中文版3ds Max 8室内装饰效果图设计经典教程

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出版者:上海科学普及
作者:陈志民
出品人:
页数:367
译者:
出版时间:2007-6
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787542737243
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室内设计
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  • Max8
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具体描述

《中文版3dsMAX8室内装饰效果图设计》系统、全面地介绍了使用中文版3ds Max 8进行室内效果图设计的操作方法及应用技巧。全书可分为基础篇和实战篇两部分。基础篇即第1~8章,由浅入深、循序渐进地介绍了室内设计基础、建模、材质和贴图、灯光和摄影机、渲染等室内效果图设计必备的基础知识;实战篇即第9~11章,以客厅、卧室和书房3个典型室内效果图为例,介绍了室内效果图的制作流程、方法和技巧,同时还介绍了Lightscape和VRay两款常用渲染软件的使用方法。

《中文版3dsMAX8室内装饰效果图设计》注重理论与实践相结合,设计效果专业、经典,讲解透彻,真正教会读者利用。3ds Max 8进行室内效果图设计的流程和方法,并从根本上启发读者的创意思路,引领读者进入电脑设计的殿堂,掌握“点石成金”的设计方法和技巧。

《中文版3dsMAX8室内装饰效果图设计》适合于室内设计人员、广大三维设计爱好者和电脑效果图从业人员阅读,同时也可作为大中专院校室内装潢专业和其他相关专业的教材。

《3ds Max 8 室内装饰效果图设计实战指南:从模型到渲染的全面解析》 内容概述: 本书是一本面向室内设计从业者、学生以及对3D效果图制作感兴趣的读者的实战教程。它深入浅出地讲解了如何运用3ds Max 8软件,从零开始制作高质量的室内装饰效果图。教程以实际案例为导向,涵盖了室内空间建模、材质贴图、灯光设置、相机运用、渲染输出以及后期处理等关键环节,旨在帮助读者掌握一套完整、高效的3D效果图设计流程。本书注重理论与实践相结合,通过详细的操作步骤和丰富的技巧解析,让读者能够快速上手,并逐步提升设计和表现能力。 第一部分:基础篇——搭建室内空间骨架 1. 3ds Max 8 界面与基本操作: 工作界面的熟悉与个性化设置: 详细介绍3ds Max 8的主界面布局,包括菜单栏、工具栏、视口、命令面板等核心区域。讲解如何根据个人习惯调整界面,例如自定义工具栏、设置快捷键,以提高工作效率。 视图控制与导航: 详述各种视口(透视、顶、前、左)的切换与配合使用。重点讲解视图缩放、平移、旋转等基本导航技巧,以及如何通过视图配置(如四视图、单视图)来优化观察角度。 基本几何体的创建与编辑: 介绍3ds Max 8中常用的基本体,如盒子、球体、圆柱体、圆锥体、圆环、茶壶等。详细讲解如何创建、修改其参数(如尺寸、段数),以及使用“移动”、“旋转”、“缩放”等变换工具进行定位与调整。 二维图形的绘制与转换为三维模型: 讲解Line(线)、Rectangle(矩形)、Circle(圆形)、Ellipse(椭圆)、Donut(圆环)、NGon(多边形)等二维图形的绘制工具。重点阐述如何利用“Extrude”(挤出)、“Lathe”(车削)、“Sweep”(扫描)等命令将二维图形转换为具有实际意义的三维模型,为建筑轮廓、门窗框等打下基础。 二维图形的编辑与布尔运算: 深入讲解二维图形的编辑(如顶点、边、面的编辑),以及如何利用“Trim”(修剪)、“Extend”(延伸)、“Fillet”(圆角)等工具进行精确造型。详细介绍布尔运算(Union、Subtract、Intersect)在组合与切割模型中的应用,例如创建复杂的窗户造型或开洞。 模型的基本编辑操作: 讲解“Editable Poly”(可编辑多边形)和“Editable Mesh”(可编辑网格)的概念,以及如何对模型进行顶点、边、面、元素等层级的编辑。重点介绍常用的编辑工具,如“Extrude”(挤出)、“Bevel”(斜角)、“Chamfer”(倒角)、“Bridge”(桥接)、“Connect”(连接)、“Cut”(切割)、“SwiftLoop”(快速循环)等,这些是构建复杂室内模型的基石。 约束与对齐工具的使用: 介绍3ds Max 8中的各种约束(如轴约束、角度约束、百分比约束)和对齐工具(如“Align”工具)。讲解如何利用这些工具确保模型部件的精确放置和对齐,避免模型偏移或错位,是保证模型严谨性的关键。 2. 常用建模技巧与方法: 墙体、楼板、天花板的精确建模: 教授如何根据CAD图纸或实际尺寸,利用“Extrude”或“Shell”命令精确创建墙体。讲解如何绘制并挤出楼板和天花板,以及如何处理复杂的吊顶造型。 门窗的制作与安装: 演示如何使用预设的门窗模型,或通过组合基本体、二维图形挤出等方式创建定制化的门窗。重点讲解如何精确地将门窗模型放置到墙体预留的洞口中。 家具的建模基础: 以简单的茶几、沙发为例,讲解如何组合基本体,或利用“Editable Poly”进行细致雕琢,制作出基础的家具模型。介绍在建模过程中控制模型细节和多边形数量的技巧。 装饰构件的建模: 讲解如何制作踢脚线、罗马柱、窗帘盒、装饰线条等室内设计中常见的装饰构件。演示利用“Sweep”命令配合截面图形制作复杂线条的应用。 模型的优化与管理: 讲解如何使用“XRef”外部参照来管理大型场景,以及如何通过命名规则、层级管理(Layer)来组织和区分场景中的不同模型,保持场景的整洁与易于管理。 第二部分:材质与贴图——赋予模型真实质感 1. 材质编辑器详解: 标准材质(Standard Material)的属性解析: 深入讲解标准材质的各项参数,包括“Diffuse”(漫反射)、“Specular”(高光)、“Glossiness”(高光区域)、“Reflection”(反射)、“Refraction”(折射)、“Bump”(凹凸)、“Opacity”(不透明度)等。 材质类型选择与应用: 介绍不同材质类型(如“Standard”、“Arch & Design”)在室内设计中的适用性。重点讲解“Arch & Design”材质在模拟真实世界材质(如玻璃、金属、瓷砖)方面的优势。 贴图通道的使用: 详细阐述如何将二维图像贴图(如JPG、TGA、BMP)载入材质的各个通道,例如“Diffuse”贴图用于颜色,“Specular”贴图用于高光范围,“Bump”贴图用于模拟表面凹凸感,“Reflection”贴图用于模拟反射细节。 UV贴图坐标(UVW Map)的设置: 讲解“UVW Map”修改器的作用,以及如何利用“Box”(盒子)、“Cylinder”(圆柱)、“Sphere”(球体)等贴图类型,以及“Tiling”(平铺)、“Offset”(偏移)、“Rotate”(旋转)、“Flip”(翻转)等参数来调整贴图在模型上的显示方式和比例,这是保证贴图正确映射的关键。 贴图的类型与应用: 区分不同类型的贴图,如颜色贴图(Color Map)、法线贴图(Normal Map)、反射贴图(Reflection Map)、高光贴图(Specular Map)、凹凸贴图(Bump Map)等,并讲解它们在模拟真实材质时的具体作用。 置换贴图(Displacement Map)的运用: 介绍置换贴图如何通过改变模型本身的几何结构来模拟更真实的表面细节,如砖墙的缝隙、浮雕的立体感。 2. 常用室内材质的制作技巧: 墙面材质: 制作乳胶漆、壁纸、瓷砖、石材等墙面材质。讲解如何选择合适的贴图,以及如何调整反射、高光和凹凸参数来模拟不同墙面的质感。 地面材质: 制作木地板、瓷砖、大理石、地毯等地面材质。重点讲解如何通过贴图和UVW Map来表现木地板的纹理方向、瓷砖的缝隙,以及大理石的自然纹理。 家具材质: 制作木质家具、皮革沙发、金属灯具、玻璃台面等材质。演示如何模拟木材的年轮、皮革的褶皱、金属的光泽以及玻璃的通透感。 布艺材质: 制作窗帘、沙发套、靠垫等布艺材质。讲解如何通过贴图和“Opacity”通道模拟布料的纹理和半透明效果。 特殊材质: 制作水、火、烟雾等特殊效果的材质,以及如何利用“Self-Illumination”(自发光)制作灯具光源。 第三部分:灯光与渲染——照亮空间,呈现真实 1. 灯光设置: 灯光类型详解: 介绍3ds Max 8中的各种灯光类型,包括“Omni”(点光源)、“Targeted Omni”(目标点光源)、“Free Light”(自由灯光)、“Spotlight”(聚光灯)、“Targeted Spotlight”(目标聚光灯)、“Directional”(定向灯光)、“Area”(区域光)以及“Skylight”(天光)。 自然光的模拟: 讲解如何使用“Skylight”配合“Sun”(太阳光)来模拟室内自然光照。详细介绍“Sun Positioner”工具,以及如何根据地理位置、时间和日期设置太阳光,从而影响场景的整体光影效果。 人造光的设置: 演示如何布置室内光源,如吊灯、台灯、壁灯、筒灯等,以及如何调整灯光的颜色、强度、衰减等参数。 灯光布局策略: 讲解室内设计中常用的布光技巧,如“三点布光法”、“关键光”、“辅光”、“背景光”等概念,并结合实际案例演示如何通过灯光组合来营造不同的空间氛围。 全局照明(Global Illumination)与光子贴图(Photon Mapping): 介绍全局照明和光子贴图的工作原理,以及它们如何通过模拟光线的反射和折射来产生更真实的光影效果,如间接照明、二次反射等。 灯光器的应用: 讲解“Light Lister”(灯光列表)的使用,方便管理和调整场景中的所有灯光。 2. 相机设置: 相机类型与视角: 介绍“Free Camera”(自由相机)和“Target Camera”(目标相机)的区别与应用。 焦距与景深: 讲解相机焦距对画面透视感的影响,以及如何通过调整“Field of View”(视野)参数来模拟不同镜头效果。介绍景深(Depth of Field)的概念,以及如何通过相机设置或后期处理来模拟浅景深效果,突出主体。 构图技巧: 结合摄影构图原理,讲解如何在3ds Max 8中运用“三分法”、“黄金分割”、“引导线”等构图方法,使画面更具吸引力。 3. 渲染设置与输出: 渲染引擎选择: 重点讲解3ds Max 8内置的“Scanline Renderer”(扫描线渲染器)以及常用的第三方渲染器(如V-Ray for 3ds Max 8)。(虽然本书是3ds Max 8,但讲解时会提及到一些主流渲染器的基本概念,以适应读者后续学习)。 渲染参数设置: 详细解析渲染设置面板中的各项参数,包括“Output Size”(输出尺寸)、“Sampling”(采样)、“Global Illumination”(全局照明)、“Light Tracer”(光线追踪)等。讲解不同参数对渲染速度和图像质量的影响。 渲染质量的权衡: 教授如何在渲染时间和图像质量之间找到平衡点,根据项目需求和电脑配置调整渲染参数。 图像输出与格式: 讲解如何将渲染完成的图像保存为常用格式(如JPG、TGA、BMP、PNG),以及不同格式的优缺点。 第四部分:后期处理——升华视觉表现力 1. 后期处理的重要性: 阐述后期处理在提升效果图表现力方面的关键作用,包括色彩校正、细节增强、氛围营造等。 2. 常用后期处理软件介绍: 简要介绍Adobe Photoshop等常用后期处理软件。 3. 后期处理基本技巧: 色彩校正与调整: 讲解如何使用“色阶”、“曲线”、“色彩平衡”等工具调整图像的明暗、对比度和色彩倾向,使画面更具艺术感。 曝光与对比度: 调整图像的整体曝光和局部对比度,使细节更清晰。 锐化与细节增强: 使用锐化工具来突出模型的细节和质感。 添加镜头光晕与辉光: 模拟真实相机的镜头效果,如镜头光晕、灯光辉光等,增强画面的真实感和氛围。 材质的微调: 在后期中对某些材质进行微调,如增加反光亮度、调整颜色饱和度等。 噪点处理: 针对渲染产生的噪点进行平滑处理,提高图像的观感。 环境元素的添加: 简要提及如何在后期中添加一些天空、植物、人物等元素,使场景更具生活气息(此部分为简述,非重点)。 第五部分:案例实战——融汇贯通,提升技能 本部分将通过几个不同风格的室内空间案例(例如:现代简约客厅、欧式风格卧室、新中式书房等),详细演示从模型导入、材质调整、灯光设置到最终渲染和后期处理的全过程。每个案例都会重点解析设计思路、建模难点、材质表现技巧、灯光氛围的营造方法以及后期处理的要点。通过跟随案例的步骤进行操作,读者可以更直观地学习和掌握3ds Max 8在室内装饰效果图设计中的实际应用。 学习收获: 通过本书的学习,读者将能够: 熟练掌握3ds Max 8软件的基础操作和核心功能。 独立完成高质量的室内空间三维建模。 理解和运用各种材质贴图,赋予模型逼真的质感。 精通灯光设置与相机运用,营造出富有表现力的空间氛围。 掌握3ds Max 8的渲染设置,输出高品质效果图。 了解并应用基础的后期处理技巧,进一步提升效果图的艺术表现力。 通过案例实践,掌握一套完整、高效的3D室内效果图设计工作流程。 本书致力于成为读者在3ds Max 8室内装饰效果图设计道路上的得力助手,助您轻松创作出令人惊艳的设计作品。

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