Project Flash Mx And Flash Mx (Inside Micromedia Series)

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出版者:Delmar Pub
作者:Scott J. Wilson
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2003-01
价格:USD 60.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781401822194
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • Project Flash
  • Micromedia
  • Web Development
  • Multimedia
  • Programming
  • ActionScript
  • Tutorial
  • Design
  • Graphics
  • Software
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具体描述

好的,以下是一份关于一本名为《数字媒体前沿技术与应用:从理论到实践》的图书简介。 --- 数字媒体前沿技术与应用:从理论到实践 作者: 科技视野研究组 出版社: 创新思维出版社 ISBN: 978-7-5682-0123-4 定价: 188.00 元 内容简介 在信息技术飞速迭代的今天,数字媒体已不再是简单的信息载体,而是驱动文化传播、商业创新乃至社会交互的核心动力。本书《数字媒体前沿技术与应用:从理论到实践》全面、深入地探讨了当前数字媒体领域最热门、最具潜力的技术栈、设计理念和行业实践。它旨在为数字媒体从业者、高等院校师生以及所有对未来媒体形态充满好奇的读者,提供一套系统化、可操作的学习蓝图。 本书摒弃了对单一工具或软件的过度依赖,转而聚焦于支撑现代数字媒体生态的底层原理、算法和跨平台集成能力。全书共分为六大部分,结构严谨,内容覆盖面广,力求实现理论深度与应用广度的完美结合。 --- 第一部分:数字媒体基础与生态重构 本部分首先为读者构建起一个坚实的理论基础。我们深入解析了数字信号处理在媒体采集与编码中的核心作用,探讨了从模拟到数字转换过程中的信息保真度挑战与优化策略。重点关注了高效率视频编码(HEVC)和下一代音频编解码标准的原理及其在流媒体中的部署。 更重要的是,本部分探讨了“媒体生态”的根本性变化。传统的内容分发模式正被去中心化内容网络(DCN)所挑战,我们详细分析了区块链技术在内容版权保护和激励机制构建中的潜力。同时,对元宇宙(Metaverse)概念的架构进行了剖学科分析,将其拆解为虚拟空间构建、身份认证和实时交互三个核心技术支柱。读者将了解到,现代数字媒体不再是孤立的内容集合,而是一个相互连接、自我进化的复杂系统。 --- 第二部分:沉浸式体验的关键技术:VR/AR/MR 沉浸式技术是当前数字媒体领域最引人注目的前沿阵地。本书用大量篇幅聚焦于扩展现实(XR)技术栈的深度剖析。 在虚拟现实(VR)部分,我们详细介绍了空间计算模型、六自由度(6DoF)追踪算法的数学基础,以及如何通过注视点渲染(Foveated Rendering)技术优化计算资源。我们不仅讲解了如何使用主流的SDK进行开发,更深入分析了延迟(Latency)对用户感知的影响机制及其降低策略。 增强现实(AR)部分,重点探讨了实时环境感知和表面追踪技术的演进。我们对比了基于特征点(Feature-based)和基于深度学习(Deep Learning-based)的SLAM(即时定位与地图构建)算法的优劣。此外,混合现实(MR)的章节则着眼于物理世界与数字内容的无缝融合,探讨了传感器融合技术在实现高精度叠加方面的关键挑战与突破。 --- 第三部分:人工智能在媒体生成与分发中的应用 人工智能不再是辅助工具,而是内容创作和个性化分发的核心驱动力。本部分着重介绍了生成式AI(Generative AI)在媒体制作中的革命性作用。 我们详细介绍了扩散模型(Diffusion Models)和对抗生成网络(GANs)在高质量图像、视频及三维模型生成上的最新进展。书中提供了多个案例,展示如何通过提示工程(Prompt Engineering)来精确控制生成内容的风格、结构和情感表达。 在内容分发层面,我们探讨了强化学习(RL)算法如何优化推荐系统,实现超越传统协同过滤的动态兴趣预测。此外,机器辅助内容审核(如自动识别深度伪造Deepfake)的技术原理和道德考量,也是本部分的重要组成部分。 --- 第四部分:实时互动与网络优化 数字媒体的未来在于“实时”与“互动”。本部分聚焦于支撑全球范围内大规模实时媒体流传输和互动所需的基础设施和协议。 我们深入解析了WebRTC(Web Real-Time Communication)的架构,包括ICE、STUN和TURN服务器的作用,以及如何在其基础上构建低延迟的视频会议和游戏直播系统。针对流媒体传输,本书对比了DASH和HLS等自适应比特率流协议的优缺点,并重点讲解了低延迟流媒体(LL-HLS/LL-DASH)的最新规范。 此外,本书还探讨了边缘计算(Edge Computing)对媒体处理的影响。将渲染、编码和内容缓存推向网络边缘,如何显著减少用户访问延迟,提升整体用户体验。 --- 第五部分:创意设计与用户体验(UX/UI)的迭代 技术进步必然要求设计理念的同步升级。本部分关注如何将前沿技术转化为引人入胜的用户体验。 内容包括动态信息可视化设计原则,特别是在大数据和实时数据流背景下的设计挑战。我们探讨了跨模态交互设计,即如何设计系统让用户能同时使用语音、手势和触控进行操作。对于沉浸式内容,本书提出了“存在感”(Presence)的设计框架,指导设计师如何通过声音设计、触觉反馈和空间布局,最大化用户的临场体验。 --- 第六部分:伦理、安全与未来趋势 数字媒体的强大能力伴随着重大的社会责任。最后一部分对该领域的前沿趋势和潜在风险进行了审慎的评估。 安全方面,我们分析了内容溯源技术和数字水印的最新加密方法,以应对日益增长的虚假信息挑战。伦理部分则探讨了AI生成内容的所有权争议、算法偏见在媒体分发中的固化效应,以及保护用户隐私的技术性解决方案。 展望未来,本书对神经形态计算在媒体处理中的潜在应用、光场显示技术的突破方向,以及下一代交互界面(如脑机接口)与媒体的集成可能性进行了前瞻性论述。 --- 目标读者 本书适合: 数字媒体、广播电视工程、计算机科学等相关专业的高年级本科生及研究生。 软件工程师、UX/UI设计师、媒体技术架构师等希望系统性提升技能的行业专业人士。 技术管理者、产品经理,需要全面了解数字媒体技术栈及其商业化路径的决策者。 本书不假设读者拥有特定软件的操作经验,而是致力于构建一个清晰、深入的技术认知框架,使读者能够理解“为什么”和“如何做”,从而在快速变化的数字媒体行业中保持领先地位。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的装帧和排版也体现了那个时代的专业水准。清晰的截图、精准的代码块高亮,以及流畅的章节过渡,都极大地提升了阅读体验。它最棒的一点是,它没有回避任何复杂的技术难点。对于像“ActionScript 类的继承与多态”这种在当时相对抽象的面向对象概念,作者并没有选择一笔带过,而是通过 Flash 动画特有的视觉化方式进行了阐释,这对于理解面向对象编程的思维模式非常有帮助。那些复杂的逻辑流程图和结构分解图,至今仍是我记忆中关于软件架构学习的最佳可视化案例。它教会了我,无论技术如何迭代,扎实的编程基础和清晰的结构设计永远是构建优秀作品的基石。这本书是那个黄金时代留下的宝贵遗产,值得每一个对数字创意技术有深度兴趣的人珍藏。

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对于我这种偏爱动手实践多过理论学习的“野路子”设计师来说,很多技术文档读起来都像天书一样枯燥乏味。但这本书的叙事方式却非常具有代入感,它仿佛是一位经验丰富的前辈,坐在你身边,手把手地带着你完成一个又一个实际项目。它对“MovieClip”和“加载外部资源”的处理方式,简直是教科书级别的范例。通过书中一系列精心设计的“Project”模块,读者可以立即看到自己所学知识点的实际应用效果,这种即时反馈机制极大地增强了学习的动力和乐趣。我特别欣赏作者对于性能优化方面的关注,在那个内存和带宽都相对有限的年代,如何让动画流畅运行是一个巨大的挑战。书中关于位图缓存和逐帧优化的小技巧,到现在回想起来都觉得是充满智慧的捷径。这本书真正做到了“授人以渔”,它提供的不是固定的答案,而是一套解决问题的通用方法论。

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这本书简直是数字媒体制作领域的一座里程碑,尤其对于那些热衷于动画和交互式网页设计的老一辈创作者来说,它简直就是一本“武功秘籍”。我记得当年刚接触 Flash MX 的时候,面对那琳琅满目的工具和层出不穷的功能,常常感到无从下手,但有了这本参考书,一切都变得清晰起来。它深入浅出地剖析了 ActionScript 语言的核心概念,不仅仅是简单的语法罗列,更是结合了大量的实例,告诉你如何真正地将代码转化为富有生命力的交互体验。特别是关于时间轴控制和事件处理的部分,讲解得尤为细致,即便是现在看来,其讲解的逻辑深度也远超许多市面上泛泛而谈的入门指南。记得有一次为了实现一个复杂的拖放效果,我卡了整整两天,最终还是翻阅这本书中关于对象模型的那一章,才茅塞顿开。这本书的价值在于,它不仅仅是软件操作手册,更像是一本系统的设计哲学读本,它教会你如何“思考”动画,如何“构建”互动。对于任何想要在那个时代留下自己印记的创意工作者,这本书都是案头必备的圣经。

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我必须强调,这本书的价值远超出了其物理页面的限制,它代表了那个特定技术时代的巅峰理解。在那个 Flash 技术主导互联网富媒体应用的时代,掌握这本书中的知识意味着你站在了技术的前沿。它对 MX 系列中引入的新特性,如更强大的组件架构和更好的外部数据连接能力,进行了非常深入的探索和展示。很多当时被认为是“高级技巧”的操作,在这本书里都被分解成了易于理解的步骤。例如,关于如何使用 XMLSocket 进行基本的客户端-服务器通信的介绍,虽然如今看来可能已经被更现代的技术取代,但在当时,它无疑是为网页互动打开了一扇全新的大门。阅读它,就像是进行一次时间旅行,让你深刻理解了互联网交互史上的一个重要转折点,以及当时工程师们是如何克服技术瓶颈,创造出那些令人惊叹的在线体验的。

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坦率地说,当我拿到这本《Project Flash Mx And Flash Mx (Inside Micromedia Series)》时,最初的期望值并没有现在这么高,我以为它不过是另一个“教你画圆圈、做按钮”的流水线产品。然而,它彻底颠覆了我的固有印象。这本书的结构设计极其精妙,它巧妙地平衡了技术深度和可操作性。它没有将 Flash MX 视为一个孤立的工具,而是将其置于整个创意工作流程中进行考察。从素材导入、元件管理,到最终的打包发布,每一步都有详尽的说明和最佳实践建议。尤其让我印象深刻的是对“元件嵌套与库管理”那一节的讲解,这在后来的项目维护中显得尤为重要,它教会我们如何构建一个可扩展、易于维护的大型项目结构,而不是写出一堆难以收拾的“意大利面条式代码”。这种前瞻性的指导,在那个快速迭代的软件版本周期中,是极其宝贵的财富。它不仅仅是教你使用软件,更是在培养你作为一名专业开发者的职业素养和项目管理思维。

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