计算机图形学

计算机图形学 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:[美]PeterShirley
出品人:图灵教育
页数:409
译者:高春晓
出版时间:2007-6
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787115158673
丛书系列:图灵计算机科学丛书
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 图形学
  • 计算机
  • 计算机科学
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  • 可视化
  • 算法
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具体描述

本书是国外高校采用率很高的计算机图形学教材,共分为26章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。书中先介绍图形学相关的数学知识,然后依次讲解图形学的光栅算法、三三维观察、隐藏面消除、光照、纹理、绘制等算法和理论,并介绍可视感知、计算机动画、基于图像的绘制、可视化以及构建交互式图形应用等。

本书可作为信息技术等相关专业本科生、研究生计算机图形学课程的教材,也可以作为计算机图形学工作者的参考用书。

作者简介

舍利,计算机图形学领域世界知名的学者,尤以光线跟踪方面的研究闻名世界,曾担任ACM Transactions on Graaphics和Jouranl of Graphics Tools副主编,多次担任sIGGRAPH程序委员会委员。他是犹他大学计算机科学系教授。在伊利诺伊大学厄巴纳·尚佩恩分校获得计算机科学博士学位。除本书之外,他还著有Realistic Ray Tracing。

目录信息

第1章 引言
第2章 数学知识
第3章 光栅算法
第4章 信号处理
第5章 线性代数
第6章 矩阵变换
第7章 观察
第8章 隐藏面消除
第9章 表面明暗处理
第10章 光线跟踪
第11章 纹理映射
第12章 完整的图形流水线
第13章图形学的数据结构
第14章采样
第15章 曲线
第16章 计算机动画
第17章 使用图形硬件
第18章构建交互式图形应用程序
第19章 光照
第20章 颜色
第21章 视觉感知
第22章 色调再现
第23章 全局照明
第24章 反射模型
第25章 基于图像的绘制
参考文献
索引
· · · · · · (收起)

读后感

评分

这本书的内容很好,很适合作为图形学的初级读物,对基本的图形算法和原理都讲得深入透彻。其中关于光线跟踪和辐射照度的内容基本是作者的另一本著作中内容搬过来的。 这本书翻译的很差,译者基本上就是把原著的英文表意翻译了一下,一点深度都没有。有的话甚至可以让人猜到原著...

评分

这也许是我看过的写得最好的一本技术著作了,简直激动人心!对于只有8.6的评分,我实在不能理解。 首先语言上简练清晰,作者多用短句,丝毫不带语法炫技成分。对于我这种英语刚过六级的人来说,简直是福音,理解起来毫不费力,只是有些专业名词需要偶尔查一查。 其次是图表和公...  

评分

这本书的内容很好,很适合作为图形学的初级读物,对基本的图形算法和原理都讲得深入透彻。其中关于光线跟踪和辐射照度的内容基本是作者的另一本著作中内容搬过来的。 这本书翻译的很差,译者基本上就是把原著的英文表意翻译了一下,一点深度都没有。有的话甚至可以让人猜到原著...

评分

这也许是我看过的写得最好的一本技术著作了,简直激动人心!对于只有8.6的评分,我实在不能理解。 首先语言上简练清晰,作者多用短句,丝毫不带语法炫技成分。对于我这种英语刚过六级的人来说,简直是福音,理解起来毫不费力,只是有些专业名词需要偶尔查一查。 其次是图表和公...  

评分

这也许是我看过的写得最好的一本技术著作了,简直激动人心!对于只有8.6的评分,我实在不能理解。 首先语言上简练清晰,作者多用短句,丝毫不带语法炫技成分。对于我这种英语刚过六级的人来说,简直是福音,理解起来毫不费力,只是有些专业名词需要偶尔查一查。 其次是图表和公...  

用户评价

评分

我尝试着从一个偏向于跨学科应用的读者的角度来评价这本书。坦白说,我最初是抱着学习特定算法的目的来翻阅它的,但我很快意识到,这本书的价值远超出了单纯的技术手册范畴。它所构建的逻辑体系,对于理解计算机视觉中的三维重建、虚拟现实(VR)中的沉浸式体验构建,乃至影视制作中的特效渲染流程,都提供了坚实的数学和算法基础。书中对变换矩阵和坐标系处理的细致讲解,在我处理其他涉及空间数据分析的任务时,也起到了关键的指导作用。特别是在讨论数据结构的选择时,作者会结合实际存储和检索效率进行考量,这种将性能与抽象理论紧密结合的分析方式,让我对如何设计高效的数字内容处理系统有了更深层次的理解。它成功地证明了,一套坚实的图形学基础,是构建任何复杂三维交互系统的核心基石,这对于需要跨界协作的现代项目团队来说,是一本极具参考价值的“通用语言词典”。

评分

这本书的装帧设计实在是太吸引人了,封面那种深邃的蓝色调,配上那些若隐若现的光线和几何图形,一下子就把我带入了一个充满想象力的数字世界。初翻阅时,我惊喜地发现它在理论深度上做得非常到位,那些关于光栅化、纹理映射和几何变换的讲解,绝不是那种走马观花的介绍。作者似乎对这个领域有着近乎偏执的严谨,每一个公式的推导都清晰可见,仿佛能听到作者在耳边细细讲解每一步的逻辑。尤其是涉及到一些复杂的数学原理时,书里提供的插图和动画示例(虽然是静态的图片,但描述感极强)极大地降低了理解门槛。我尤其欣赏它在历史脉络上的梳理,能让人清晰地看到图形学是如何从早期的简单的线条绘制,一步步发展到如今可以模拟真实物理世界的复杂渲染技术。对于那些希望扎实掌握底层原理,不满足于仅仅会调用库函数的新手来说,这本书无疑是一份沉甸甸的礼物,它教会你的不是“怎么做”,而是“为什么能这么做”。 翻开它的时候,我感觉自己不像是在看一本教科书,更像是在阅读一份绘制精美的“数字世界建造手册”。

评分

我必须承认,这本书的阅读体验是极其流畅和愉悦的,这得益于作者极其出色的叙事节奏和语言组织能力。与我之前读过的几本同类书籍相比,这本书的行文风格显得非常“人性化”,它避免了那种生硬的、公式堆砌的枯燥感。作者在讲解难度较高的概念时,常常会穿插一些生动有趣的类比,比如将光线追踪比喻成“数字侦探的取证过程”,这种方式极大地激发了我的好奇心和求知欲。此外,排版设计也值得称赞,大片的留白让眼睛得到了充分的休息,关键术语和代码片段的引用格式都清晰明确,即便是需要对照查阅复杂的算法流程图时,也不会感到迷失。对我这种需要反复回顾才能消化的知识点来说,这种友好的阅读界面无疑大大减轻了学习压力。读完一章,我总有一种“原来如此”的豁然开朗感,而不是常见的“我已经读完了,但我好像什么都没记住”的空虚感。这本书真正做到了“寓教于乐”的高级境界。

评分

这本书的实用性绝对超出了我的预期,我原本以为它会是那种高高在上、只谈理论的“学院派”著作,结果却发现它简直是为项目实战量身定制的宝典。内容编排上,它非常注重从实际应用场景出发来讲解技术点,比如在讨论实时渲染管线时,它并没有直接抛出大量的API调用,而是先模拟了一个虚拟摄像机如何与场景中的物体进行交互,然后才深入讲解如何优化这个流程以达到更高的帧率。我特别喜欢其中关于高级着色器语言(Shader Language)应用的章节,作者不仅展示了如何编写基础的顶点着色器和片段着色器,还深入探讨了诸如环境光遮蔽(Ambient Occlusion)和深度雾效(Depth Fog)这类提升视觉真实感的技巧。对于正在进行游戏开发或者需要制作高质量可视化产品的工程师来说,这本书里的许多优化思路和性能调优的技巧都是立即可用的“干货”。它成功地搭建起理论与工程之间的桥梁,让那些晦涩的算法在实际运行中焕发出光彩。这已经不是一本简单的参考书,更像是一本随身携带的“性能优化大师手册”。

评分

这本书的广度令人印象深刻,它不仅仅聚焦于传统的几何体渲染,更像是一部百科全书式的数字影像技术总览。我在其中发现了许多超出我预想范围的内容,比如对非真实感绘制(NPR)技术的详细探讨,这部分内容非常新颖,它让我意识到图形学远不止于追求照片级的逼真。书中对卡通渲染、风格化着色等前沿领域的介绍,展示了作者对整个领域发展趋势的深刻洞察。更让我惊喜的是,它还涉猎了诸如三维扫描、逆向工程中的几何重建问题,甚至还简要介绍了物理仿真与图形学的交叉领域。这种全景式的知识架构,使得读者可以从更宏观的视角来理解图形学在整个计算机科学领域中的战略地位。对于希望拓宽视野、不仅仅满足于某单一方向深入研究的进阶学习者来说,这本书提供的知识网络是极其宝贵的,它能帮你定位自己在知识版图上的位置,并指引下一步探索的方向。

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这本书太枯燥了,暂且读罢

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教科书,基本没看…

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深入浅出!相当不错

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断断续续地读着呢。我又囫囵吞枣啦。。。

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断断续续地读着呢。我又囫囵吞枣啦。。。

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