Introduction to Game Development (Game Development Series)

Introduction to Game Development (Game Development Series) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Charles River Media
作者:Steve Rabin
出品人:
页数:979
译者:
出版时间:2005-06
价格:USD 69.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9781584503774
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 游戏设计
  • 编程
  • Unity
  • C#
  • 游戏引擎
  • 初学者
  • 教程
  • 计算机科学
  • 软件开发
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具体描述

Based on the curriculum guidelines of the IGDA, Introduction to Game Development is the first book to survey all aspects of the theory and practice of game development, design, and production. The book, which might be used as a text for introductory courses or as a comprehensive reference for game developers and designers, is divided into seven independent parts: Critical Game Studies, Game Design, Game Programming (Languages and Architecture), Game Programming (Mathematics, Collision Detection, and Physics), Game Programming (Graphics, Animation, Artificial Intelligence, Audio, and Networking), Audio Visual Design and Production, and Game Production and the Business of Games. Twenty-seven of the leading game developers, programmers, and designers have contributed chapters that discuss state of the art principles and techniques from the game development industry. The accompanying CD-ROM covers tutorials, animations, images, demos, source code, and Microsoft® PowerPoint lecture slides that reinforce the concepts presented in the book. This is a must-have resource for anyone looking to understand the entire game development process.

游戏开发的世界:踏上创造之旅 欢迎来到游戏开发的迷人领域,这是一个充满无限可能、创意迸发和技术创新的奇妙世界。本书将带你踏上一段激动人心的旅程,探索将虚拟世界栩栩如生的艺术和科学。无论你是怀揣着儿时的游戏梦想,还是渴望将脑海中的奇思妙想变为现实,又或是希望深入了解游戏背后的运作机制,这本书都将是你不可或缺的向导。 为什么选择游戏开发? 游戏不仅仅是娱乐。它们是互动式叙事,是挑战思维的难题,是连接人们的社区,更是我们理解世界、探索未知的一种独特方式。从像素风格的独立游戏到宏大的3D史诗,游戏开发涵盖了艺术、编程、设计、音乐、叙事等多个学科的交叉融合。它是一个充满活力且不断发展的行业,为无数人才提供了挥洒创意、实现价值的广阔舞台。踏入游戏开发的世界,你将有机会成为下一款风靡全球的现象级作品的缔造者,或者为玩家们带来难以忘怀的体验。 本书将为你揭示什么? 本书将为你提供一个坚实的基础,让你能够理解并开始着手自己的游戏开发项目。我们将循序渐进地引导你了解游戏开发的关键要素,从概念构思到最终的发布。 核心概念与设计原则: 在深入技术细节之前,理解游戏设计的核心原则至关重要。我们将探讨什么是好的游戏设计,如何创造引人入胜的游戏玩法,以及玩家体验在整个开发过程中所扮演的角色。你将学习如何构思游戏机制,设计关卡,以及平衡游戏难度,确保玩家能够沉浸其中,乐此不疲。 游戏引擎的选择与使用: 游戏引擎是游戏开发的心脏,它们提供了强大的工具和框架,极大地简化了开发过程。我们将介绍当前主流的游戏引擎,分析它们的优缺点,并指导你如何选择最适合你项目需求的引擎。一旦你选择了引擎,我们将深入讲解其核心功能,包括场景搭建、资源导入、脚本编写和调试等,让你能够熟练运用这些强大的工具。 编程基础与游戏逻辑: 编程是实现游戏功能的核心。我们将为你打下坚实的编程基础,重点关注与游戏开发密切相关的编程语言和概念。你将学习如何编写脚本来控制游戏对象的行为,实现玩家输入,管理游戏状态,以及处理复杂的逻辑。本书将以易于理解的方式解释编程概念,即使你是编程新手,也能逐步掌握。 美术资产与资源管理: 视觉效果是游戏吸引玩家的重要因素。我们将探讨如何创建或获取用于游戏的美术资源,包括2D精灵、3D模型、纹理、动画和用户界面元素。你将了解资源管理的重要性,以及如何将这些资产有效地集成到游戏引擎中,确保游戏的整体视觉风格统一且富有吸引力。 音频设计与音效: 声音是构建沉浸式游戏体验的关键组成部分。我们将讨论如何利用音效和背景音乐来增强游戏的氛围,提示玩家信息,以及提升玩家的情感投入。你将了解音频资产的类型,以及如何将它们集成到游戏项目中。 用户界面 (UI) 与用户体验 (UX): 良好的用户界面和用户体验能够确保玩家能够轻松、直观地与游戏进行交互。我们将探讨如何设计清晰直观的菜单、HUD(抬头显示)和游戏内的导航系统,以及如何优化玩家的操作流程,减少挫败感,提升游戏的可玩性。 游戏测试与优化: 任何一款成功的游戏都离不开严格的测试和持续的优化。我们将介绍游戏测试的不同类型,包括功能测试、性能测试和可用性测试。你将学习如何识别和修复bug,以及如何优化游戏性能,确保游戏在各种设备上都能流畅运行,为玩家提供最佳的体验。 打包与发布: 当你的游戏开发工作完成后,你需要将其打包并发布给玩家。我们将简要介绍游戏发布的流程,以及不同平台(如PC、移动设备、主机)的发布要求和注意事项。 学习路径与目标 本书旨在为你提供一个循序渐进的学习路径。你无需拥有深厚的编程或美术背景,但对计算机和创意表达的热情将是最好的起点。通过阅读本书,你将能够: 理解游戏开发的基本流程和各个环节。 掌握使用游戏引擎进行原型开发和功能实现的基本技能。 学习编写简单的脚本来控制游戏对象和实现核心玩法。 了解如何集成美术和音频资源,打造游戏的视听体验。 为你的游戏设计出用户友好且直观的界面。 为你的项目进行基础的测试和性能优化。 为最终的游戏发布做好准备。 踏上你的游戏开发之旅 游戏开发是一个充满挑战但回报丰厚的领域。它需要耐心、毅力、不断的学习和实践。本书将为你提供必要的知识和指导,让你能够勇敢地迈出第一步,将你脑海中的游戏世界变为现实。准备好迎接这个充满创造力和无限可能的领域了吗?让我们一起开始这段精彩的旅程吧!

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版和设计简直是一场视觉盛宴,拿到手的时候,我立刻被它那种沉稳又不失活力的封面设计吸引住了。内页的纸张质感非常棒,阅读起来手感舒适,即使长时间翻阅也不会感到疲劳。我特别欣赏作者在内容布局上的用心,章节的划分清晰明了,每一个知识点的讲解都像是在精心搭建一个结构复杂的模型,逻辑链条环环相扣,让人在学习过程中始终能保持高度的专注力。书中的插图和图表设计得极其专业,很多复杂的概念通过这些视觉辅助工具得到了极大的简化,这对于我这种需要通过具象化来理解抽象理论的学习者来说,简直是福音。比如,对于某个关键算法的解释,书中不仅仅停留在文字描述上,还配有流程图和伪代码示例,这使得原本枯燥的理论知识变得生动有趣,我感觉自己就像是跟着一位经验丰富的导师在进行一对一的指导。而且,书中对细节的把握令人赞叹,连页边距的留白都恰到好处,为笔记和思考留出了充足的空间。

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这本书在实践操作层面的指导性可谓是教科书级别的典范。不同于许多理论派的书籍,它极其注重动手能力的培养。每一个新的技术点介绍完毕后,紧接着就会有一个结构完整、可以立即上手的“实战演练”模块。这些模块的设计非常巧妙,它们不是孤立的片段,而是逐步构建出一个小型但功能完备的项目原型。我沿着书中的步骤一步步操作下来,发现作者在代码示例的选择上考虑得非常周全,既保证了代码的简洁性和可读性,又充分展示了所学理论的实际应用效果。更难得的是,当遇到常见的实现难题时,书中总能提前预判到读者的困惑,并提供多种解决方案的对比分析,甚至会探讨不同方案在特定场景下的优劣权衡。这种全方位的指导,极大地减少了我在独自摸索时可能遇到的挫败感,让我能够更自信、更快速地将知识转化为实际的开发能力。

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这本书的深度和广度超出了我的预期,它并非那种只停留在表面概念介绍的入门读物,而是真正深入到了游戏开发流程的核心地带。我尤其对其中关于“性能优化”那一章的论述印象深刻。作者没有使用那些空泛的、人人都知道的优化技巧,而是深入剖析了现代游戏引擎底层的工作原理,比如内存管理、渲染管线中的瓶颈分析,以及如何针对不同平台进行硬件层面的适配和调整。阅读这一部分时,我仿佛被带入了一个高阶工程师的研讨会现场,每一个论点都有坚实的理论支撑和实际案例佐证。这种对技术细节的极致挖掘,让这本书的价值立刻凸显出来,它不仅仅是教会你“怎么做”,更重要的是让你理解“为什么这么做会更有效”。我花了比预期多一倍的时间来消化这部分内容,但收获是巨大的,它极大地拓宽了我对游戏底层架构的认知边界,让我从一个“会用工具的人”向“理解工具的人”迈进了一大步。

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我必须提到这本书在“跨学科整合”方面的卓越表现。现代游戏开发绝非孤立的编程活动,它涉及美术、设计、声音、叙事等多个领域。这本书非常出色地打破了传统技术书籍的壁垒,它没有将这些内容割裂开来,而是将它们有机地编织在一起。例如,在讲解关卡设计时,它会同时讨论如何利用特定的渲染技术来增强玩家的情绪体验,或者如何根据目标受众的认知负荷来调整UI/UX的设计。这种全景式的视角极大地拓宽了我对“游戏开发”这个职业的理解,让我意识到优秀的产品是多种专业知识完美融合的产物。这本书让我明白,要做出真正引人入胜的游戏,开发者必须学会跳出代码的方框,从更宏观的用户体验和艺术表达层面去思考技术如何服务于创意。这对于那些希望未来能成为项目主导者或跨职能团队合作者的读者来说,是极其宝贵的思维训练。

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这本书的语言风格我非常欣赏,它在保持高度专业性的同时,又成功地营造出一种平易近人的交流氛围。作者的文字功底深厚,行文流畅自然,没有那种生硬的、机器翻译般的术语堆砌感。即使在讲解那些听起来就很“硬核”的技术概念时,作者也擅长运用恰当的比喻和生活化的类比,将复杂的机制瞬间变得直观可感。我记得有一段描述异步处理的章节,作者用到了一个关于咖啡馆点单的生动场景来解释线程阻塞与非阻塞的区别,我只看了一遍就彻底明白了,这种化繁为简的叙事能力,无疑是优秀作者的标志。此外,书中对行业前沿动态的追踪也做得非常及时,它并没有固步自封于已有的技术栈,而是引导读者去思考未来可能的发展方向,这使得这本书的“保质期”大大延长,它不仅是学习当下的技能手册,更是一份面向未来的思维导引。

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