精通Android

精通Android pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:[印] Satya Komatineni
出品人:
页数:754
译者:曾少宁
出版时间:2013-1
价格:119.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115297150
丛书系列:图灵程序设计丛书·移动开发系列
图书标签:
  • Android
  • Android开发
  • 计算机
  • 编程
  • Anroid
  • programming
  • 软件开发
  • 进阶
  • Android
  • Android开发
  • 移动开发
  • 编程
  • 技术
  • 教程
  • 入门
  • 进阶
  • 实战
  • 源码
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《精通Android》在上一版的基础上进行了全面改进,不仅在结构上有了相应的调整,内容上更是与时俱进,增加了Android内部构件的相关知识,介绍了线程、进程、长期运行的服务、广播接收程序、闹钟管理器、设备配置变化和异步任务。关于碎片、碎片对话框、ActionBar和拖放等全新内容更是映入大家的眼帘。此外,《精通Android》对服务和传感器的相关章节做了大幅改进。《精通Android》囊括了Android开发人员所需的一切知识,既可为Android开发人员夯实基础,又能提高Android开发人员的技能。

《代码的艺术:精进Python编程之道》 在这本《代码的艺术:精进Python编程之道》中,你将踏上一段深入探索Python语言核心魅力与高级技巧的旅程。本书并非简单罗列语法,而是聚焦于如何写出优雅、高效、可维护的Python代码,助你从一名Python使用者晋升为一名Python大师。 第一部分:Python的精髓与底层机制 我们将从Python的“灵魂”入手,深入剖析其设计哲学和核心特性。 Pythonic的思维方式: 告别“C风格”或“Java风格”的Python编码,真正拥抱Python的“Pythonic”之道。我们将详细讲解列表推导式、生成器表达式、装饰器、上下文管理器等Pythonic的惯用法,以及它们如何提升代码的可读性和简洁性。 对象模型与内存管理: 深入理解Python一切皆对象的理念,探究对象的生命周期、引用计数、垃圾回收机制。掌握这些底层原理,能帮助你写出更优化的代码,避免内存泄漏,并理解某些行为背后的原因。 Python的执行模型: 揭示Python的解释器是如何工作的,从字节码到机器码的转换过程。了解GIL(全局解释器锁)对并发的影响,并学习如何在这种限制下进行高效的并发编程。 第二部分:高级数据结构与算法的Python实践 在掌握了Python的基础后,我们将转向如何利用Python强大的数据结构和算法库来解决复杂问题。 高效数据结构的应用: 除了列表和字典,我们将深入探讨`collections`模块中的`deque`、`Counter`、`defaultdict`、`OrderedDict`等,以及`heapq`、`bisect`等模块,并结合实际场景讲解它们的最佳使用方式。 算法的Pythonic实现: 学习如何用Python优雅地实现各种经典算法,如排序、搜索、图算法、动态规划等。重点在于如何利用Python的特性,写出既符合算法逻辑又简洁高效的代码。 迭代器与生成器的高级用法: 深入理解迭代器协议,并掌握如何创建和使用自定义迭代器。我们将通过大量实例展示生成器的强大之处,包括处理大数据集、惰性计算、以及构建复杂的流水线。 第三部分:性能优化与代码健壮性 任何优秀的软件都离不开性能的保障和代码的健壮性。本部分将聚焦于此。 性能剖析与瓶颈定位: 学习使用Python内置的`cProfile`和第三方工具(如`line_profiler`)来分析代码性能,找出性能瓶颈,并针对性地进行优化。 内存使用优化: 除了垃圾回收,还将探讨如何通过选择合适的数据结构、避免不必要的对象复制、使用生成器等方式来减少内存占用。 并发与并行编程: 在理解GIL的基础上,深入学习`threading`、`multiprocessing`和`asyncio`模块,掌握在不同场景下实现并发和并行的策略,以及如何避免常见的并发问题(如竞态条件、死锁)。 测试驱动开发(TDD)与代码质量: 强调测试的重要性,学习如何使用`unittest`和`pytest`等框架编写单元测试、集成测试。探讨代码审查、静态分析工具(如`flake8`、`mypy`)在提升代码质量方面的作用。 第四部分:Pythonic的工程实践 将Python技能转化为实际项目能力,是成为一名优秀工程师的关键。 模块化与包管理: 学习如何组织大型Python项目,编写可复用的模块和包。深入理解`pip`、`virtualenv`/`venv`等工具在项目管理中的作用。 设计模式在Python中的应用: 探索面向对象设计原则(SOLID)如何在Python中体现,并学习如何运用常见的设计模式(如工厂模式、单例模式、观察者模式)来构建灵活、可扩展的代码。 错误处理与异常管理: 学习如何设计健壮的异常处理机制,编写清晰、有意义的异常类型,以及如何有效地日志记录来辅助调试。 与其他语言交互: 了解Python与其他语言(如C/C++)的交互方式,如使用`ctypes`、`Cython`等,以在性能关键的场景下提升效率。 本书特点: 理论与实践结合: 每一个概念都配以大量贴近实际的Python代码示例,让你边学边练。 深入剖析: 不止步于“如何做”,更注重“为什么这样做”,帮助你建立深刻的理解。 循序渐进: 内容设计由浅入深,适合有一定Python基础,渴望精进技术的开发者。 实战导向: 强调编写高质量、高性能、易于维护的代码,为应对真实世界的复杂项目做好准备。 阅读《代码的艺术:精进Python编程之道》,你将不仅掌握Python的强大功能,更能培养出卓越的代码思维,写出让同行赞叹不已的Python代码。

作者简介

Satya Komatineni

印度理工大学电子工程专业硕士。有20多年的程序设计经验,开发过用于Java Web开发的简单开源工具AspireWeb(www.activeintellect.com/aspire)以及开源个人Web 操作系统——Aspire Knowledge Central(www.knowledgefolders.com)。擅长使用Java、.NET和数据库技术进行Web开发,发表过30多篇这方面的文章。他经常在与创新技术相关的行业大会上发言,并为java.net上的网络博客撰稿。

Dave MacLean

加拿大滑铁卢大学系统设计工程专业学士。早在1980年就从事软件开发工作,使用过多种语言进行编程,曾开发机器人自动化、数据仓库、Web自助服务应用程序、EDI事务处理器等系统。Dave曾在Sun、IBM、Trimble Navigation及通用汽车等公司工作。

目录信息

第1章  Android计算平台简介  1
1.1  面向新PC的全新平台  1
1.2  Android的历史  2
1.3  Dalvik VM剖析  4
1.4  理解Android软件栈  5
1.5  使用Android SDK开发最终用户应用程序  6
1.5.1  Android模拟器  6
1.5.2  Android UI  7
1.5.3  Android基础组件  7
1.5.4  高级UI概念  8
1.5.5  Android Service组件  10
1.5.6  Android媒体和电话组件  10
1.5.7  Android Java包  11
1.6  利用Android源代码  14
1.6.1  在线浏览Android源代码  14
1.6.2  使用Git下载Android源代码  15
1.7  本书的示例项目  16
1.8  小结  16
第2章  设置开发环境  17
2.1  设置环境  17
2.1.1  下载JDK 6  18
2.1.2  下载Eclipse 3.6  19
2.1.3  下载Android SDK  19
2.1.4  命令行窗口  20
2.1.5  安装ADT  21
2.2  了解基本组件  23
2.2.1  View  23
2.2.2  Activity  23
2.2.3  Fragment  24
2.2.4  Intent  24
2.2.5  ContentProvider  24
2.2.6  Service  24
2.2.7  AndroidManifest.xml  24
2.2.8  AVD  25
2.3  Hello World!  25
2.4  AVD  29
2.5  在真实设备上运行  30
2.6  剖析Android应用程序的结构  31
2.7  了解应用程序生命周期  33
2.8  简单调试  35
2.9  参考资料  37
2.10  小结  37
2.11  面试问题  37
第3章  使用Android资源  39
3.1  资源  39
3.1.1  字符串资源  39
3.1.2  布局资源  41
3.1.3  资源引用语法  43
3.1.4  定义资源ID供以后使用  44
3.1.5  已编译和未编译的Android资源  45
3.2  Android关键资源  46
3.3  使用任意XML资源文件  54
3.4  使用原始资源  55
3.5  使用资产  56
3.6  了解资源目录结构  56
3.7  资源和配置更改  56
3.8  参考资料URL  59
3.9  小结  60
3.10  面试问题  60
第4章  ContentProvider  62
4.1  探索Android内置的ContentProvider  63
4.1.1  在模拟器和可用设备上利用数据库  63
4.1.2  快速了解SQLite  66
4.2  ContentProvider的架构  66
4.2.1  Android内容URI的结构  68
4.2.2  Android MIME类型的结构  68
4.2.3  使用URI读取数据  70
4.2.4  使用游标  71
4.2.5  使用where子句  72
4.2.6  插入记录  74
4.2.7  将文件添加到ContentProvider中  75
4.2.8  更新和删除  76
4.3  实现ContentProvider  76
4.3.1  计划数据库  76
4.3.2  扩展ContentProvider  78
4.3.3  履行MIME类型契约  83
4.3.4  实现query方法  83
4.3.5  实现insert方法  83
4.3.6  实现update方法  84
4.3.7  实现delete方法  84
4.3.8  使用UriMatcher来解析URI  84
4.3.9  使用投影映射  85
4.3.10  注册提供程序  86
4.4  练习图书提供程序  86
4.4.1  添加图书  86
4.4.2  删除图书  87
4.4.3  获取图书数量  87
4.4.4  显示图书列表  87
4.5  资源  88
4.6  小结  89
4.7  面试问题  89
第5章  Intent  90
5.1  Android Intent基础知识  90
5.2  Android中可用的Intent  91
5.3  Intent的组成  93
5.3.1  Intent和数据URI  93
5.3.2  一般操作  94
5.3.3  使用extra信息  95
5.3.4  使用组件直接调用活动  96
5.3.5  Intent类别  97
5.3.6  将Intent解析为组件的规则  99
5.4  练习使用ACTION_PICK  101
5.5  练习使用GET_CONTENT操作  103
5.6  挂起的Intent  104
5.7  资源  105
5.8  小结  106
5.9  面试问题  106
第6章  构建用户界面和使用控件  107
6.1  Android中的UI开发  107
6.1.1  完全利用代码来构建UI  108
6.1.2  完全使用XML构建UI  110
6.1.3  使用XML结合代码构建UI  111
6.2  Android中的常见控件  113
6.2.1  文本控件  113
6.2.2  按钮控件  116
6.2.3  ImageView控件  123
6.2.4  日期和时间控件  124
6.2.5  MapView控件  127
6.3  适配器  127
6.3.1  SimpleCursorAdapter  128
6.3.2  了解ArrayAdapter  129
6.4  结合使用适配器和AdapterView  131
6.4.1  基本的列表控件:ListView  131
6.4.2  GridView控件  138
6.4.3  Spinner控件  140
6.4.4  Gallery控件  141
6.4.5  创建自定义适配器  142
6.4.6  Android中的其他控件  146
6.5  样式和主题  147
6.5.1  使用样式  147
6.5.2  使用主题  149
6.6  布局管理器  150
6.6.1  LinearLayout布局管理器  150
6.6.2  TableLayout布局管理器  153
6.6.3  RelativeLayout布局管理器  156
6.6.4  FrameLayout布局管理器  157
6.6.5  GridLayout布局管理器  159
6.6.6  为各种设备配置自定义布局  160
6.7  参考资料  161
6.8  小结  161
6.9  面试问题  161
第7章  使用菜单  163
7.1  Android菜单  163
7.1.1  创建菜单  164
7.1.2  使用菜单组  165
7.1.3  响应菜单项  166
7.2  使用其他菜单类型  168
7.2.1  展开的菜单  168
7.2.2  使用图标菜单  169
7.2.3  使用子菜单  169
7.2.4  使用上下文菜单  170
7.2.5  使用交替菜单  173
7.2.6  动态菜单  175
7.3  通过XML文件加载菜单  175
7.3.1  XML菜单资源文件的结构  176
7.3.2  填充XML菜单资源文件  177
7.3.3  响应基于XML的菜单项  177
7.3.4  4.0版本中的弹出式菜单  178
7.3.5  其他XML菜单标记简介  179
7.4  资源  181
7.5  小结  181
7.6  面试问题  181
第8章  多用途的碎片  183
8.1  什么是碎片  183
8.1.1  何时使用碎片  184
8.1.2  碎片的结构  185
8.1.3  碎片的生命周期  186
8.1.4  展示生命周期的示例碎片应用程序  189
8.2  FragmentTransactions和碎片后退栈  194
8.3  FragmentManager  196
8.3.1  引用碎片时的注意事项  197
8.3.2  保存片段状态  198
8.3.3  ListFragments和<fragment>  198
8.3.4  在需要时调用独立的活动  200
8.3.5  碎片的持久化  201
8.4  碎片之间的通信方式  202
8.5  使用ObjectAnimator自定义动画  203
8.6  参考资料  205
8.7  小结  205
8.8  面试问题  206
第9章  对话框  207
9.1  使用Android对话框  207
9.2  对话框碎片  207
9.2.1  DialogFragment的基础知识  208
9.2.2  构建对话框碎片  208
9.2.3  DialogFragment示例应用程序  212
9.3  使用Toast  220
9.4  旧版本Android的对话框碎片  221
9.5  参考资料  221
9.6  小结  222
9.7  面试问题  222
第10章  ActionBar  223
10.1  ActionBar剖析  223
10.2  选项卡导航操作栏活动  225
10.2.1  实现基础活动类  225
10.2.2  为ActionBar分配统一的行为  227
10.2.3  实现选项卡监听器  229
10.2.4  实现选项卡操作栏活动  230
10.2.5  可滚动的调试文本视图布局  232
10.2.6  操作栏和菜单交互  233
10.2.7  Android描述文件  235
10.2.8  测试选项卡操作栏活动  235
10.3  列表导航操作栏活动  236
10.3.1  创建SpinnerAdapter  236
10.3.2  创建列表监听器  237
10.3.3  设置列表操作栏  237
10.3.4  更改BaseActionBar-Activity  238
10.3.5  更改AndroidManifest.xml  238
10.3.6  测试列表操作栏活动  239
10.4  标准导航操作栏活动  240
10.4.1  设置标准导航操作栏活动  240
10.4.2  更改BaseActionBar-Activity  241
10.4.3  更改AndroidManifest.xml  242
10.4.4  测试标准操作栏活动  242
10.5  工具栏与搜索视图  243
10.5.1  将搜索视图部件定义为菜单项  244
10.5.2  配置搜索结果活动  244
10.5.3  通过可搜索XML文件自定义搜索  245
10.5.4  在配置清单文件中定义搜索结果活动  245
10.5.5  确定搜索视图部件的搜索目标  245
10.6  操作栏和碎片  246
10.7  参考资料  246
10.8  小结  247
10.9  面试问题  247
第11章  高级调试与分析  249
11.1  启用高级调试  249
11.2  Debug透视图  249
11.3  DDMS透视图  250
11.4  Hierarchy View透视图  252
11.5  Traceview  253
11.6  adb命令  254
11.7  模拟器控制台  255
11.8  StrictMode  255
11.8.1  StrictMode策略  255
11.8.2  关闭StrictMode  256
11.8.3  在旧版本Android上使用StrictMode  257
11.8.4  StrictMode练习  258
11.9  参考资料  259
11.10  小结  259
11.11  面试问题  259
第12章  响应配置变化  261
12.1  配置变化过程  261
12.1.1  活动的销毁/创建过程  262
12.1.2  碎片的销毁/创建过程  263
12.1.3  使用FragmentManager保存碎片状态  264
12.1.4  使用碎片的setRetain-Instance  264
12.2  弃用的配置变化方法  264
12.3  参考资料  265
12.4  小结  265
12.5  面试问题  265
第13章  首选项及保存状态  266
13.1  探索首选项框架  266
13.1.1  ListPreference  266
13.1.2  CheckBoxPreference  273
13.1.3  EditTextPreference  275
13.1.4  RingtonePreference及MultiSelectListPreference  276
13.2  组织首选项  276
13.2.1  使用PreferenceCategory  276
13.2.2  创建依赖的子首选项  279
13.2.3  带标题的首选项  279
13.3  以编程方式操作首选项  281
13.3.1  使用首选项保存状态  281
13.3.2  使用DialogPreference  282
13.4  参考资料  283
13.5  小结  283
13.6  面试问题  283
第14章  探索安全性和权限  284
14.1  理解Android安全性模型  284
14.1.1  安全性概念概述  284
14.1.2  为部署签名应用程序  285
14.2  执行运行时安全性检查  290
14.2.1  进程边界上的安全性  290
14.2.2  声明和使用权限  290
14.2.3  理解和使用自定义权限  292
14.2.4  理解和使用URI权限  297
14.3  参考资料  298
14.4  小结  298
14.5  面试问题  299
第15章  构建和使用服务  300
15.1  使用HTTP服务  300
15.1.1  将HttpClient用于HTTP GET请求  300
15.1.2  将HttpClient用于HTTP POST请求(多部分POST请求示例)  302
15.1.3  SOAP、JSON和XML分析程序  304
15.1.4  处理异常  305
15.1.5  解决多线程问题  307
15.1.6  有趣的超时  309
15.1.7  使用HttpURLConnection  310
15.1.8  使用AndroidHttpClient  310
15.1.9  使用后台线程(AsyncTask)  311
15.1.10  使用DownloadManager获取文件  316
15.2  使用Android服务  321
15.2.1  Android中的服务  322
15.2.2  本地服务  323
15.2.3  AIDL服务  329
15.2.4  在AIDL中定义服务接口  329
15.2.5  实现AIDL接口  331
15.2.6  从客户端应用程序调用服务  333
15.2.7  向服务传递复杂的类型  336
15.3  参考资料  345
15.4  小结  345
15.5  面试问题  346
第16章  包  347
16.1  包和进程  347
16.1.1  包规范的细节  347
16.1.2  将包名称转换为进程名称  347
16.1.3  列出安装的包  348
16.1.4  通过包浏览器删除包  348
16.2  包签名过程回顾  349
16.2.1  理解数字签名:场景1  349
16.2.2  理解数字签名:场景2  350
16.2.3  一种理解数字签名的模式  350
16.2.4  数字签名执行方式  350
16.2.5  签名过程的影响  350
16.3  在包之间共享数据  351
16.3.1  共享用户ID的性质  351
16.3.2  共享数据的代码模式  352
16.4  库项目  353
16.4.1  库项目的概念  353
16.4.2  库项目的性质  353
16.4.3  创建库项目  355
16.4.4  创建使用库的Android项目  358
16.4.5  使用库项目的注意事项  365
16.5  参考资料  365
16.6  小结  366
16.7  面试问题  366
第17章  处理程序  368
17.1  Android组件和线程  368
17.1.1  活动在主线程上运行  369
17.1.2  广播接收程序在主线程上运行  369
17.1.3  服务在主线程上运行  369
17.1.4  ContentProvider在主线程上运行  370
17.1.5  单一主线程的影响  370
17.1.6  线程池、ContentProvider及外部服务组件  370
17.1.7  线程实用程序:发现线程  370
17.2  处理程序  371
17.2.1  持有主线程的影响  372
17.2.2  使用处理程序延迟主线程上的工作  373
17.2.3  延迟工作的处理程序源代码示例  373
17.2.4  构造合适的Message对象  375
17.2.5  将Message对象发送给队列  375
17.2.6  响应handleMessage回调  376
17.3  使用工作线程  376
17.3.1  从菜单调用工作线程  376
17.3.2  在工作线程与主线程之间通信  377
17.4  组件和进程寿命  380
17.4.1  活动生命周期  380
17.4.2  服务生命周期  381
17.4.3  接收程序生命周期  381
17.4.4  提供程序生命周期  382
17.5  参考资料  382
17.6  小结  382
17.7  面试问题  383
第18章  AsyncTask详解  384
18.1  实现一个简单的AsyncTask  385
18.1.1  实现AsyncTask的泛型  385
18.1.2  创建AsyncTask子类  386
18.1.3  实现第一个AsyncTask  386
18.1.4  调用一个AsyncTask  388
18.1.5  onPreExecute()回调方法和进度对话框  388
18.1.6  doInBackground()方法  389
18.1.7  触发onProgressUpdate()  389
18.1.8  onPostExecute()方法  390
18.1.9  升级为确定性进度对话框  390
18.2  AsyncTask的性质  392
18.3  设备旋转与AsyncTask  393
18.4  生命周期方法与AsyncTask  393
18.5  参考资料  393
18.6  小结  394
18.7  面试问题  394
第19章  广播接收程序和长期运行的服务  395
19.1  广播接收程序  395
19.1.1  发送广播  395
19.1.2  编写简单的接收程序:示例代码  396
19.1.3  在描述文件中注册接收程序  396
19.1.4  容纳多个接收程序  397
19.1.5  进程外接收程序项目  399
19.2  从接收程序使用通知  399
19.2.1  通过通知管理器监控通知  400
19.2.2  发送通知  401
19.2.3  在广播接收程序中启用活动  404
19.3  长期运行的接收程序和服务  404
19.3.1  长期运行的广播接收程序协议  404
19.3.2  IntentService  405
19.3.3  IntentService源代码  406
19.4  为广播接收程序扩展IntentService  407
19.4.1  长期运行的广播服务抽象  408
19.4.2  长期运行的接收程序  409
19.4.3  使用LightedGreenRoom抽象唤醒锁  411
19.5  长期运行的服务的实现  416
19.5.1  非粘滞性服务的细节  417
19.5.2  粘滞性服务的细节  417
19.5.3  非粘滞性的变体:重传送(redeliver)Intent  418
19.5.4  在onStartCommand中指定服务标志  418
19.5.5  挑选合适的粘滞性  418
19.5.6  从两个位置控制唤醒锁  418
19.5.7  长期运行的服务的实现  419
19.5.8  测试长期运行的服务  420
19.5.9  开发者的职责  420
19.5.10  框架的职责  421
19.6  关于项目下载文件的一些说明  421
19.7  参考资料  422
19.8  小结  422
19.9  面试问题  422
第20章  闹钟管理器  424
20.1  闹钟管理器基本知识:设置一个简单的闹钟  424
20.1.1  获取闹钟管理器人的访问权限  424
20.1.2  设置闹钟时间  424
20.1.3  创建闹钟接收程序  425
20.1.4  创建适合闹钟的PendingIntent  426
20.1.5  设置闹钟  427
20.1.6  测试项目  427
20.2  探索其他闹钟管理器场景  428
20.2.1  设置重复闹钟  428
20.2.2  取消闹钟  429
20.2.3  使用多个闹钟  430
20.2.4  Intent在设置闹钟时的首要职责  432
20.2.5  闹钟的持久化  434
20.3  闹钟管理器事实  434
20.4  参考资料  434
20.5  小结  435
20.6  面试问题  435
第21章  2D动画揭秘  436
21.1  逐帧动画  436
21.1.1  计划逐帧动画  436
21.1.2  创建活动  438
21.1.3  将动画添加到活动  439
21.2  布局动画  441
21.2.1  基本的补间动画类型  442
21.2.2  计划布局动画测试工具  442
21.2.3  创建活动和ListView  443
21.2.4  将ListView制作成动画  445
21.2.5  使用插值器  447
21.3  视图动画  449
21.3.1  理解视图动画  449
21.3.2  添加动画  451
21.3.3  使用Camera实现2D图像的深度效果  454
21.3.4  探索AnimationListener类  455
21.3.5  关于变换矩阵的一些说明  456
21.4  属性动画:新动画API  457
21.4.1  属性动画  458
21.4.2  计划一个属性动画的试验台  459
21.4.3  使用对象动画生成器创建基本视图动画  461
21.4.4  使用AnimatorSet实现顺序动画  462
21.4.5  用AnimatorSetBuilder设置动画关系  463
21.4.6  使用XML加载动画生成器  463
21.4.7  使用PropertyValuesHolder  464
21.4.8  视图属性动画  466
21.4.9  类型求值器  466
21.4.10  关键帧  468
21.4.11  布局转变  469
21.5  参考资料  470
21.6  小结  470
21.7  面试问题  471
第22章  地图和基于位置的服务  472
22.1  地图包  472
22.1.1  从谷歌获取map-api密钥  473
22.1.2  MapView和MapActivity  474
22.1.3  使用覆盖图添加标记  479
22.2  位置包  484
22.2.1  使用Android进行地理编码  484
22.2.2  使用后台线程进行地理编码  487
22.2.3  LocationManager服务  489
22.2.4  使用MyLocationOverlay显示位置  495
22.2.5  使用接近提醒  498
22.3  参考资料  502
22.4  小结  502
22.5  面试问题  503
第23章  电话API  504
23.1  使用SMS  504
23.1.1  发送SMS消息  504
23.1.2  监视传入的SMS消息  507
23.1.3  使用SMS文件夹  509
23.1.4  发送电子邮件  511
23.2  使用电话管理器  511
23.3  SIP  514
23.3.1  体验SipDemo  514
23.3.2  android.net.sip包  515
23.4  参考资料  516
23.5  小结  517
23.6  面试问题  517
第24章  媒体框架  518
24.1  使用媒体API  518
24.2  播放媒体  522
24.2.1  播放音频内容  522
24.2.2  播放视频内容  532
24.3  录制媒体  534
24.3.1  使用MediaRecorder录制音频  535
24.3.2  使用AudioRecord录制音频  538
24.3.3  视频录制  542
24.3.4  MediaStore类  551
24.3.5  使用Intnet录制音频  551
24.3.6  将媒体内容添加到媒体存储  554
24.3.7  为整个SD卡触发MediaScanner  556
24.4  参考资料  557
24.5  小结  557
24.6  面试问题  558
第25章  主屏幕部件  559
25.1  主屏幕部件的架构  559
25.1.1  什么是主屏幕部件  559
25.1.2  主屏幕部件的用户体验  560
25.1.3  部件的生命周期  563
25.2  示例部件应用程序  567
25.2.1  定义部件提供程序  568
25.2.2  定义部件尺寸  569
25.2.3  与部件布局相关的文件  570
25.2.4  实现部件提供程序  571
25.2.5  实现部件模型  573
25.2.6  实现部件配置活动  579
25.3  部件预览工具  582
25.4  部件局限性和扩展  583
25.5  基于容器的部件  583
25.6  资源  583
25.7  小结  584
25.8  面试问题  584
第26章  列表部件  586
26.1  远程视图概述  586
26.2  在远程视图中使用列表  587
26.2.1  准备远程布局  588
26.2.2  加载远程布局  590
26.2.3  创建RemoteViewsService  591
26.2.4  创建RemoteViewsFactory  592
26.2.5  创建onClick事件  595
26.2.6  响应onClick事件  597
26.3  工作样例:测试主屏幕列表部件  598
26.3.1  创建测试部件提供程序  599
26.3.2  创建远程视图工厂  602
26.3.3  编写远程视图服务的代码  604
26.3.4  部件主布局文件  604
26.3.5  部件提供程序元数据  604
26.3.6  AndroidManifest.xml  605
26.4  测试列表部件  605
26.5  参考资料  607
26.6  小结  608
26.7  面试问题  608
第27章  触摸屏  609
27.1  MotionEvent  609
27.1.1  MotionEvent对象  609
27.1.2  回收MotionEvent  619
27.1.3  使用VelocityTracker  619
27.2  多点触摸  621
27.3  触摸地图  627
27.4  手势  629
27.4.1  捏合手势  629
27.4.2  GestureDetector和OnGestureListener  629
27.4.3  自定义手势  632
27.4.4  Gestures Builder应用程序  632
27.5  参考资料  638
27.6  小结  638
27.7  面试问题  638
第28章  实现拖放操作  640
28.1  拖放操作简介  640
28.2  3.0及其以上版本的基本拖放操作  644
28.3  拖放操作示例应用程序  645
28.3.1  文件列表  646
28.3.2  示例拖放应用程序的布局  646
28.3.3  响应Dropzone的onDrag事件  648
28.3.4  创建拖动源视图  650
28.4  测试示例拖放应用程序  653
28.5  参考资料  654
28.6  小结  654
28.7  面试问题  654
第29章  传感器  655
29.1  什么是传感器  655
29.1.1  检测传感器  656
29.1.2  可以了解的传感器信息  656
29.2  获取传感器事件  658
29.3  解释传感器数据  661
29.3.1  光线传感器  661
29.3.2  接近传感器  661
29.3.3  温度传感器  662
29.3.4  压力传感器  662
29.3.5  陀螺仪传感器  662
29.3.6  加速度计  663
29.3.7  磁场传感器  667
29.3.8  结合使用加速度计和磁场传感器  668
29.3.9  方向传感器  668
29.3.10  磁偏角和Geomagnetic-Field  673
29.3.11  重力传感器  673
29.3.12  直线加速度传感器  674
29.3.13  旋转矢量传感器  674
29.3.14  近场通信传感器  674
29.4  参考资料  683
29.5  小结  683
29.6  面试问题  684
第30章  联系人API  685
30.1  账户  685
30.1.1  账户屏幕概览  686
30.1.2  账户与联系人的相关性  688
30.1.3  枚举账户  689
30.2  联系人应用程序  689
30.2.1  个人账号简介  691
30.2.2  显示联系人  692
30.2.3  显示联系人详细信息  692
30.2.4  编辑联系人详细信息  693
30.2.5  设置联系人的照片  694
30.2.6  导出联系人  694
30.2.7  各种联系人数据类型  696
30.3  联系人  696
30.3.1  联系人SQLite数据库  697
30.3.2  原始联系人  697
30.3.3  数据表  699
30.3.4  聚合联系人  700
30.3.5  view_contacts  701
30.3.6  contact_entities_view  702
30.4  联系人API  703
30.4.1  浏览账户  703
30.4.2  浏览聚合联系人  705
30.4.3  浏览原始联系人  712
30.4.4  浏览原始联系人数据  715
30.4.5  添加联系人和它的详细信息  718
30.5  控制聚合  720
30.6  同步的影响  720
30.7  个人账号  721
30.7.1  读取账号原始联系人  722
30.7.2  读取账号联系人数据  722
30.7.3  添加数据到个人账号  723
30.8  参考资料  725
30.9  小结  725
30.10  面试问题  726
第31章  部署应用程序Android Market  727
31.1  成为发布者  727
31.1.1  遵守规则  728
31.1.2  开发人员控制台  729
31.2  准备销售应用程序  731
31.2.1  针对不同设备进行测试  732
31.2.2  支持不同的屏幕尺寸  732
31.2.3  准备上传AndroidManifest.xml  732
31.2.4  本地化应用程序  733
31.2.5  准备应用程序图标  734
31.2.6  付费应用程序需要考虑的因素  734
31.2.7  将用户引导至Market  735
31.2.8  Android授权服务  735
31.2.9  使用ProGuard来优化及对抗盗版行为  736
31.2.10  准备上传.apk文件  737
31.3  上传应用程序  738
31.3.1  图表  738
31.3.2  列出详细信息  739
31.3.3  发布选项  739
31.3.4  联系信息  740
31.3.5  需遵守的规定  740
31.4  Android Market上的用户体验  741
31.5  更多发布途径  742
31.6  参考资料  742
31.7  小结  743
31.8  面试问题  743
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

很好,值得一看,学习不少的知识!对于想学开发的人来说,更是一个进步的阶梯…可以学习没有接触到的一些知识,让你的视野开阔!  

评分

haoshu ssssssssssssssssssssssssssssss ssssssssssssss ssssssssssssssss ssssssssssssssssssssssssssssss  

评分

评分

1.内容相对全面,但不适合初学入门,可作为第二本参考类android书籍 2.和国内书籍不同的是,本书对activity,service等基本组件、UI控件和数据库的操作只做了简单描述。想来可能因为作者是外国的,没想到The Developer's Guide并无中文翻译版 3.翻译一般,看起来有点累 没涉及...  

用户评价

评分

这本书,坦白说,拿到手的时候我就抱着一种近乎挑剔的眼光去审视它。作为一名资深的移动应用开发者,我需要的不是那种浮于表面的“Hello World”教程,而是能真正深入到系统底层,揭示那些隐藏在文档背后、只有在实际项目崩溃时才会显现的疑难杂症的解决方案。遗憾的是,这本书在框架搭建和基础生命周期管理上,确实做得比较扎实,对初学者而言,它无疑是一盏明灯,清晰地勾勒出了Android开发的宏观蓝图。然而,当我试图寻找关于Kotlin协程在复杂并发场景下的内存泄漏排查技巧,或者Jetpack Compose中State Hoisting在超大型应用中如何进行性能优化这一类前沿且棘手的问题时,内容明显显得力不从心。它花费了大量的篇幅去讲解Activity的启动流程,这个知识点虽然重要,但对于我这种已经跑过无数次生产环境的开发者来说,显得有些冗余和低效。我更期待看到的是关于NDK JNI调用的最新安全实践,或是如何针对特定CPU架构进行代码级别的性能调优,这些才是真正决定一个应用能否在激烈竞争中脱颖而出的关键要素。总体而言,它更像是一本优秀的高中教材,结构严谨,逻辑清晰,但缺少了大学高阶课程那种深入骨髓的洞察力和对业界最新挑战的犀利回应。

评分

这本书的装帧设计和排版风格,首先给我的第一印象是“严谨得有些刻板”。纸张的质感不错,油墨清晰,这至少保证了长时间阅读时眼睛不会过于疲劳。然而,内容呈现的方式却让我有些提不起精神。它倾向于使用大段的文字描述代码的执行流程,配以少量的、往往只是简单标注了变量名和方法名的代码片段。我个人习惯于通过直观的UML图、流程图或者干脆是实际的运行截图来理解复杂的交互逻辑,但这本书在这方面的视觉辅助非常欠缺。例如,在讲解Fragment的嵌套与回退栈管理时,我花了很长时间才通过反复阅读文字来拼凑出脑海中的结构图,效率实在太低。更别提那些关于自定义View的绘制流程,如果能配上几张关键的Canvas坐标系变化的示意图,理解起来会瞬间豁然开朗。这种“重文字、轻图示”的风格,似乎更偏向于传统计算机科学的教科书编写模式,而非当前快速迭代的移动开发领域所青睐的直观、快速的学习路径。它像一位耐心的老师,但却忘记了现代学生更喜欢看演示而不是听长篇大论。

评分

这本书在讲解应用架构模式方面,虽然提及了MVP、MVVM等主流方案,但对于如何在大规模团队协作中维护这些架构的清洁性和可扩展性,讨论得过于表面化。它更多地侧重于单一模块的实现细节,比如如何让View层和Model层解耦,这些都是基础操作。真正让架构“精通”的难点在于跨模块的依赖管理、如何设计一个可供多个团队共享且易于测试的Repository层,以及在不牺牲性能的前提下,如何灵活地在MVVM和更现代的MVI(Model-View-Intent)之间进行切换和融合。我期待看到的是关于模块化(如使用Gradle的Library Module和Feature Module)的深入实践,以及如何利用依赖注入框架(如Hilt或Dagger)来构建一个真正松耦合、高内聚的企业级应用骨架。这本书更像是在教你如何搭建一个精致的小木屋,而我需要的是一本关于如何设计摩天大楼蓝图的指南——需要关注承重、防火分区和长期维护成本的复杂工程学。

评分

阅读这本书的过程中,我发现它的示例代码库(如果存在的话,我是在线搜索相关内容的)似乎停留在了一个相对旧的API版本节点上。这对于快速更迭的Android生态系统来说是一个致命的伤。比如,在介绍数据持久化时,它详细阐述了如何使用传统的SQLiteOpenHelper配合Cursor进行繁琐的增删改查操作,并对Room架构的优势做了泛泛的介绍,但却没有深入到Room的最新版本中如何有效地进行数据库迁移策略的配置,尤其是在生产环境中遇到用户数据版本不一致时的优雅处理方案。这种滞后性让我在尝试同步实践时,不得不频繁地去查阅最新的官方文档来弥补书本上的知识空白,这极大地打断了阅读的连贯性。一个优秀的“精通”级别书籍,理应引领读者站在技术的前沿,而不是仅仅复述已经被广泛采纳的“最佳实践”的旧版本。技术更新的速度要求我们必须时刻保持警惕,而这本书在时效性上的欠缺,让它在“精通”这个定位上显得有些名不副实。

评分

从用户体验(UX)的角度来看,这本书对性能优化的章节处理得非常不平衡。它花了相当大的篇幅去讲解了如何使用Profiler工具进行CPU和内存的基本分析,这部分内容是扎实的,适合入门者了解性能瓶颈的入口。然而,对于移动应用性能优化中至关重要的另外两大块——启动速度优化和电池/功耗管理,却显得笔墨甚少,或者说深度严重不足。例如,在启动优化方面,它几乎没有触及到App Startup库的应用,也没有讨论如何在Application初始化阶段进行异步加载和延迟初始化以优化首屏时间。同样地,在网络请求的生命周期管理和后台任务的调度上,对于如何精准控制Doze模式下的行为,以及如何高效地利用WorkManager来平衡系统资源消耗,这些直接影响用户留存率的关键技术点,全书几乎是一带而过。这本书似乎更关注于“功能实现”,而非“极致体验”,对于追求接近原生、毫秒必争的性能标杆的读者来说,这本指南的实用价值会大打折扣。

评分

全书700多页,相当硬的一本新手提高指南。

评分

略读一遍//我擦,哭了,曾经有那么一本书在我面前我没有珍惜(图书馆),直到需要他时候才发现他已不见踪迹。网上一搜,妈呀100+。追悔莫及啊

评分

字真tm小,看瞎了

评分

对于现在市场上非常多的android书来说,这本书我自己认为是不适合初学者的。我最近调动工作,开始从事android项目,所以买了一本看了看。如果不结合网络上的入门电子版的书,我想我是看不懂这本书。

评分

略读一遍//我擦,哭了,曾经有那么一本书在我面前我没有珍惜(图书馆),直到需要他时候才发现他已不见踪迹。网上一搜,妈呀100+。追悔莫及啊

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有