计算机辅助绘图上机实验指导

计算机辅助绘图上机实验指导 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:上海市计算机应用能力考核办公室 编
出品人:
页数:321
译者:
出版时间:2002-8
价格:36.00元
装帧:
isbn号码:9787313023728
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机辅助绘图
  • CAD
  • 上机实验
  • 绘图软件
  • 工程图学
  • 机械制图
  • AutoCAD
  • 计算机图形学
  • 教学
  • 实验指导
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具体描述

《计算机辅助绘图上机实验指导(初级)》是“上海紧缺人才培训工程”中的上海市计算机应用能力考核的培训教材。全书共分“上机实验指导”和“计算机辅助绘图(初级)考核指导”两部分。第一部分包括AutoCADR14的绘图环境设置、绘图命令和编辑命令等内容的九个实验。通过对这些实验的操作,使读者对AutoCAD R14的二维问题有较深入的理解,并在此基础上最终完成一套正规的工程图纸。第二部分介绍计算机辅助绘图(初级)考核大纲、考核环境、模拟试题以及第一次试考核的两套题目的内容和解答,从而使读者对上海市计算机应用能力考核办公室新推出的考核项目有整体的、全面的了解。

《数字空间设计师:探索三维建模与虚拟现实的奥秘》 这是一本引领读者踏入数字创意殿堂的实用指南。书中,我们将一同探索现代设计领域中最具变革性的力量之一:三维建模与虚拟现实技术的深度融合。本书旨在为有志于成为数字空间设计师的初学者、对三维可视化感兴趣的设计爱好者、以及希望将虚拟现实技术融入现有工作流程的专业人士提供一套全面、系统的学习路径。 核心内容概览: 三维建模基础理论与实践: 几何体构建: 从最基础的点、线、面开始,学习如何运用参数化建模、多边形建模、NURBS建模等多种技术,构建出精准、复杂的几何模型。我们将深入讲解各种基本图元的操作,如拉伸、旋转、扫掠、倒角、阵列等,以及如何将简单的几何体组合成 intricate 的三维场景。 材质与纹理: 理解材质的物理属性(如反射、折射、粗糙度、金属度)以及纹理贴图的作用。本书将指导读者如何创建逼真的材质,例如木材、金属、玻璃、织物等,并通过 UV 展开与贴图绘制,赋予模型丰富的表面细节和真实感。 灯光与渲染: 掌握不同类型的灯光(点光源、聚光灯、平行光、环境光)及其参数设置,学会利用全局光照、环境遮蔽等技术,营造出具有氛围感和空间感的渲染效果。我们将介绍主流的渲染引擎,并指导读者优化渲染设置以获得高质量的视觉输出。 动画与绑定: 学习如何为模型添加骨骼,设置权重,并创建流畅的动画序列。内容将涵盖关键帧动画、摄像机动画、以及简单的角色动画技术,为模型的动态展示打下基础。 虚拟现实(VR)技术导论与应用: VR 工作流程: 介绍从三维模型导入到 VR 引擎,再到最终 VR 体验的完整流程。我们将详细讲解如何准备和优化模型以适应 VR 环境,包括多边形数量控制、材质压缩、纹理优化等。 VR 引擎入门: 深入介绍主流的 VR 开发引擎,如 Unity 和 Unreal Engine。本书将侧重于它们在三维场景构建、交互设计、以及 VR 沉浸感营造方面的功能。读者将学习如何导入和设置三维模型,布置场景,添加基础交互逻辑。 交互设计原理: 探讨如何在 VR 中设计直观、易于理解的用户交互。内容将包括用户在 VR 中的移动方式(瞬移、平滑移动)、物体拾取与操作、UI 交互等,强调用户体验的流畅性与舒适度。 沉浸感与空间感营造: 分析影响 VR 沉浸感的关键因素,如视差、景深、声音设计、以及空间音频。本书将提供实用的技巧,帮助读者在 VR 环境中创造出令人信服的空间感和身临其境的体验。 专业领域的实践应用: 建筑可视化: 学习如何将建筑设计图纸转化为逼真的三维模型和交互式 VR 漫游体验,为客户提供前所未有的沉浸式展示。 产品设计与原型验证: 掌握利用三维建模和 VR 技术进行产品概念设计、虚拟原型制作和用户测试的方法,极大地缩短产品研发周期。 数字艺术与游戏开发: 探索如何构建精美的三维场景、角色和道具,并将其应用于数字艺术创作和互动游戏体验的开发。 教育与培训: 了解如何利用 VR 技术创建沉浸式的学习环境和模拟训练场景,提升教育和培训的效率与趣味性。 学习特色: 案例驱动: 本书提供大量实际案例,涵盖从简单几何体到复杂场景的构建,以及不同行业应用场景的 VR 体验开发。每个案例都力求贴近实际工作需求,帮助读者快速掌握核心技能。 步骤详解: 对每一个建模操作、材质设置、灯光布置、以及 VR 交互设计都进行详细的步骤分解和图文说明,确保读者即使是初学者也能轻松跟随。 技巧与要点: 在关键环节,本书将提炼出实用的技巧和容易被忽视的要点,帮助读者避开常见的误区,提升工作效率和作品质量。 未来展望: 除了当前的技术和应用,本书还将展望三维建模与 VR 技术的未来发展趋势,激发读者的创新思维。 目标读者: 希望学习三维建模和虚拟现实技术的学生。 从事建筑、室内设计、产品设计、工业设计等领域的专业人士。 游戏开发者、动画师、数字艺术家。 对 VR 技术及其在各行业应用感兴趣的爱好者。 需要进行复杂可视化演示和产品交互体验的工程师和项目经理。 本书不仅仅是技术的堆砌,更是对数字创意无限可能性的探索。通过学习本书,您将掌握驾驭三维空间、构建数字世界、并以前所未有的方式与观众互动が能力。让我们一起,用数字的语言,创造触手可及的虚拟现实!

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计简直是一场视觉的灾难,厚重的墨绿色背景配上那毫无设计感的宋体字,仿佛是从上个世纪的图书馆里直接“挖”出来的。我本来对“计算机辅助绘图”这个主题抱有很高的期待,想象着能看到一些现代、前卫的CAD技术应用案例,结果翻开目录,扑面而来的是一堆过时的操作步骤和对软件界面的冗长描述,读起来比看技术手册还要枯燥一万倍。特别是关于“基础几何图形绘制”那一章,简直是在浪费读者的时间,那种手把手教你点鼠标、拖动滑块的语气,对于一个已经掌握了基本电脑操作的人来说,简直是一种侮辱。更别提那些所谓的“实验指导”了,图例模糊不清,分辨率低得让人怀疑是不是用拨号上网时代的扫描仪弄出来的。我试着按照书里给的步骤去操作几次,结果不是软件冲突就是结果与预期相去甚远,完全没有达到“指导”的目的,反而增加了我学习新知识的挫败感。如果这是一个给刚接触电脑的老年人编写的入门指南,或许还能勉强说得过去,但对于一个期望提升专业技能的在校生或职场人士而言,这本书的价值基本等同于零。它更像是一本被遗忘在角落里的、沾满灰尘的旧时代的产物,对当前主流的3D建模、参数化设计等前沿领域只字未提,实在令人扼腕叹息。

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从排版和印刷质量来看,这本教材的制作水平简直可以用“粗糙”来形容,让人很难相信这是正规出版物。字体字号的选用毫无章法,正文部分用的是偏小的宋体,读起来眼睛非常吃力,尤其是在需要对照屏幕操作时,频繁切换焦点会造成视觉疲劳。更要命的是,书中大量的截图,分辨率极低,很多菜单选项和按钮的细节都模糊不清,根本看不清具体点击的是哪个图标或者下拉菜单中的哪一项指令。这对于需要精确操作的绘图实验来说,是致命的缺陷。我尝试用高分辨率的显示器去比对书上的截图,结果发现书中的软件界面版本极其老旧,很多我当前使用的版本中的新功能或界面布局根本没有体现出来,这使得“对照学习”变成了一种“猜测和试错”的过程。此外,纸张的质量也令人不敢恭维,那种泛黄、带着粗糙纹理的纸张,一不小心就会弄脏,油墨印得也不够均匀,有些图例的线条边缘模糊不清,严重影响了对关键几何关系的判断。总而言之,这是一本在物理呈现上都未能达到基本专业标准的作品。

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这本书的语言风格极其**刻板和教条化**,充满了生硬的术语堆砌,缺乏任何鼓励探索和批判性思考的引导。作者的写作目的似乎只是为了“记录功能”,而不是为了“传授思维”。通篇读下来,给我的感觉就像是机器人在复述软件说明书,没有任何人情味和教学上的灵活变通。例如,在解释一个复杂的约束关系时,作者直接抛出了数学定义和一长串的专业名词,却没有用一个生动的实际例子来帮助读者理解这个约束在真实设计场景中扮演的角色和价值。当我遇到难以理解的概念时,书中几乎没有提供任何“思考路径提示”或者“常见误区解析”。它假定读者已经具备了极高的预备知识和强大的自学能力,否则,任何一个对CAD概念感到陌生的新手,都会在这些密集的、缺乏解释的专业术语面前望而却步。这种高高在上的说教式写作,完全丧失了优秀教材应有的启发性和引导性,让学习过程变成了一场枯燥的“知识点背诵任务”。

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阅读这本书的过程中,我深刻感受到作者在内容深度上的**严重不足**,尤其是在应对现代工程和设计需求方面。它似乎将“计算机辅助绘图”的范围固定在了二十年前的二维制图阶段,对于现今行业主流的参数化设计、BIM(建筑信息模型)的应用,甚至是最基本的曲面建模技术,都只是蜻蜓点水,一笔带过,甚至完全避而不谈。例如,书中花费了整整一章来讲解如何用传统的“画线-标注-填充”方式来完成一个简单的机械零件图,却对如何利用参数驱动来修改几何尺寸以实现快速迭代这种核心的CAD思维闭环只字未提。这使得这本书的教学目标显得非常狭隘和落后。学习者读完后,可能只会成为一个“数字绘图员”,而不是一个能够运用软件优化设计流程的“工程技术人员”。在知识的更新速度上,这本书彻底“掉队”了,它提供给读者的工具箱里,装的都是些老旧甚至生锈的扳手,完全无法应对当前工业设计和建筑领域对高效、智能辅助工具的需求。

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这本书的章节逻辑简直是**一团乱麻**,作者似乎把所有的知识点都一股脑地塞进了书里,却没有做任何有效的组织和梳理。你得做好心理准备,在阅读的过程中要频繁地进行“知识点跳跃”。可能前一页还在讲坐标轴的设定,下一页就突然跳到了复杂的渲染参数调整,中间完全没有平滑的过渡。这让初学者根本无法建立起一个系统、连贯的知识框架。我花了大量时间试图去理解作者的“良苦用心”,但最终发现这根本不是一个循序渐进的学习过程,更像是一场知识点的随机轰炸。比如,书中在介绍完二维草图绘制后,本应深入探讨如何进行特征拉伸或旋转,但它却直接开始讨论图层管理和打印设置,仿佛实体建模是某种“黑魔法”,需要读者自行去摸索。这种混乱的编排,极大地削弱了教材的实用性和指导性,使得学习过程变得异常低效和令人沮丧。如果不是有额外的网络资源作为补充,我真不知道如何才能把这些零散的知识点拼凑起来形成一个完整的技能链条。作者在内容广度上做了尝试,但完全牺牲了深度和逻辑连贯性,导致这本书充其量只能算是一个不够完整的“知识点清单”。

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