《新编中文3DS MAX 8.0短期培训教程》为全国计算机职业技能培训规划教材。主要内容包括3DS MAX 8.0简介、对象的基本操作、创建与编辑二维图形、创建标准基本体模型、创建扩展基本模型、创建复合对象、编辑对象与NURBS建模、设置对象材质与贴图、设置灯光与摄影机、创建与编辑动画、环境特效与渲染输出、后期处理,最后结合实例介绍了3DS MAX 8.0的强大功能。
《新编中文3DS MAX 8.0短期培训教程》内容丰富、通俗易懂,既可作为3DS MAX培训教材,也可供广大3DS MAX爱好者和专业动画设计人员参考。
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这本书的封面设计倒是挺有意思的,采用了那种比较沉稳的深蓝色调,配上白色的标题字体,看起来很专业。我当初选择它,主要还是因为市面上关于3DS MAX 8.0的教材选择不多,而且这个“短期培训”的字眼听起来非常诱人,暗示着能够在短时间内掌握核心技能。然而,当我真正翻开第一章时,那种期待感就开始逐渐消退了。内容组织上显得有些跳跃,感觉像是把不同阶段的学习资料生硬地拼凑在一起,缺乏一个平滑的渐进过程。比如,基础的界面布局介绍完之后,紧接着就深入到了复杂的参数化建模操作,对于一个初学者来说,中间缺失了太多必要的理论铺垫和实例演练。更让我感到困扰的是,书中对一些关键命令的解释总是模棱两可,总是在说“你可以通过调整此参数来实现……”,但对于这个“此参数”具体指向哪个面板下的哪个滑块,描述得不够精确。我花了大量时间去对照软件界面,试图找出书上说的那些功能点,结果常常是无功而返。坦白说,如果不是我对3DS MAX有一定的基础,可能光是理解这些章节的逻辑关系就足够让人抓狂了。这更像是一本给已经入门的人士快速查阅特定技巧的手册,而不是一个为新手量身打造的入门向导。
评分我个人对于技术书籍的排版和用词习惯比较挑剔。这本书的排版设计显得非常陈旧,使用了大量的粗体和下划线来强调重点,但这种过度强调反而使得重点变得模糊不清,页面显得杂乱无章,阅读起来非常费力。更令人头疼的是语言风格,它有一种非常强烈的“教科书式”的生硬感,充满了冗长复杂的从句和不必要的专业术语堆砌,很多时候,一个简单的操作步骤被描述得像是在宣读一份技术规范,而不是在指导一个学习者。例如,描述一个简单的挤出操作,可能需要写上长达五六行的文字来描述其几何学意义和拓扑结构的影响,而这些信息对于一个想快速掌握操作的读者来说,可能是完全不必要的“噪音”。我更倾向于简洁明了、口语化一些的描述,直接告诉“在哪里点,输入什么值”,而不是长篇大论地解释其背后的数学原理,尤其是在一个定位为“短期培训”的教材中,这种详略失当的处理方式无疑是失败的。
评分这本书的配图质量,说实话,简直是灾难性的。在技术教程中,清晰直观的截图是理解复杂操作流程的生命线。然而,这本书里的很多截图要么分辨率极低,模糊不清,很多重要的图标和小窗口细节根本看不真切;要么就是颜色失真,原本应该是高光的区域显示为一片死白,根本无法分辨出操作的对象。我记得有一次学习如何修改某个修改器堆栈中的参数,书中配的图中小小的数值输入框根本看不清作者到底输入了多少,我只能凭感觉去尝试,试错成本非常高。这种低质量的视觉辅助,极大地拖慢了我的学习进度。如果作者能够投入更多的成本去制作高质量、高分辨率的配图,并且在关键步骤进行必要的箭头或圈注说明,这本书的易用性会提升不止一个档次。现在的情况是,我不得不频繁地切换到软件界面,与书本上的模糊图像进行比对,这种来回切换的体验非常割裂,严重破坏了阅读的沉浸感和学习的连贯性。
评分从一个侧重于“培训”的角度来看,这本书缺乏必要的项目驱动和考核机制。一个有效的培训教程,应该通过逐步升级难度的综合案例,来巩固和检验学习者对前置知识的掌握程度。这本书的结构更像是一本“功能手册”的集合,章节之间相对独立,介绍完一个工具,就跳到下一个,很少看到一个完整的、从零开始到成品输出的流程展示。比如,如果能有一个贯穿全书的小型建筑可视化案例,从环境搭建、模型制作、灯光设置到最终的材质贴图和渲染输出,那该多好。这样,读者就能将学到的零散知识点串联起来,理解它们在实际工作中的配合关系。缺少这种大局观的引导,学习者很容易陷入“知道怎么做某一步,但不知道这一步在整个流程中处于什么位置”的困境,最终导致学到的知识点是孤立的,难以在实际工作中快速调动和应用。
评分我对这本书的期望值本来是比较高的,毕竟是“新编”的教程,理应涵盖当时3DS MAX 8.0版本中一些比较前沿或者至少是实用性很强的特性。但是,读下来给我的感觉是,内容更新的速度似乎跟不上软件迭代的步伐,或者说,它只是在重复市面上其他教程已经讲烂了的内容,却没能提供任何独到的见解或高效的工作流建议。例如,在材质编辑器的讲解部分,书中花了大量篇幅去解释标准材质的各项属性,这些知识点在任何早期的教程中都能找到。真正实用的PBR材质或者更现代的渲染器设置,这本书几乎是只字未提,仿佛时间停在了更早的版本。这就很尴尬了,读者花费时间学习了大量过时的知识点,对于实际的现代项目应用帮助有限。我期望能看到一些关于场景优化、多边形布线规范的深入探讨,毕竟良好的基础结构决定了后续动画和渲染的质量。但这些关键的“内功心法”在书中几乎是空白,取而代之的是对界面按钮功能的一一罗列,读起来枯燥乏味,缺乏实战的血肉。
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