《中文版3ds max 8基础教程与操作实录》是一本专门介绍3dsmas8基本知识与使用技巧的书籍。全书共分12章,讲述了3dsmas8各个方面的功能。《中文版3ds max 8基础教程与操作实录》不但思路新颖、知识点全面,同时还注重实践操作,通过大量的上机实例的学习及练习,读者可以迅速掌握并巩固所学的知识。另外,《中文版3ds max 8基础教程与操作实录》也是作者多年从事三维制作和教学经验的总结,具有很强的实用性、可操作性和指导性。
《中文版3ds max 8基础教程与操作实录》配套光盘中提供了书中所有实例的素材及源文件,并提供了许多实例的操作录像,大家可以边学边做。
《中文版3ds max 8基础教程与操作实录》既可以作为大专院校相关专业学生的教材,也可以作为培训班学员及初、中级读者的学习用书。
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说实话,拿到这本书的时候,我原本是抱着学习一些“快餐式”技巧的心态。我希望能够快速掌握一些能立刻提高工作效率的小窍门,或者是一些能让我的作品看起来更“高大上”的特效。然而,这本书的节奏实在是太慢了。它更像是一堂严谨的理论课,从最基本的界面布局、文件管理、视图操作,到各种工具的详细介绍,一步一个脚印,可以说是“慢工出细活”。比如,关于“线框绘制”的讲解,书中不仅列出了所有相关的工具,还详细解释了每种工具的参数意义和应用场景,甚至还举了各种不同形状的例子。这让我感觉像是回到了学生时代,需要认真地记笔记、理解概念。虽然这保证了信息的完整性和准确性,但对于我这种急于看到成果的人来说,这种“慢节奏”让我有些失去耐心。我更期待的是那种“跟着做,马上就能学会”的教程,能够快速应用到实际项目中。这本书虽然知识点扎实,但过程显得有些枯燥,缺乏一些能够迅速点燃学习兴趣的“惊喜”和“亮点”。
评分这本书简直是3ds Max 8入门的“天书”!我一个完全零基础的小白,抱着试试看的心态买回家,结果打开第一页就感觉被完全地震慑住了。那些密密麻麻的按钮、菜单、还有各种术语,像外星语一样让我眼花缭乱。我花了将近一个小时才摸索到怎么把界面布局调整成自己看得顺眼的,然后就遇到了第一个“拦路虎”——怎么创建一个立方体?书中关于这个基础操作的描述,感觉像是写给已经懂行的人看的,虽然每个步骤都列出来了,但对我来说,就像是在一步步跟着一个熟练的厨师学做菜,他告诉你“加点盐”,但我根本不知道要加多少,在哪儿加,什么时候加。后面跟着教程做一些简单的模型,结果总是跟书中显示的“效果图”相去甚远,要么是比例不对,要么是形状扭曲,要么是根本找不到对应的工具。我甚至怀疑是不是我的电脑有问题,或者是我理解能力太差。总之,对于我这样完全的新手来说,这本书的“基础”二字,实在是有些名不副实,更像是一本高阶用户的手册。感觉自己像是在大海里游泳,而这本书只给我提供了一张航海图,但却没有教我怎么划桨,怎么辨别方向。
评分作为一名独立游戏开发者,我一直在寻找能够快速上手、并且能制作出专业级视觉效果的3D软件。《中文版3ds Max 8基础教程与操作实录》这本书,在内容上确实涵盖了3ds Max 8的基础知识,但对于我而言,最大的遗憾在于它的“时效性”。3ds Max 8是一个相当老的版本了,而我所期望的教程,应该是基于最新版本的软件,能够讲解当前行业内主流的建模技术、渲染流程、以及PBR材质等概念。书中讲解的很多技巧和工作流程,在如今看来已经显得有些过时。例如,在材质和灯光的处理上,书中更多地是介绍一些基础的参数调整,而对于更现代、更高效的节点式材质编辑器、物理渲染器(Physically Based Rendering)等概念,几乎没有提及。这让我感觉学习这本书,就像是学习一种已经退役的乐器,虽然基础原理相通,但已经无法跟上时代的步伐。我需要的是能够直接应用于当前开发环境的知识,而不是一些“博物馆级别”的教程。
评分我是一名对3D动画制作有着浓厚兴趣的爱好者,但一直苦于没有找到一本真正能带我入门的教程。《中文版3ds Max 8基础教程与操作实录》这本书,从书名上看,确实打着“基础”的旗号,但实际阅读下来,我发现它对于“操作实录”的侧重点似乎有些偏差。书中虽然提供了很多步骤化的指导,但对于“为什么”要这样做,以及“这样做”背后的原理,解释得相对较少。比如,在介绍一个建模技巧时,书中只是告诉你“选择这个工具,然后点击这里,再输入这个数值”,但并没有深入分析为什么选择这个工具,这个数值的意义是什么,以及在其他情况下如何调整。这让我感觉像是在背诵一道数学公式,知道怎么用,但并不理解它的推导过程。我更希望一本好的教程能够引导读者理解背后的逻辑,这样才能在遇到新问题时,能够灵活运用所学知识。这本书的“操作实录”更像是机械地复制指令,而不是启发式的教学,让我感觉学习到的更多是“术”,而非“道”。
评分我是一名资深的3ds Max用户,已经在这个领域摸爬滚打好几年了。这次拿到《中文版3ds Max 8基础教程与操作实录》,纯粹是出于一种怀旧和对老版本的兴趣。我对3ds Max 8的各种高级功能和工作流程早已烂熟于心,可以说,这本书里的大部分内容对我来说都显得过于“基础”了。例如,关于“多边形建模”的部分,书中花费了大量的篇幅去解释如何进行挤出、倒角、切割等基本操作,这些技巧我早在好几年前就已经熟练掌握,甚至能够根据自己的经验创造出更高效的工作流。书中对于材质编辑器、灯光设置的讲解,也仅仅停留在最基础的参数调整和预设应用上,对于更深入的材质属性、渲染引擎的优化、以及高级的光照技巧,几乎没有涉及。甚至在说到一些场景的搭建和渲染时,其范例的复杂度和表现力,与当前主流的3D软件和技术相比,已经显得非常陈旧。总的来说,这本书更适合那些刚刚接触3ds Max,或者对3ds Max 8这个特定版本有特殊需求的用户。对于我们这些经验丰富的用户来说,它提供的价值非常有限,更像是一本“回顾历史”的教材,而非“引领未来”的指南。
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