中文版3ds max 8基础教程与操作实录

中文版3ds max 8基础教程与操作实录 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学
作者:徐日强
出品人:
页数:312
译者:
出版时间:2007-2
价格:49.80元
装帧:
isbn号码:9787302144021
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 设计软件
  • Max8
  • 中文教程
  • 基础教程
  • 操作实录
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《中文版3ds max 8基础教程与操作实录》是一本专门介绍3dsmas8基本知识与使用技巧的书籍。全书共分12章,讲述了3dsmas8各个方面的功能。《中文版3ds max 8基础教程与操作实录》不但思路新颖、知识点全面,同时还注重实践操作,通过大量的上机实例的学习及练习,读者可以迅速掌握并巩固所学的知识。另外,《中文版3ds max 8基础教程与操作实录》也是作者多年从事三维制作和教学经验的总结,具有很强的实用性、可操作性和指导性。

《中文版3ds max 8基础教程与操作实录》配套光盘中提供了书中所有实例的素材及源文件,并提供了许多实例的操作录像,大家可以边学边做。

《中文版3ds max 8基础教程与操作实录》既可以作为大专院校相关专业学生的教材,也可以作为培训班学员及初、中级读者的学习用书。

《3ds Max 8 轻松入门:从零开始构建数字世界》 这本书不是一本枯燥的技术手册,而是一本让你亲手点燃创意火花的实用指南。无论你是对三维动画充满好奇的初学者,还是希望提升设计效率的从业者,这里都为你铺设了一条清晰、易懂的学习路径。我们摒弃了晦涩难懂的专业术语,用最生活化的语言,带你一步步揭开3ds Max 8的神秘面纱。 第一部分:开启你的3D之旅——基础篇 认识3ds Max 8的魔法世界: 首先,我们会带你熟悉3ds Max 8的界面布局,让你一眼就能找到最常用的工具,就像一位经验丰富的探险家,快速掌握地图的每一个细节。我们将深入讲解视口导航的奥秘,无论你是旋转、缩放还是平移,都能得心应手,仿佛在虚拟空间中自由漫步。 点、线、面的魔法: 3D模型的基础是什么?当然是构成万物的点、线、面。我们会从最简单的几何体开始,教你如何创建、编辑和修改这些基本元素。你将学会如何使用挤出、倒角、塌陷等工具,将二维的线条变成立体逼真的物体。想象一下,从一个简单的球体,雕刻出一件精美的艺术品,这种成就感是无与伦比的。 掌握核心建模技巧: 无论是建筑的宏伟轮廓,还是产品的精致细节,本书都将为你提供一套完整的建模解决方案。你将学习到多边形建模的强大力量,如何运用编辑多边形、附加、删除面等命令,塑造出千变万化的造型。我们还会触及一些高级建模技术,比如对模型的细分和优化,让你的作品在细节处尽显专业。 材质与贴图的色彩魔法: 模型的形态固然重要,但色彩和纹理赋予了它生命。我们将带你领略材质编辑器的强大功能,从简单的颜色混合,到复杂的反射、折射效果,你将学会如何为模型披上逼真的皮肤。理解UV贴图的原理,并学会如何将二维图片巧妙地“粘贴”到三维物体上,让你的模型瞬间栩栩如生。 第二部分:赋予生命与动态——进阶篇 灯光的艺术: 光影是塑造空间感和氛围的关键。你将学习如何运用不同类型的灯光,如定向光、泛光灯、聚光灯等,来模拟真实世界的光照效果。从简单的一点照明,到复杂的多点布光,你将掌握如何通过光影的变化,烘托出作品的情感与主题。 摄像机的视角: 就像摄影师需要选择合适的角度来捕捉精彩瞬间,3ds Max 8的摄像机功能也至关重要。我们将教你如何设置摄像机的位置、角度和焦距,让你的镜头语言更加丰富。无论是宏大的全景镜头,还是细腻的特写,都能被你精准捕捉。 动画的奇妙世界: 让静态的物体动起来,是3D技术的魅力所在。本书将为你揭示动画制作的秘密,从关键帧动画的基础原理,到控制器和曲线编辑器的高级应用,你将学会如何赋予物体生命。无论是简单的物体位移动画,还是复杂的角色表演,你都能轻松驾驭。 渲染——定格精彩瞬间: 所有的努力最终都需要通过渲染来呈现。你将学习如何设置渲染参数,选择合适的渲染器,并优化渲染设置,以获得高质量的图像输出。从预览渲染到最终成品,你将掌握将数字世界转化为视觉作品的关键步骤。 第三部分:拓展你的创意边界——实践与应用 场景的构建与布局: 学习如何将单个模型组合成一个完整、富有故事性的场景。我们将探讨场景的构图原则、元素之间的协调性,以及如何通过道具和环境的细节来丰富场景的表现力。 案例解析与实战演练: 本书将通过一系列精心设计的案例,引导你将所学知识融会贯通。从一个简单的家居模型,到一个复杂的建筑表现,你将亲身体验从概念到成品的完整过程。每一个案例都附有详细的操作步骤和技巧点拨,让你学有所用,用有所得。 让你的作品脱颖而出: 除了基础操作,我们还将分享一些提升作品质量的通用技巧,比如如何利用后期合成增强视觉效果,如何优化模型的细节和表现力,以及如何为你的作品注入独特的风格。 本书的目标是让你不仅仅学会软件的操作,更能理解3D设计背后的逻辑和艺术。通过这本书,你将掌握构建数字世界的核心技能,释放你无限的创造力。准备好,开启你的3D奇幻之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

说实话,拿到这本书的时候,我原本是抱着学习一些“快餐式”技巧的心态。我希望能够快速掌握一些能立刻提高工作效率的小窍门,或者是一些能让我的作品看起来更“高大上”的特效。然而,这本书的节奏实在是太慢了。它更像是一堂严谨的理论课,从最基本的界面布局、文件管理、视图操作,到各种工具的详细介绍,一步一个脚印,可以说是“慢工出细活”。比如,关于“线框绘制”的讲解,书中不仅列出了所有相关的工具,还详细解释了每种工具的参数意义和应用场景,甚至还举了各种不同形状的例子。这让我感觉像是回到了学生时代,需要认真地记笔记、理解概念。虽然这保证了信息的完整性和准确性,但对于我这种急于看到成果的人来说,这种“慢节奏”让我有些失去耐心。我更期待的是那种“跟着做,马上就能学会”的教程,能够快速应用到实际项目中。这本书虽然知识点扎实,但过程显得有些枯燥,缺乏一些能够迅速点燃学习兴趣的“惊喜”和“亮点”。

评分

这本书简直是3ds Max 8入门的“天书”!我一个完全零基础的小白,抱着试试看的心态买回家,结果打开第一页就感觉被完全地震慑住了。那些密密麻麻的按钮、菜单、还有各种术语,像外星语一样让我眼花缭乱。我花了将近一个小时才摸索到怎么把界面布局调整成自己看得顺眼的,然后就遇到了第一个“拦路虎”——怎么创建一个立方体?书中关于这个基础操作的描述,感觉像是写给已经懂行的人看的,虽然每个步骤都列出来了,但对我来说,就像是在一步步跟着一个熟练的厨师学做菜,他告诉你“加点盐”,但我根本不知道要加多少,在哪儿加,什么时候加。后面跟着教程做一些简单的模型,结果总是跟书中显示的“效果图”相去甚远,要么是比例不对,要么是形状扭曲,要么是根本找不到对应的工具。我甚至怀疑是不是我的电脑有问题,或者是我理解能力太差。总之,对于我这样完全的新手来说,这本书的“基础”二字,实在是有些名不副实,更像是一本高阶用户的手册。感觉自己像是在大海里游泳,而这本书只给我提供了一张航海图,但却没有教我怎么划桨,怎么辨别方向。

评分

作为一名独立游戏开发者,我一直在寻找能够快速上手、并且能制作出专业级视觉效果的3D软件。《中文版3ds Max 8基础教程与操作实录》这本书,在内容上确实涵盖了3ds Max 8的基础知识,但对于我而言,最大的遗憾在于它的“时效性”。3ds Max 8是一个相当老的版本了,而我所期望的教程,应该是基于最新版本的软件,能够讲解当前行业内主流的建模技术、渲染流程、以及PBR材质等概念。书中讲解的很多技巧和工作流程,在如今看来已经显得有些过时。例如,在材质和灯光的处理上,书中更多地是介绍一些基础的参数调整,而对于更现代、更高效的节点式材质编辑器、物理渲染器(Physically Based Rendering)等概念,几乎没有提及。这让我感觉学习这本书,就像是学习一种已经退役的乐器,虽然基础原理相通,但已经无法跟上时代的步伐。我需要的是能够直接应用于当前开发环境的知识,而不是一些“博物馆级别”的教程。

评分

我是一名对3D动画制作有着浓厚兴趣的爱好者,但一直苦于没有找到一本真正能带我入门的教程。《中文版3ds Max 8基础教程与操作实录》这本书,从书名上看,确实打着“基础”的旗号,但实际阅读下来,我发现它对于“操作实录”的侧重点似乎有些偏差。书中虽然提供了很多步骤化的指导,但对于“为什么”要这样做,以及“这样做”背后的原理,解释得相对较少。比如,在介绍一个建模技巧时,书中只是告诉你“选择这个工具,然后点击这里,再输入这个数值”,但并没有深入分析为什么选择这个工具,这个数值的意义是什么,以及在其他情况下如何调整。这让我感觉像是在背诵一道数学公式,知道怎么用,但并不理解它的推导过程。我更希望一本好的教程能够引导读者理解背后的逻辑,这样才能在遇到新问题时,能够灵活运用所学知识。这本书的“操作实录”更像是机械地复制指令,而不是启发式的教学,让我感觉学习到的更多是“术”,而非“道”。

评分

我是一名资深的3ds Max用户,已经在这个领域摸爬滚打好几年了。这次拿到《中文版3ds Max 8基础教程与操作实录》,纯粹是出于一种怀旧和对老版本的兴趣。我对3ds Max 8的各种高级功能和工作流程早已烂熟于心,可以说,这本书里的大部分内容对我来说都显得过于“基础”了。例如,关于“多边形建模”的部分,书中花费了大量的篇幅去解释如何进行挤出、倒角、切割等基本操作,这些技巧我早在好几年前就已经熟练掌握,甚至能够根据自己的经验创造出更高效的工作流。书中对于材质编辑器、灯光设置的讲解,也仅仅停留在最基础的参数调整和预设应用上,对于更深入的材质属性、渲染引擎的优化、以及高级的光照技巧,几乎没有涉及。甚至在说到一些场景的搭建和渲染时,其范例的复杂度和表现力,与当前主流的3D软件和技术相比,已经显得非常陈旧。总的来说,这本书更适合那些刚刚接触3ds Max,或者对3ds Max 8这个特定版本有特殊需求的用户。对于我们这些经验丰富的用户来说,它提供的价值非常有限,更像是一本“回顾历史”的教材,而非“引领未来”的指南。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有