中文版3ds MAX8效果图建模与渲染实训教程

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出版者:航空工业
作者:陈光主编
出品人:
页数:293
译者:
出版时间:2007-5
价格:33.80元
装帧:
isbn号码:9787801830692
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 效果图
  • 教程
  • 设计
  • CG
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  • 建筑可视化
  • 实训
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具体描述

《3ds MAX8效果图建模与渲染实训教程(中文版)》结合实例对创建三维模型和场景效果图的方法作了深入的讲解,通过50余个经典实例详细介绍了3ds MAX 8的各种功能和使用技巧。包括建模技术、材质编辑、环境特效、灯光摄像机和后期处理等内容。3ds MAX是Autodesk公司出品的一个大型三维动画制作软件,3ds MAX 8中文版作为一个全方位的图形动画集成软件,已经相当成熟和完善。

《数字空间构建师:3ds Max 室内设计实战指南》 本书旨在为您打开通往三维数字空间的大门,特别是针对室内设计领域,深度聚焦 Autodesk 3ds Max 强大的建模与渲染能力。我们不仅仅是讲解软件的工具和按钮,更侧重于传授一套系统性的工作流程和设计思维,帮助您将脑海中的创意转化为逼真、动人的视觉作品。 核心内容聚焦: 精湛的建模技艺: 从基础的几何体创建、多边形编辑,到复杂的曲面建模、布尔运算,本书将循序渐进地引导您掌握各类建模工具。特别强调模型在室内设计中的应用,例如如何精确还原建筑空间、家具造型,以及如何处理复杂的结构细节。我们将深入探讨参数化建模与自由形态建模的结合使用,让您的模型具备高度的准确性和表现力。此外,还将讲解如何通过优化模型拓扑结构,提高渲染效率和模型质量,为后续的材质贴图和灯光设置奠定坚实基础。 材质与纹理的魔力: 逼真的材质是效果图的灵魂。本书将深入剖析 PBR(基于物理的渲染)材质系统的原理,教会您如何理解和应用各种材质参数,如漫反射、高光、反射、折射、凹凸等。您将学会从零开始创建各种常见室内材质,如木材、石材、瓷砖、织物、金属、玻璃等,并掌握从真实世界采集纹理、处理纹理贴图(如漫反射贴图、法线贴图、高光贴图、粗糙度贴图)的技巧。此外,还将涵盖程序化纹理的使用,以及如何利用贴图的混合与叠加来模拟复杂的材质表面效果,让您的室内材质纹理呈现出令人惊叹的真实感。 光影的艺术: 光照是营造空间氛围的关键。本书将全面讲解 3ds Max 中各种光源的类型及其特性,包括标准灯光(如点光源、聚光灯、平行光)、光域网灯光、I ES 灯光等。您将学习如何根据不同空间(如客厅、卧室、厨房、卫生间)的实际需求,合理布置灯光,模拟自然光与人造光的交互作用。本书还会深入探讨全局光照(Global Illumination)的原理与应用,教会您如何设置灯光渲染参数,以获得更柔和、更自然的间接照明效果,从而营造出温暖、舒适或专业、精致的室内光影氛围。 高级渲染技术与后期处理: 掌握 VRay 或 Arnold 等主流渲染器的核心设置。从渲染器引擎的选择,到图像采样、抗锯齿、降噪等参数的优化,本书将为您提供一套高效的渲染解决方案。您将学习如何针对不同场景和渲染需求,调整渲染质量与速度的平衡。同时,本书还将强调后期处理的重要性。您将学会利用 Photoshop 等图像编辑软件,对渲染输出的图像进行精细调整,包括色彩校正、曝光控制、锐化、添加景深效果、模拟环境光散射等,最终将渲染成果提升至专业级水准,使其更具艺术感染力。 实用的案例分析与工作流程: 本书的核心价值在于其丰富的实战案例。我们精选了多个不同风格的室内设计项目,从住宅空间到商业展示,涵盖了从建模、贴图、灯光到渲染输出的全过程。每个案例都将详细分解操作步骤,并配以大量的截图和图示,帮助您清晰地理解每一步的逻辑和技巧。通过跟随案例实践,您将能更直观地学习到如何将理论知识应用于实际项目,并逐步掌握高效、流畅的工作流程,提高项目完成效率和作品质量。 本书的独特价值: 注重设计思维而非纯粹的工具讲解: 我们相信,优秀的效果图不仅仅是技术的堆砌,更是对空间、光影、材质的深刻理解和艺术表达。本书在讲解软件功能的同时,会穿插大量的设计理念和技巧,引导您思考如何通过技术手段更好地服务于设计本身。 强调效率与质量并存: 在快节奏的商业环境中,效率至关重要。本书将提供一系列优化技巧,帮助您在保证高质量输出的前提下,缩短制作周期。 贴合行业实际需求: 所有案例和讲解都源于真实项目经验,力求贴合当前室内设计行业对效果图制作的实际要求。 系统性与全面性: 本书涵盖了从基础建模到高级渲染后期处理的完整流程,构建起一个扎实的三维设计知识体系,让您能够独立完成高质量的室内效果图项目。 无论您是初涉三维设计领域的新手,还是希望提升专业技能的设计师、技术人员,亦或是对室内效果图制作充满好奇的学生,本书都将是您通往数字空间构建师之路的理想伙伴。让我们一同踏上这段充满创意与惊喜的数字艺术之旅!

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读后感

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用户评价

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说实话,我是在一个朋友的强烈推荐下才购入的这本厚厚的册子,主要是因为最近工作要求我必须快速提升在特定风格渲染上的效率。阅读体验上,我必须提到它对“流程化”的强调,这一点对于项目驱动型的学习者来说简直是福音。它没有像某些教程那样东一榔头西一棒子地介绍工具箱里的每一个按钮,而是紧紧围绕着“完成一个高质量效果图”这一核心目标,将建模、贴图、灯光、相机设置以及最终的后期合成,组织成了一套有逻辑的、可复制的SOP(标准操作流程)。这套流程的清晰度极大地减少了我学习初期的迷茫感。特别是关于多边形布线优化那一章节,作者给出的几种不同模型的拓扑结构建议,对于后续的动画绑定和渲染性能的优化都有着长远的益处,这点非常专业。唯一让我略感遗憾的是,在涉及到最新的渲染引擎特性和实时渲染技术(比如某些实时GI的最新算法迭代)时,这本书的内容似乎稍微滞后了一点点,毕竟技术更迭的速度太快了,但就经典光栅化渲染的处理深度而言,它无疑是一本值得信赖的教科书。

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作为一名有着多年经验的资深用户,我购买此书的目的更多是希望从中找到一些能够优化我现有工作流程的“捷径”或“高级技巧”。这本书在“效率提升”这一块确实没有让我失望。尤其是关于批量处理和宏命令应用的那一章,它介绍了几种通过脚本语言(或简单的MAXScript指令)来自动化重复性任务的方法,这对于处理大型复杂场景时节省的时间是惊人的。我发现其中关于场景文件优化的建议非常实用,比如如何科学地管理场景层级、如何使用清理工具移除冗余的缓存数据,这些都是在日常工作中容易被忽略却会严重拖慢效率的“技术债”。这本书的价值在于,它不仅教会了你如何搭积木(建模),更教会了你如何设计和维护你的工具箱(流程管理)。相比那些只专注于展示炫酷效果图的教程,这种关注幕后工程质量和效率的书籍,才是真正能让人在行业内走得更远的基础。

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我是一个偏爱细节控的读者,购买任何技术书籍前都会非常关注其案例的复杂度。翻开这本书后,我发现它选择的案例场景具有很强的“可迁移性”,这一点非常重要。它没有一上来就堆砌那种复杂到令人望而却步的豪宅或科幻场景,而是从相对基础但又贴近日常项目需求的室内空间入手,比如一个简约的现代客厅或者一个功能性的商业展示区。这种循序渐进的难度设置,让读者可以在掌握基础建模技巧的同时,逐步接触到更复杂的空间关系处理,比如异形吊顶的创建或者复杂家具的定制化建模。我特别喜欢其中关于贴图UV展开和坐标烘焙的部分,讲解得极其细致,很多软件自带的自动UV功能往往会导致纹理变形,而这本书提供了手动调整的精确方法,这对于追求完美细节的渲染师来说是无价之宝。它教会的不是“怎么做”,而是“为什么要这样精确地做”,这种思维层面的提升才是真正的价值所在。

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这本书的封面设计和装帧给我留下了相当不错的初印象,那种沉稳的蓝色调配合着一些略显复古的字体,让人感觉这不是一本浮于表面的快餐教程,而更像是一本可以长期放在手边参考的工具书。我尤其欣赏它在排版上的用心,很多复杂的界面截图都被清晰地标注出来,即便对于初次接触三维软件的人来说,也能快速定位到书中所指的具体功能区。不过,话说回来,内容层面的深度才是检验一本实训教程好坏的关键。我期望它能提供更多关于场景光影处理的独家心得,毕竟建模只是基础,如何让最终的渲染图充满“呼吸感”和“故事性”,才是区分业余和专业的试金石。我希望看到一些关于如何模拟自然光散射、如何通过全局照明设置营造特定时间段氛围的深入探讨,而不是仅仅停留在“打开某某选项”这种机械化的操作层面。如果能加入一些行业内前辈们在处理复杂材质,比如高反光金属或者带有磨损痕迹的旧木材时所采用的细微参数调整技巧,那就更完美了。总而言之,扎实的视觉呈现为后续内容的学习奠定了良好的基础,但真正的价值还需要在翻阅细节中去检验。

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坦白讲,我买这本书的时候,最大的疑虑是“中文版”教程在对接国际最新规范和插件兼容性方面是否会存在障碍。毕竟很多最前沿的插件和材质库都是基于英文界面和国际标准命名的。然而,这本书的表现出乎意料地令人满意。作者非常机智地在关键术语的翻译和解释上做到了严谨与易懂的平衡,当涉及到一些没有标准中文译法的专业术语时,他们会并列给出英文原词,这极大地帮助了我们这些需要经常查阅英文官方文档的学习者。更值得称赞的是,书中对一些常见报错和解决方案的归纳整理,非常贴合国内用户的使用习惯,这比单纯翻译国外论坛的零散帖子要系统得多。如果能再增加一个专门的章节,梳理一下目前市场上主流渲染器(比如V-Ray、Corona等)在核心光照逻辑上的异同点,并给出在本书案例中如何快速切换渲染器的简明指南,那将是锦上添花。

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