Android 4游戏高级编程

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Vladimir Silva 出生于厄瓜多尔基多。他在1994 年获得厄瓜多尔军队理工学院系统分析师学位。同年,他作为交换生来到美国,在田纳西州州立大学攻读计算机科学硕士学位。毕业后,他加入了IBM WebAhead 实验室。他的兴趣包括网格计算、神经网络和人工智能。他还拥有许多IT 认证,包括Oracle 认证专家(Oracle Certified Professional,OCP)、微软认证解决方案开发专家(Microsoft Certified Solution Developer,MCSD)和微软认证专家(Microsoft Certified Professional,MCP)。他在IBM developerWorks 社区编写了大量关于安全和网格计算方面的技术文章。

出版者:清华大学出版社
作者:[美] Vladimir Silva
出品人:
页数:243
译者:
出版时间:2013-1-1
价格:39.00元
装帧:平装
isbn号码:9787302307440
丛书系列:移动与嵌入式开发技术
图书标签:
  • 游戏 
  • Android 
  • 计算机 
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《Android 4游戏高级编程(第2版)》将帮助你充分利用最新的Android SDK 4.0的强大功能,构建复杂、令人着迷的游戏应用。最重要的是,本书向你展示了如何将类似Doom、Quake Ⅰ和Ⅱ这样的原生PC游戏以最少的精力移植到最新的Android平台。

将本书作为你值得信赖的指南,你将会发现一些能极大提高Android游戏应用开发技能的方式。通过创建渲染二十面体的Android项目,你会看到如何使用OpenGL ES 2.0产生高效的图形。同时你还将学习如何使用更好的字体、新的用户界面和体验(UI/UX)API、多点触摸功能、多任务,并得到更快的性能。

只需要跟随每一章可操作的源代码和来自真实世界的示例,你将善于:

 结合Java优雅的面向对象功能和C的原始动力。

 掌握一系列专业和先进的技术,比如混合使用OpenGL、OpenGL ES和JNI的3D图形技术。

 移植和完善2D射击游戏,建立类似Quake的3D射击游戏。

 如果想迅速提升自己开发Android高端游戏的技能,本书将是你的最佳选择。

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