超初心者にもわかるPhotoshop+αのイラストレーション。
【目次】(「BOOK」データベースより)
1 全体の流れをつかもう/2 何を描くか決めよう/3 線画を描こう/4 色を塗ろう(1)レイヤーを使おう/5 色を塗ろう(2)ブラシを使おう/6 色を塗ろう(3)いろんなツールを使おう/7 絵を仕上げよう
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这本书的名字,一眼看上去就很有诱惑力。「7日間」的承诺,对于很多时间有限但又渴望学习新技能的人来说,简直是福音。尤其是在CG这个领域,我一直觉得门槛不低,需要花费大量的时间和精力去学习。而这本书明确点出了“コスチューム&キャラクター編”,这就意味着它将专注于CG中最吸引人的部分之一:人物和他们的穿着打扮。我一直对如何将脑海中的角色形象转化为逼真的CG画面充满好奇,特别是那些精致的服装设计,总觉得它们是角色的灵魂和故事的载体。这本书的定位,让我觉得它可能不会过于追求面面俱到,而是集中火力攻克最核心、最吸引人的部分,从而让新手玩家能够在短时间内获得成就感,并建立起继续深入学习的兴趣。我希望它能够提供清晰的步骤和易于理解的讲解,最好能配上丰富的插图和实例,让我能够边看边学,甚至可以直接跟着操作。如果这本书真的能够帮助我在一周内对CG中的人物和服装设计有一个初步的认识和上手能力,那它就绝对是物超所值了。
评分一本名为「7日間」CG入門講座(コスチューム&キャラクター編)的书,单从名字上来看,就足以激起我极大的好奇心。在CG的广阔领域里,如何找到一条高效且有针对性的学习路径,一直是许多初学者的难题。而这本书明确标榜的“7日間”入门,以及聚焦于“コスチューム&キャラクター”(服装与角色)这两个最吸引眼球的元素,让我觉得它很有可能是一本能够快速点燃我CG创作热情,并提供扎实基础的读物。我一直以来都对塑造生动鲜活的虚拟角色,并为他们设计出独具匠心的服装充满向往,这其中蕴含的创造力和艺术性深深吸引着我。我非常期待这本书能够提供一系列简单易懂的教程,让我能够快速掌握CG软件的基本操作,理解角色骨骼绑定、面部表情制作、服装模型创建以及纹理贴图绘制等核心技术。更重要的是,我希望它能提供一些关于如何构思角色造型、设计服装风格、以及如何通过色彩和细节来展现角色个性的实用技巧和创作理念。如果这本书能让我在一周内,对CG角色和服装的创作流程有一个清晰的认知,并能初步动手尝试,那我将无比感激。
评分这本书的标题——「7日間」CG入門講座(コスチューム&キャラクター編)——让我眼前一亮。作为一名对CG技术怀有浓厚兴趣但又不知从何下手的新手,我一直渴望找到一本能够快速入门且内容聚焦的书籍。这本书的“7日間”设定,听起来非常务实,仿佛一周的时间就能触及CG创作的核心,这对我这种时间安排比较紧凑的人来说,具有极大的吸引力。而“コスチューム&キャラクター編”则明确了学习方向,我一直对如何创作逼真又富有想象力的角色及其服装着迷,书中这个重点正好契合了我的兴趣所在。我期待这本书能够提供一套循序渐进的学习方法,从最基础的软件操作、界面介绍开始,逐步引导我理解角色建模、贴图绘制、服装布料模拟等关键环节。我希望它能够用通俗易懂的语言和丰富的图例来解释复杂的概念,避免过于专业化的术语,让我在学习过程中不会感到迷茫或挫败。如果这本书能够让我在一周内,对创作一个简单的CG角色及其服装有一个基础的了解,甚至能够初步完成一个作品,那我一定会认为这是一次非常成功的学习体验。
评分这本《7日間CG入門講座(コスチューム&キャラクター編)》的书名,让我对它充满了期待,尤其是“コスチューム&キャラクター編”这个副标题,直接戳中了我的兴趣点。我一直对二次元的服装设计和角色塑造情有独钟,总觉得那些华丽的服饰和独特的人物风格是CG作品的灵魂所在。之前尝试过一些CG教程,但往往过于晦涩难懂,或者内容过于庞杂,让我无从下手。而这本书以“7日間”为限,并专注于服装和角色,这让我觉得它可能提供了一个非常聚焦、高效的学习路径。我希望它能够从最基础的CG软件操作讲起,逐步引导我们了解如何勾勒角色的基本形态,再到如何为角色设计并绘制出富有质感和风格的服装。当然,我更期待它能包含一些关于色彩搭配、光影处理以及材质表现的技巧,这些都是让角色栩栩如生的关键要素。如果这本书能够提供一些现成的素材或参考,那就更好了,可以帮助我更快地理解和模仿。总之,我希望能通过这本书,打开CG创作的大门,并且在服装和角色设计方面,能够有所收获,甚至能开始创作出自己的原创角色。
评分这本书的名字听起来就很有吸引力,特别是「7日間」这个字眼,立刻勾起了我想要在短时间内掌握CG技术的冲动。而且「コスチューム&キャラクター編」明确了这本书的侧重点,对于我这种对人物设计和服装细节非常感兴趣的初学者来说,简直是量身定做。我一直以来都对CG动画和游戏里那些生动形象的角色充满好奇,也想亲手尝试去创造属于自己的虚拟人物,但苦于没有入门的途径,总是觉得CG技术门槛很高,学习起来会很枯燥。这本书的标题让我觉得,也许只需要短短一周的时间,就能接触到CG的核心,并且能学到如何绘制出让人眼前一亮的服装和角色,这简直太棒了。我特别期待它能提供一些实用的技巧和案例,让我能够快速上手,避免走弯路。如果这本书真的能做到名副其实,在七天内带我进入CG的大门,并且让我对服装和角色的创作有一个初步的了解,那我会觉得这是一笔非常值得的投资。我甚至已经开始想象,通过这本书的学习,我或许就能开始设计一些简单的同人角色,或者为自己的游戏想法打下基础了。这种“即学即用”的感觉,正是吸引我购买这类入门书籍的关键。
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