After Effects 7.0影视特效设计基础与实例教程

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出版者:中国电力
作者:马小萍
出品人:
页数:322
译者:
出版时间:2007-1
价格:32.00元
装帧:
isbn号码:9787508346908
丛书系列:
图书标签:
  • 软件
  • After Effects
  • AE
  • 影视特效
  • 特效设计
  • 视频编辑
  • 后期制作
  • 教程
  • 基础
  • 实例
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具体描述

本书使用大量实例介绍After Effects 7.0的基本操作和综合应用技巧,内容包括各种特效、影片追踪、动态遮罩、抠像、3D特效等。全书共分为24课,每课都围绕着相关知识点,使用富有创意的商业特效实例进行讲解,步骤详细,重点明确,帮助读者快速学会使用After Effects 7.0进行商业影片合成与特效制作。

本书注重实际应用,讲解清晰、透彻,非常适合初学者学习,对于经验丰富的影视后期制作人员也有一定的参考借鉴价值,不可以作为高校影视动画相关专业和各类社会培训班的教材。

影视后期制作的魔力:从概念到实现的全面解析 本书不是关于 Adobe After Effects 7.0 的操作指南,而是专注于数字媒体时代,影视后期制作的更广阔领域与前沿技术。 在当今的视觉文化中,影视作品的感染力往往不只依赖于前期的拍摄,更深刻地体现在后期的精雕细琢之上。本书旨在为有志于进入影视特效、动态图形设计(Motion Graphics)以及数字合成领域的创作者提供一个系统、深入且具备实战意义的知识框架。它将引导读者跳脱出单一软件的限制,理解整个后期制作流程的内在逻辑、艺术性与技术挑战。 第一部分:后期制作的战略蓝图——流程、组织与艺术思维 1. 现代影视制作的工作流程解构 本章将详细剖析一个完整的影视项目(无论是商业广告、电影短片还是网络剧集)从素材入库到最终交付的全生命周期。我们将探讨非线性编辑(NLE)软件在项目管理中的核心作用,并深入分析素材管理(Media Management)、版本控制(Versioning)以及数据备份与安全策略。理解流程的每一个环节,是高效制作的前提。我们将讨论“Edit Decision List”(EDL)与“AAF/OMF”文件的作用,确保剪辑与特效部门之间数据的无缝衔接。 2. 电影视觉语言与叙事结构 后期制作并非仅仅是技术的堆砌,它更是叙事的延伸。本部分将探讨视觉效果(VFX)如何服务于故事情节,而非喧宾夺主。我们将分析“不可见特效”(Invisible VFX)的艺术哲学,即如何通过细微的调整来增强真实感和情感冲击力。内容涵盖镜头衔接的节奏感、色彩在情绪烘托中的作用(如冷暖色调的心理学影响),以及如何通过后期手段来弥补前期拍摄的不足,同时保持视觉风格的高度统一性。 3. 核心概念的深化理解:合成与动态图形的本质 我们不会讨论特定版本的软件功能,而是聚焦于原理。合成(Compositing)的本质是对光线、材质和运动的模拟。本章将详述图层混合模式(Blend Modes)背后的数学原理,例如“屏幕”、“叠加”和“色彩加深”如何精确模拟不同光照下的光线交互。对于动态图形,我们将探讨其与传统动画的区别,聚焦于信息可视化和品牌视觉识别(Branding Identity)在屏幕运动中的体现。 --- 第二部分:核心技术与进阶实践——超越软件界限的深度探索 4. 绿幕/蓝幕抠像(Chroma Keying)的精确控制 抠像技术是后期合成的基石,但其效果往往取决于对细微像素的把控。本章将系统介绍先进的边缘处理技术(Edge Work),例如如何处理半透明物体(如烟雾、玻璃、头发丝)的边缘。我们将讨论“溢色消除”(Spill Suppression)的先进算法,并对比基于颜色空间(如Lab空间)的抠像方法,以期达到超越基础工具所能提供的自然过渡效果。 5. 运动跟踪与三维空间重建:虚拟与现实的融合 成功的虚拟前景合成,依赖于精准的镜头运动信息。本部分将深入探讨二维(2D)跟踪与三维(3D)摄像机反求(Camera Tracking)的原理差异。我们将详细讲解如何利用点云数据或平面标记点,重建出与实拍镜头完全匹配的虚拟三维摄像机路径。此外,还将涵盖稳定(Stabilization)与变形(Warping)技术,如利用网格变形技术进行角色修复或环境替换。 6. 数字绘景与纹理合成:材质的重塑与修复 在影视后期中,我们经常需要“无中生有”地创造或修复场景元素。本章将聚焦于数字绘景(Matte Painting)的艺术与技术融合。内容包括如何利用照片参考进行无缝拼接,如何创建逼真的云层、环境和建筑细节。同时,我们将讲解纹理投影(Texture Projection)技术,以及如何将三维渲染的元素与二维实拍素材在光照和颗粒感上完美匹配。 7. 渲染优化与数据管理:高效交付的关键 对于复杂的特效镜头,渲染时间常常成为瓶颈。本部分将探讨渲染农场(Render Farm)的构建与管理,以及如何通过优化场景设置(如简化几何体、优化灯光设置、合理使用缓存)来大幅缩短等待时间。此外,还将介绍行业标准的色彩空间管理(Color Space Management),确保从监视器到最终输出设备的一致性,涵盖对 Log 格式和 ACES 工作流程的基础认识。 --- 第三部分:面向未来的视觉体验——动态图形与沉浸式媒体 8. 动态图形设计的叙事结构与动画原理 动态图形不仅是美观的字体动画,更是快速传达复杂信息的有效工具。本章将探讨动画十二法则在数字媒体中的应用,并侧重于信息层级的视觉表达。我们将分析如何通过缓入缓出(Easing)曲线来赋予图形生命力,以及如何运用分形(Fractal)和参数化设计来创造复杂的、可控的视觉系统。 9. 粒子系统与流体模拟的物理基础 逼真的烟雾、火焰和水体模拟,是现代特效的核心挑战之一。本部分将介绍基于物理模拟的系统工作原理,如有限元分析(FEM)和拉格朗日/欧拉网格方法。我们不会局限于软件的操作,而是探讨如何调整密度、粘度、压力系数等参数,以科学地再现自然现象,并讲解如何将模拟结果与运动图形的风格化表达相结合。 10. 扩展现实(XR)与实时渲染的初步探索 随着技术的发展,实时渲染正逐步进入传统影视制作领域。本章将对游戏引擎(如Unreal Engine/Unity)在虚拟制片中的应用进行高层次的概述。我们将讨论“预可视化”(Pre-visualization)在实时环境下的优势,以及如何处理实时渲染的延迟、曝光与色彩匹配问题,为创作者打开通往未来制作方式的大门。 总结 本书旨在培养的是“后期制作架构师”的思维,而非仅仅是特定工具的操作员。它提供的知识体系,无论未来软件如何迭代,其底层原理和艺术追求始终是影视创作的核心。通过对流程、原理和跨学科知识的深入学习,读者将能够自信地驾驭复杂的后期任务,真正将脑海中的视觉概念转化为震撼人心的影视作品。

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目录信息

读后感

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用户评价

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总的来说,这本书提供了一种非常坚实和全面的视角来理解高级视觉效果的制作。它在讲解特定工具(比如粒子系统或跟踪模块)时,总是会先从视觉效果的目标出发,反向推导出最适合的工具和参数设置,而不是孤立地介绍某个工具的功能列表。这种“目标驱动型”的教学方法,非常贴合影视行业的需求——我们最终交付的是画面效果,而不是一堆参数。此外,书中对色彩管理和输出格式的讨论,虽然篇幅不长,但提供了非常专业的建议,避免了成品在不同平台播放时出现色差或质量下降的问题,这对于追求最终交付质量的从业者来说,是至关重要的保障。这本书更像是一部“内功心法”,它打磨的不是你招式的花哨程度,而是你内在的功力根基,足以支撑你走过未来几年的技术迭代。

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这本书的封面设计得相当朴实,拿在手里沉甸甸的,一看就知道内容肯定很充实。我本来对影视特效制作这个领域知之甚少,感觉像是一堵高墙,但翻开这本书的目录,立刻有了一种“原来如此”的豁然开朗感。它不是那种只堆砌术语和复杂流程的艰深教材,而是像一个经验丰富的老前辈在手把手地教你。特别是前几章对基础概念的讲解,那种由浅入深的铺陈,让我这个初学者也能迅速抓住核心要领,比如图层混合模式的细微差别,关键帧的平滑处理,甚至是项目设置的合理布局,这些在其他资料中往往一笔带过的内容,在这本书里都得到了细致的剖析。我特别欣赏它在理论与实践之间的平衡把握,总是在讲解完一个技术点后,立刻用一个贴近实际工作流的小案例来巩固理解,这比纯粹的理论灌输要有效得多。如果非要说不足,可能就是对于最新的渲染引擎和插件的介绍稍显保守,但对于打牢基础而言,这恰恰是它的优势所在,毕竟地基不稳,上层建筑再华丽也是空中楼阁。这本书更像是一本“武功秘籍”的入门篇,教会你扎实的马步,让你在面对未来纷繁复杂的新技术时,依然能保持从容不迫的定力。

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拿到这本书后,我最大的感受是它的“实战导向性”极强,几乎每一页都能找到可以立即应用到自己项目中的技巧。我尤其喜欢它在处理动态图形和文字动画部分的设计思路。很多教程教你如何制作炫酷的开场动画,但这本书却花了大量的篇幅去讲解如何让这些动画“为内容服务”,而不是单纯的炫技。比如在处理信息图表动画时,作者是如何根据数据流动的逻辑来设计运动轨迹的,这种对“叙事性动态设计”的强调,真的让我受益匪浅。我过去做动态图形时,总感觉动画是独立于内容存在的,看完这本书后才明白,动态元素本身就是一种语言。另外,书中对于时间重映射和运动模糊的参数调整,给出的参考值和解释非常具有参考价值,我用它调整了几个之前怎么看都不对劲的慢动作镜头,效果立竿见影,那种丝滑和平滑感是靠随意拖动滑块根本达不到的。这本书更像是一位资深的后期总监在分享他的“经验之谈”,而不是冷冰冰的软件手册,很多细节处理上的“潜规则”都被揭示出来了。

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这本书的装帧和排版也体现了对用户体验的尊重。纸张的质量很好,即便是长时间翻阅也不会感到刺眼,这一点对于需要对着屏幕工作很长时间的后期制作者来说非常重要。更值得称赞的是它的章节逻辑编排,它没有按照软件菜单的顺序来组织内容,而是根据一个典型的影视项目流程来构建知识体系,从素材导入、预合成管理,到特效合成与输出,一气呵成。这种流程化的讲解方式,极大地降低了学习曲线的陡峭程度。我之前学其他软件时,经常被各种层级的菜单绕晕,但这本书总能清晰地指出“当前我们处于工作流的哪个环节,这个操作是为了解决什么问题”。对于那些希望将AE用作一个严肃制作工具的人来说,这本书提供了必要的结构化思维。它不仅教你“怎么做”,更重要的是教你“为什么这样做”,这种对底层逻辑的挖掘,让学习过程充满了逻辑上的满足感,而不是死记硬背。

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我对这本书中关于复杂合成技巧的阐述印象尤为深刻。它没有回避那些被很多入门书籍故意忽略的难题,比如多层遮罩的精确控制、三维摄像机动画的烘焙与校准,以及如何有效地管理大量的素材文件以避免崩溃。特别是书中介绍的几种“非破坏性”工作流程的推荐,让我对大型项目的维护能力有了质的飞跃。我记得有一个章节专门讨论了如何利用表达式来创建可扩展的控制系统,这简直是效率神器。在制作需要频繁修改参数的模板化片头时,我过去常常需要手动调整上百个关键帧,但学习了书中的表达式技巧后,现在只需要修改一个主控参数,所有相关的动画就能同步更新。这种从体力劳动到脑力劳动的转变,是这本书带给我最大的惊喜。它真正地把我们从“操作员”的角色推向了“设计师”的层次,让我们有更多精力去关注创意的实现本身。

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