本書是介紹計算機圖形學的一本入門性教材,著重強調瞭圖形學的應用編程。書中從OpenGL編程的角度,討論瞭圖形學的基本原理和基本算法。具體介紹瞭三維圖形程序的開發環境、三維對象的錶示方法、空間坐標變換、三維視圖的生成過程等內容。並且探討瞭光柵掃描、區域填充、畫直綫和畫圓弧、裁剪及消隱等基本理論和基本算法。此外,涵蓋瞭過程建模技術、可視化處理方法以及高級繪製方法等高層次主題。本書的特點是采用自頂嚮下方法,綜閤瞭知識性和實用性。多個完整而又靈活的OpenGL程序更有助於讀者加深理解。
本書可作為計算機及相關專業科生和研究生的計算機圖形學教材,也適於作為相關程序員、工程技術人員及科研人員的參考書。
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