具体技术难题,尤其是关于灯光和环境的模拟。这本书在这一块的内容,可以说完全超出了我的预期。它不仅仅是简单地罗列VRay灯光的类型,而是深入剖析了不同灯光(如VRaySun、VRaySky、VRayLight、IES Light等)的物理特性,以及它们在不同场景下的最佳应用方式。比如,关于VRaySun和VRaySky的配合使用,作者给出了非常详细的参数设置指南,让我能够轻松模拟出不同时间和天气下的自然光效果,从清晨的柔和阳光到傍晚的温暖余晖,都能够栩栩如生地呈现出来。而对于VRayLight,书中不仅讲解了点光源、面光源、球形光源等基础用法,还重点阐述了如何利用IES光域网文件来模拟真实世界中的各种灯具发光效果,这对于室内设计和产品渲染来说,简直是福音。我还学到了如何利用VRay的环境贴图(HDRI)来快速搭建逼真的环境光和反射,以及如何结合VRay灯光来营造更有层次感和氛围感的光影效果。书中的案例涵盖了室内、室外、产品等多种场景,让我能够看到各种灯光和环境模拟技术的实际应用,极大地拓展了我的思路。
评分读过这本书的“超值特惠版”。真的是在讲渲染,而不是在做渲染。几乎到了从学术的角度分析渲染技术并指导参数调节。最末几张还有VRAY各卷展栏的详细说明。作为建筑师想学渲染的话,这一本书足够了。作为效果图人员,这本书会让你从脚本鼠踏入精英阶层。
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