中文版3ds MAX8+Photoshop CS2建筑设计实训教程

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出版者:航空工业
作者:贾琼
出品人:
页数:322
译者:
出版时间:2007-5
价格:33.80元
装帧:
isbn号码:9787801839305
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • Photoshop
  • 建筑设计
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  • CS2
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具体描述

3ds MAX一直以来都是最优秀的三维动画制作软件之一,3ds MAX 8是Autodesk公司在已有版本的基础上推出的最新版本,不仅使操作界面发生了很大的变化,而且强化了许多功能。3ds MAX 8作为一个全方位的图形动画集成软件,已经相当成熟和完善。Phtoshop在图像处理k有极其强大的功能,在建筑效果图后期制作上和3ds MAX珠联璧合,相得益彰。其最新版本是CS2中文版。

本书通过多个经典实例结合具体建筑设计和效果图的制作,详细介绍了

3ds MAX的各种功能和使用技巧,包括建筑建模,材质和贴图,各种修改器的熟练使用,同时也学习如何使用photoshop进行建筑效果图的后期处理等。

本书适于学习3ds MAX和Photoshop进行建筑设计的新手入门自学使用,也可以用作大中专院校和培训班的教材。

本书附光盘1张。

建筑设计实训教程:从概念到渲染的数字工坊 本书旨在为有志于投身建筑设计领域的读者提供一套系统、实用的学习指南。我们聚焦于将建筑构思转化为逼真三维可视化成果的完整流程,重点在于融合先进的建模软件与强大的图像处理工具,帮助读者掌握从概念草图到最终渲染图的每一个关键环节。本书的内容设计,将以项目驱动的方式,引导读者逐步深入理解建筑设计过程中的技术要点与艺术表现。 第一部分:数字建模的基石——三维空间构建 在本部分,我们将以3ds Max 8作为核心工具,深入探索建筑三维模型的创建过程。不同于枯燥的软件操作讲解,我们将结合实际的建筑案例,逐步剖析模型构建的逻辑与技巧。 建筑形态的数字化表达: 从最基础的二维平面图、立面图、剖面图的导入与识别开始,我们学习如何将建筑师的设计意图转化为可编辑的三维几何体。我们将详细讲解各种建模技术,包括多边形建模、样条线建模以及参数化建模等,并针对建筑的特性,如墙体、楼板、门窗、屋顶等,演示高效的建模方法。例如,在创建复杂的弧形墙体时,我们将展示如何利用样条线进行精确绘制,并结合“挤出”、“车削”等命令快速生成所需的曲面;在处理建筑体块时,我们将强调“布尔运算”、“镜像”等工具的应用,以提高建模效率。 精细化细节的雕琢: 建筑的美感往往体现在细节之处。本部分将带领读者深入学习如何为模型添加精细的构件,如栏杆、窗框、雨水槽、檐口、女儿墙等。我们将重点讲解材质贴图的准备与应用,包括如何通过UV展开来控制贴图的比例与方向,以及如何创建或导入高质量的纹理素材,使模型更具真实感。例如,在制作石材墙面时,我们将演示如何使用凹凸贴图、法线贴图和高光贴图等多种贴图类型,来模拟石材表面的纹理、凹凸感和光泽度,使其在视觉上栩栩如生。 室内空间的设计与布置: 建筑的价值最终体现在其内部空间的使用与体验。本部分将涵盖室内空间的建模,包括墙体、天花板、地面、楼梯等主体结构,以及家具、灯具、装饰品等软装元素的布置。我们将学习如何根据设计风格,选择并摆放合适的家具模型,以及如何利用现有模型库或自行创建简单家具,来填充室内空间。例如,在设计客厅时,我们将演示如何根据空间尺度,合理布置沙发、茶几、电视柜等,并考虑动线流畅性。 场景的搭建与环境营造: 一个完整的建筑表现图离不开合适的场景与环境。本部分将指导读者如何搭建建筑的周边环境,包括地形的塑造、道路的铺设、植被的添加、围墙的构建等。我们将学习使用3ds Max内置的地形工具,以及如何导入外部模型库中的树木、灌木等植物,来丰富场景的层次感。例如,在表现住宅项目时,我们将演示如何通过调整地形坡度,模拟自然起伏的地貌,并根据建筑风格,选择合适的花园植物,来营造宁静宜人的居住氛围。 第二部分:材质与灯光的艺术——赋能三维模型 建模只是第一步,赋予模型逼真的材质与恰当的灯光,才是将冷冰冰的几何体转化为富有生命力的建筑表现图的关键。在本部分,我们将以3ds Max 8的材质编辑器与灯光系统为核心,深入探索材质与灯光在建筑表现中的应用。 材质编辑器精通: 我们将全面解析3ds Max 8的材质编辑器,从基础的标准材质(Standard Material)到更强大的物理材质(Physical Material),深入理解各种贴图通道的含义与作用,包括漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、高光(Specular)、凹凸(Bump)、法线(Normal)等。我们将通过大量的实例,讲解如何创建不同材质的肌理与质感,如玻璃的通透与反射、金属的光泽与锈蚀、木材的纹理与温润、石材的粗糙与坚硬、织物的柔软与褶皱等。例如,在表现玻璃幕墙时,我们将演示如何设置合适的折射率和反射贴图,并结合环境贴图,来模拟玻璃的真实光学效果。 光影的魔法师: 光线是建筑表现的灵魂。本部分将详细讲解3ds Max 8提供的各种光源类型,包括方向光(Directional Light)、聚光灯(Spotlight)、点光源(Point Light)、区域光(Area Light)、天光(Skylight)等。我们将重点阐述不同光源的特性、参数设置以及在建筑表现中的作用。例如,我们将演示如何利用柔和的区域光来模拟自然散射光,从而避免生硬的阴影;如何利用聚光灯来突出建筑的重点部位,营造戏剧性的光影效果;如何通过调整太阳光的角度和强度,来模拟不同时间段的自然光照。 渲染引擎的奥秘: 3ds Max 8自带的渲染引擎,配合后续的学习,将能够生成高质量的渲染图。我们将详细讲解渲染设置中的各项参数,如分辨率、采样质量、全局照明(Global Illumination)、焦散(Caustics)等,并针对建筑表现的特点,给出最优化的渲染方案。我们将深入理解全局照明的原理,学习如何使用光子图(Photon Map)、辐射度图(Radiosity Map)等技术,来模拟光线的二次反射与散射,从而使场景的光影效果更加柔和、自然。 色彩与氛围的营造: 除了材质与灯光,色彩也是影响建筑表现效果的重要因素。本部分将探讨如何在模型中运用色彩,以及如何通过灯光来控制色彩的冷暖与明暗,从而营造出符合项目定位的氛围。我们将学习如何运用冷暖色调来区分室内外空间,如何利用高对比度来突出建筑的体量感,以及如何运用柔和的色彩来表现宁静的居住氛围。 第三部分:后期润色的魔术——Photoshop CS2的升华 即使在3ds Max中获得了高质量的渲染图,后期处理依然是建筑表现不可或缺的环节。Photoshop CS2强大的图像编辑能力,将帮助我们进一步提升渲染图的艺术表现力,使其更具感染力。 渲染图的初步调整: 在将渲染图导入Photoshop CS2后,我们将首先进行基础的色彩与亮度对比度调整,修正可能存在的色偏与曝光问题。我们将学习使用“曲线”、“色阶”等工具,对图像的整体明暗与色彩进行精细的控制。 材质与细节的强化: 本部分将演示如何利用Photoshop CS2的各种绘画与滤镜工具,来进一步强化模型材质的细节。例如,我们可以利用“笔刷”工具,手动添加一些划痕、污渍等细节,来增强材质的真实感;利用“锐化”滤镜,来提升材质的清晰度。 环境元素的叠加与融合: 为渲染图添加逼真的天空、云彩、远景、人物、车辆等,能够极大地提升场景的真实感与故事性。我们将学习如何通过“图层蒙版”、“混合模式”等技术,将这些元素自然地融入到渲染图中,使其看起来像是真实拍摄的照片。例如,我们将演示如何通过调整叠加天空的透明度与色彩,来匹配渲染图的光照条件。 氛围与情绪的表达: 通过Photoshop CS2的滤镜与色彩调整,我们可以为渲染图注入特定的氛围与情绪。例如,我们可以利用“色彩平衡”或“照片滤镜”来营造出温暖的午后阳光,或是清冷的黄昏氛围;利用“模糊”工具,可以对远景进行虚化,突出前景的建筑主体。 风格化的处理与最终输出: 本部分还将介绍一些进阶的后期处理技巧,如色彩分级(Color Grading)、景深效果(Depth of Field)的模拟、光晕效果(Glow Effect)的添加等,来赋予渲染图独特的艺术风格。最后,我们将讲解如何根据不同的输出需求,设置合适的图像格式与分辨率,以保证最终作品的质量。 学习方法与实践指导: 本书的内容将以“案例实践”为主导。每一章都将围绕一个具体的建筑项目展开,从概念设计草图开始,到最终的渲染图输出,贯穿整个学习过程。我们鼓励读者跟随教程,一步一步地完成项目,并在实践中不断尝试与创新。书中的案例将涵盖不同类型的建筑,包括住宅、商业建筑、公共建筑等,以期让读者接触到更广泛的设计挑战。 本书不仅仅是一本软件操作手册,更是一本关于建筑表现的艺术指南。我们强调软件操作的效率与技巧,更注重设计思维与艺术表现的融合。通过本书的学习,读者将能够独立完成从建筑概念到逼真三维表现图的整个流程,为未来的建筑设计之路奠定坚实的基础。

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