疯狂Android讲义

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出版者:电子工业出版社
作者:李刚
出品人:
页数:782
译者:
出版时间:2013-3-1
价格:99.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121194856
丛书系列:
图书标签:
  • Android
  • 编程
  • 移动开发
  • 计算机
  • Java
  • 手机编程
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  • 编程/算法
  • Android
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具体描述

移动互联网已经成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的业务,而Android则是移动互联网上市场占有率最高的平台(已远超iOS,最新统计数据:Android占53.7%,iOS占35%);与此同时,Android应用选择了Java作为其开发语言,这对于Java来说也是一次极好的机会。

本书是《疯狂Android讲义》的第2版。本书基于最新的Android 4.2,Android SDK、ADT都基于Android 4.2,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android 4.2。本书全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的Web Service、传感器应用开发、GPS应用开发、Google Map服务等。

本书并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论。全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书最后还提供了两个实用的案例:疯狂连连看和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到技术问题,可以登录疯狂Java联盟(http://www.crazyit.org)发帖,笔者将会及时予以解答。

本书适合有一定Java编程基础的读者。如果读者已熟练掌握Java编程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。否则,阅读本书之前建议先认真阅读疯狂Java体系之《疯狂Java讲义》。

《 Android开发深度解析:从入门到精通 》 这是一本专为渴望深入理解Android开发核心机制、掌握高级技术并能独立解决复杂问题的开发者量身打造的进阶指南。本书不拘泥于简单的API罗列,而是致力于剖析Android系统的底层架构、源码设计以及各种关键组件的工作原理,帮助读者构建起坚实的技术根基。 本书内容涵盖: Android系统架构深度剖析: 我们将从Linux内核出发,逐层解析Android的各个层次,包括HAL、Binder IPC、Java API Framework、System Server等。通过深入理解这些基础,读者将能更好地把握Android应用的运行环境,优化应用性能,并理解一些难以捉摸的系统行为。 核心组件深入解析与应用: 详细讲解Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider等四大组件的生命周期、设计模式、内部实现以及常见问题。我们将不仅仅停留在表面的使用,更会探讨它们在系统中的交互机制,以及如何在实际开发中高效地利用它们。 UI渲染与性能优化: 深入探讨Android的UI渲染管线,包括View的绘制流程、MeasureSpec、Layout、Drawable等。本书将重点讲解如何识别和解决UI卡顿、内存泄漏等性能问题,提供一套系统性的性能优化策略,让你的应用流畅丝滑,体验卓越。 Binder IPC机制详解: Binder是Android进程间通信的核心,本书将对Binder的原理、Proxy/Stub模式、AIDL的使用及其底层实现进行详尽的讲解。理解Binder机制对于开发跨进程服务、优化应用通信至关重要。 多线程与并发编程: Android开发中离不开多线程,本书将系统介绍Android中的线程模型,包括Thread、AsyncTask、HandlerThread、ThreadPoolExecutor等,并结合实际场景讲解如何进行高效、安全的并发编程,避免常见的线程安全问题。 内存管理与垃圾回收: 深入分析Android的内存管理机制,包括内存的分配、回收机制(GC),以及如何通过内存分析工具(如Android Studio Profiler)检测和定位内存泄漏,实现精细化的内存控制。 网络编程与数据存储: 全面介绍Android的网络通信方案,包括HTTP/HTTPS、Socket编程,并深入解析OkHttp等常用库的设计与使用。同时,本书还将详细讲解SQLite数据库、SharedPreferences、File I/O等多种数据持久化方案,以及如何在多线程环境下安全地访问和管理数据。 第三方库源码解析与设计模式: 精选多款业界广泛使用的第三方库(如Glide、Retrofit等),深入剖析其源码设计和实现原理,学习其优秀的设计思想和编码风格。同时,本书还将穿插讲解工厂模式、单例模式、观察者模式等在Android开发中的经典应用。 Kotlin在Android开发中的应用: 结合Android开发实践,深入介绍Kotlin的语法特性、协程(Coroutines)、DSL等,展示如何利用Kotlin提升开发效率,编写更简洁、安全的Android应用。 架构设计与最佳实践: 探讨Android应用的架构设计原则,包括MVC、MVP、MVVM、MVI等模式的优缺点,以及如何在实际项目中选择和落地合适的架构。本书还将分享一系列Android开发中的最佳实践,帮助读者构建可维护、可扩展、易于测试的应用程序。 传感器、定位与后台服务: 讲解如何利用Android的传感器API获取设备信息,实现诸如计步、陀螺仪等功能。同时,深入介绍Location API和GPS定位原理,以及如何在后台运行服务、处理后台任务,构建更智能化的应用。 安全与权限管理: 探讨Android的安全模型,包括权限声明、运行时权限、数据加密、网络安全等,指导开发者如何编写安全可靠的Android应用。 本书的特色: 深度而非广度: 侧重于对核心技术进行深入剖析,而非浅尝辄止地介绍大量API。 原理与实践结合: 理论讲解与大量实际代码示例相结合,帮助读者理解“是什么”以及“怎么用”。 问题驱动: 围绕开发者在实际开发中常遇到的问题,提供系统性的解决方案和深入的原理分析。 源码导向: 鼓励读者阅读和理解Android源码,培养独立分析和解决问题的能力。 前沿技术: 包含Kotlin、协程等现代Android开发中不可或缺的技术。 无论你是初入Android开发的菜鸟,还是希望突破瓶颈、进阶为资深开发者的老兵,本书都将是你提升技术实力的得力助手。通过阅读本书,你将不再是API的搬运工,而是能够理解Android系统运作的开发者,能够独立解决复杂技术难题,创造出更优秀、更具竞争力的Android应用。

作者简介

李刚,从事10多年的Java EE应用开发,现任疯狂软件教育中心教学总监。

疯狂Java实训营创始人,疯狂Java体系图书作者。曾任LITEON公司J2EE技术主管,负责该公司的企业信息化平台的架构设计。

51CTO专家门诊特邀嘉宾。

曾任广州电信、广东龙泉科技等公司的技术培训导师,广东技术师范学院计算机科学系的兼职副教授。

培训的学生已在华为、IBM、阿里软件、网易、电信盈科等名企就职。

国内著名高端IT技术作家,已出版《疯狂Java讲义》、《疯狂Android讲义》、《轻量级Java EE企业应用实战》、《疯狂Ajax讲义》、《疯狂XML讲义》、《经典Java EE企业应用实战》、《疯狂HTML 5/CSS 3/JavaScript讲义》、《Struts 2.x权威指南》等著作。其中疯狂Java体系图书均已得到广泛的市场认同,多次重印成为超级畅销书,并被多所“985”“211”院校选作教材。部分图书已被翻译成繁体中文版、授权到台湾地区。

目录信息

第1章 Android应用与开发环境 1
1.1 Android的发展和历史 2
1.1.1 Android的发展和简介 2
1.1.2 Android平台架构及特性 3
1.2 搭建Android开发环境 5
1.2.1 下载和安装Android SDK 5
1.2.2 安装运行、调试环境 7
1.2.3 安装Eclipse和ADT插件 10
1.3 Android常用开发工具的用法 13
1.3.1 在命令行创建、删除和浏览AVD 13
1.3.2 使用Android模拟器(Emulator) 14
1.3.3 使用DDMS进行调试 15
1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)的用法 16
1.3.5 使用DX编译Android应用 18
1.3.6 使用Android Asset Packaging Tool(AAPT)打包资源 18
1.3.7 使用mksdcard管理虚拟SD卡 18
1.4 开始第一个Android应用 19
1.4.1 使用Eclipse开发第一个Android应用 19
1.4.2 通过ADT运行Android应用 23
1.5 Android应用结构分析 23
1.5.1 创建一个Android应用 24
1.5.2 自动生成的R.java 26
1.5.3 res目录说明 27
1.5.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml 28
1.5.5 应用程序权限说明 29
1.6 Android应用的基本组件介绍 30
1.6.1 Activity和View 30
1.6.2 Service 31
1.6.3 BroadcastReceiver 31
1.6.4 ContentProvider 32
1.6.5 Intent和IntentFilter 32
1.7 签名Android应用程序 33
1.7.1 在Eclipse中对Android应用签名 34
1.7.2 使用命令对APK包签名 35
1.8 本章小结 37
第2章 Android应用的界面编程 38
2.1 界面编程与视图(View)组件 39
2.1.1 视图组件与容器组件 39
2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面 44
2.1.3 在代码中控制UI界面 45
2.1.4 使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面 46
2.1.5 开发自定义View 47
2.2 第1组UI组件:布局管理器 50
2.2.1 线性布局 50
2.2.2 表格布局 53
2.2.3 帧布局 56
2.2.4 相对布局 59
2.2.5 Android 4.0新增的网格布局 61
2.2.6 绝对布局 63
2.3 第2组UI组件:TextView及其子类 65
2.3.1 文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法 65
2.3.2 EditText的功能与用法 72
2.3.3 按钮(Button)组件的功能和用法 74
2.3.4 使用9Patch图片作为按钮背景 76
2.3.5 单选按钮(RadioButton)与复选框(CheckBox)的功能与用法 77
2.3.6 状态开关按钮(ToggleButton)与开关(Switch)的功能与用法 79
2.3.7 时钟(AnalogClock和DigitalClock)的功能与用法 81
2.3.8 计时器(Chronometer) 83
2.4 第3组UI组件:ImageView及其子类 84
2.5 第4组UI组件:AdapterView及子类 91
2.5.1 列表视图(ListView)和ListActivity 91
2.5.2 Adapter接口及实现类 93
2.5.3 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能和用法 102
2.5.4 网格视图(GridView)功能和用法 104
2.5.5 可展开的列表组件(ExpandableListView) 107
2.5.6 Spinner的功能和用法 110
2.5.7 画廊视图(Gallery)的功能和用法 112
2.5.8 AdapterViewFlipper的功能与用法 114
2.5.9 StackView的功能与用法 117
2.6 第5组UI组件:ProgressBar及其子类 119
2.6.1 进度条(ProgressBar)的功能与用法 119
2.6.2 拖动条(SeekBar)的功能和用法 123
2.6.3 星级评分条(RatingBar)的功能和用法 125
2.7 第6组UI组件:ViewAnimator及其子类 126
2.7.1 ViewSwitcher的功能与用法 127
2.7.2 图像切换器(ImageSwitcher)的功能与用法 132
2.7.3 文本切换器(TextSwitcher)的功能与用法 134
2.7.4 ViewFlipper的功能与用法 136
2.8 各种杂项组件 138
2.8.1 使用Toast显示提示信息框 138
2.8.2 日历视图(CalendarView)组件的功能和用法 140
2.8.3 日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法 141
2.8.4 数值选择器(NumberPicker)的功能与用法 144
2.8.5 搜索框(SearchView)的功能与用法 146
2.8.6 选项卡(TabHost)的功能和用法 148
2.8.7 滚动视图(ScrollView)的功能和用法 150
2.8.8 Notification的功能与用法 151
2.9 对话框 154
2.9.1 使用AlertDialog创建对话框 154
2.9.2 对话框风格的窗口 161
2.9.3 使用PopupWindow 161
2.9.4 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 163
2.9.5 使用ProgressDialog创建进度对话框 164
2.10 菜单 167
2.10.1 选项菜单和子菜单(SubMenu) 167
2.10.2 使用监听器来监听菜单事件 171
2.10.3 创建复选菜单项和单选菜单项 171
2.10.4 设置与菜单项关联的Activity 171
2.10.5 上下文菜单 172
2.10.6 使用XML文件定义菜单 174
2.10.7 使用PopupMenu创建弹出式菜单 178
2.11 使用活动条(ActionBar) 179
2.11.1 启用ActionBar 180
2.11.2 使用ActionBar显示选项菜单 181
2.11.3 启用程序图标导航 183
2.11.4 添加Action View 184
2.11.5 使用ActionBar实现Tab导航 185
2.11.6 使用ActionBar实现下拉式导航 191
2.12 本章小结 192
第3章 Android的事件处理 193
3.1 Android事件处理概述 194
3.2 基于监听的事件处理 194
3.2.1 监听的处理模型 195
3.2.2 事件和事件监听器 197
3.2.3 内部类作为事件监听器类 200
3.2.4 外部类作为事件监听器类 200
3.2.5 Activity本身作为事件监听器 202
3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 203
3.2.7 直接绑定到标签 204
3.3 基于回调的事件处理 205
3.3.1 回调机制与监听机制 205
3.3.2 基于回调的事件传播 206
3.3.3 重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件 208
3.4 响应的系统设置的事件 210
3.4.1 Configuration类简介 210
3.4.2 重写onConfigurationChanged响应系统设置更改 212
3.5 Handler消息传递机制 214
3.5.1 Handler类简介 214
3.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理 216
3.6 异步任务(AsyncTask) 220
3.7 本章小结 223
第4章 深入理解Activity与Fragment 224
4.1 建立、配置和使用Activity 225
4.1.1 Activity 225
4.1.2 配置Activity 233
4.1.3 启动、关闭Activity 235
4.1.4 使用Bundle在Activity之间交换数据 237
4.1.5 启动其他Activity并返回结果 241
4.2 Activity的回调机制 245
4.3 Activity的生命周期与加载模式 246
4.3.1 Activity的生命周期演示 246
4.3.2 Activity与Servlet的相似性与区别 250
4.3.3 Activity的4种加载模式 251
4.4 Fragment详解 257
4.4.1 Fragment概述及其设计哲学 257
4.4.2 创建Fragment 258
4.4.3 Fragment与Activity通信 262
4.4.4 Fragment管理与Fragment事务 264
4.5 Fragment的生命周期 268
4.6 本章小结 272
第5章 使用Intent和IntentFilter进行通信 273
5.1 Intent对象详解 274
5.1.1 使用Intent启动系统组件 274
5.2 Intent的属性及intent-filter配置 275
5.2.1 Component属性 275
5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置 277
5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity 282
5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置 287
5.2.5 Extra属性 295
5.2.6 Flag属性 295
5.3 使用Intent创建Tab页面 296
5.4 本章小结 297
第6章 Android应用的资源 298
6.1 资源的类型及存储方式 299
6.1.1 资源的类型以及存储方式 299
6.1.2 使用资源 301
6.2 使用字符串、颜色、尺寸资源 302
6.2.1 颜色值的定义 303
6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件 303
6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源 305
6.3 数组(Array)资源 307
6.4 使用(Drawable)资源 310
6.4.1 图片资源 310
6.4.2 StateListDrawable资源 311
6.4.3 LayerDrawable资源 312
6.4.4 ShapeDrawable资源 314
6.4.5 ClipDrawable资源 316
6.4.6 AnimationDrawable资源 318
6.5 属性动画(Property Animation)资源 320
6.6 使用原始XML资源 322
6.6.1 定义原始XML资源 322
6.6.2 使用原始XML文件 323
6.7 使用布局(Layout)资源 325
6.8 使用菜单(Menu)资源 325
6.9 样式(Style)和主题(Theme)资源 326
6.9.1 样式资源 326
6.9.2 主题资源 327
6.10 属性(Attribute)资源 329
6.11 使用原始资源 332
6.12 国际化和资源自适应 333
6.12.1 Java国际化的思路 334
6.12.2 Java支持的语言和国家 334
6.12.3 完成程序国际化 335
6.12.4 为Android应用提供国际化资源 337
6.12.5 国际化Android应用 338
6.13 自适应不同屏幕的资源 340
6.14 本章小结 343
第7章 图形与图像处理 344
7.1 使用简单图片 345
7.1.1 使用Drawable对象 345
7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 345
7.2 绘图 348
7.2.1 Android绘图基础:Canvas、Paint等 348
7.2.2 Path类 352
7.2.3 绘制游戏动画 355
7.3 图形特效处理 362
7.3.1 使用Matrix控制变换 362
7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像 366
7.3.3 使用Shader填充图形 368
7.4 逐帧(Frame)动画 370
7.4.1 AnimationDrawable与逐帧动画 371
7.5 补间(Tween)动画 374
7.5.1 Tween动画与Interpolator 374
7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画 376
7.5.3 自定义补间动画 380
7.6 属性动画 383
7.6.1 属性动画的API 383
7.6.2 使用属性动画 385
7.7 使用SurfaceView实现动画 393
7.7.1 SurfaceView的绘图机制 394
7.8 本章小结 398
第8章 Android数据存储与IO 399
8.1 使用SharedPreferences 400
8.1.1 SharedPreferences与Editor简介 400
8.1.2 SharedPreferences的存储位置和格式 401
8.1.3 读、写其他应用SharedPreferences 403
8.2 File存储 404
8.2.1 openFileOutput和openFileInput 405
8.2.2 读写SD卡上的文件 407
8.3 SQLite数据库 414
8.3.1 SQLiteDatabase简介 414
8.3.2 创建数据库和表 415
8.3.3 使用SQL语句操作SQLite数据库 416
8.3.4 使用sqlite3工具 418
8.3.5 使用特定方法操作SQLite数据库 419
8.3.6 事务 422
8.3.7 SQLiteOpenHelper类 422
8.4 手势(Gesture) 427
8.4.1 手势检测 427
8.4.2 增加手势 434
8.4.3 识别用户的手势 437
8.5 自动朗读(TTS) 439
8.6 本章小结 441
第9章 使用ContentProvider实现数据共享 442
9.1 数据共享标准:ContentProvider简介 443
9.1.1 ContentProvider简介 443
9.1.2 Uri简介 444
9.1.3 使用ContentResolver操作数据 445
9.2 开发ContentProvider 446
9.2.1 ContentProvider与ContentResolver的关系 446
9.2.2 开发ContentProvider 447
9.2.3 配置ContentProvider 448
9.2.4 使用ContentResolver调用方法 449
9.2.5 创建ContentProvider的说明 451
9.3 操作系统的ContentProvider 457
9.3.1 使用ContentProvider管理联系人 457
9.3.2 使用ContentProvider管理多媒体内容 463
9.4 监听ContentProvider的数据改变 466
9.4.1 ContentObserver简介 466
9.5 本章小结 468
第10章 Service与BroadcastReceiver 469
10.1 Service简介 470
10.1.1 创建、配置Service 470
10.1.2 启动和停止Service 472
10.1.3 绑定本地Service并与之通信 473
10.1.4 Service的生命周期 477
10.1.5 使用IntentService 478
10.2 跨进程调用Service(AIDL Service) 481
10.2.1 AIDL Service简介 482
10.2.2 创建AIDL文件 482
10.2.3 将接口暴露给客户端 483
10.2.4 客户端访问AIDLService 484
10.3 电话管理器(TelephonyManager) 491
10.4 短信管理器(SmsManager) 498
10.5 音频管理器(AudioManager) 502
10.5.1 AudioManager简介 502
10.6 振动器(Vibrator) 504
10.6.1 Vibrator简介 504
10.6.2 使用Vibrator控制手机振动 505
10.7 手机闹钟服务(AlarmManager) 505
10.7.1 AlarmManager简介 505
10.7.2 设置闹钟 506
10.8 接收广播消息 510
10.8.1 BroadcastReceiver简介 510
10.8.2 发送广播 512
10.8.3 有序广播 513
10.9 接收系统广播消息 520
10.10 本章小结 523
第11章 多媒体应用开发 524
11.1 音频和视频的播放 525
11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 525
11.1.2 音乐特效控制 528
11.1.3 使用SoundPool播放音效 536
11.1.4 使用VideoView播放视频 539
11.1.5 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 540
11.2 使用MediaRecorder录制音频 543
11.3 控制摄像头拍照 546
11.3.1 通过Camera进行拍照 546
11.3.2 录制视频短片 551
11.4 本章小结 555
第12章 OpenGL与3D应用开发 556
12.1 3D图像与3D开发的基本知识 557
12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 558
12.3 绘制2D图形 559
12.3.1 在Android应用中使用OpenGL ES 559
12.3.2 绘制平面上的多边形 562
12.3.3 旋转 567
12.4 绘制3D图形 569
12.4.1 构建3D图形 569
12.4.2 应用纹理贴图 573
12.5 本章小结 578
第13章 Android网络应用 579
13.1 基于TCP协议的网络通信 580
13.1.1 TCP协议基础 580
13.1.2 使用ServerSocket创建TCP服务器端 581
13.1.3 使用Socket进行通信 582
13.1.4 加入多线程 586
13.2 使用URL访问网络资源 592
13.2.1 使用URL读取网络资源 593
13.2.2 使用URLConnection提交请求 594
13.3 使用HTTP访问网络 599
13.3.1 使用HttpURLConnection 600
13.3.2 使用Apache HttpClient 605
13.4 使用WebView视图显示网页 609
13.4.1 使用WebView浏览网页 610
13.4.2 使用WebView加载HTML代码 611
13.4.3 使用WebView中的JavaScript调用Android方法 612
13.5 使用Web Service进行网络编程 615
13.5.1 Web Service平台概述 615
13.5.2 使用Android应用调用Web Service 617
13.6 本章小结 628
第14章 管理Android手机桌面 629
14.1 管理手机桌面 630
14.1.1 删除桌面组件 630
14.1.2 添加桌面组件 630
14.2 改变手机壁纸 631
14.2.1 开发动态壁纸(Live Wallpapers) 631
14.3 通过程序添加快捷方式 636
14.4 管理桌面控件 638
14.4.1 开发桌面控件 638
14.4.2 Android 4.0新增的显示数据集的桌面控件 642
14.5 本章小结 647
第15章 传感器应用开发 648
15.1 利用Android的传感器 649
15.1.1 开发传感器应用 649
15.2 Android的常用传感器 651
15.2.1 方向传感器Orientation 651
15.2.2 磁场传感器Magnetic Field 652
15.2.3 温度传感器Temperature 652
15.2.4 光传感器Light 652
15.2.5 压力传感器Pressure 653
15.3 传感器应用案例 655
15.4 本章小结 660
第16章 GPS应用开发 661
16.1 支持GPS的核心API 662
16.2 获取LocationProvider 664
16.2.1 获取所有可用的LocationProvider 664
16.2.2 通过名称获得指定LocationProvider 665
16.2.3 根据Criteria获得LocationProvider 665
16.3 获取定位信息 666
16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 666
16.3.2 获取定位数据 667
16.4 临近警告 668
16.5 本章小结 670
第17章 使用Google Map服务 671
17.1. 调用Google Map的准备 672
17.1.1 获取Map API Key 672
17.1.2 创建支持Google Map API的AVD 674
17.2 根据GPS信息在地图上定位 676
17.3 GPS导航 681
17.4 根据地址定位 683
17.4.1 地址解析与反向地址解析 683
17.4.2 根据地址定位 688
17.5 本章小结 689
第18章 疯狂连连看 690
18.1 连连看游戏简介 691
18.2 开发游戏界面 691
18.2.1 开发界面布局 692
18.2.2 开发游戏界面组件 693
18.2.3 处理方块之间的连接线 696
18.3 连连看的状态数据模型 697
18.3.1 定义数据模型 697
18.3.2 初始化游戏状态数据 698
18.4 加载界面的图片 700
18.5 实现游戏Activity 703
18.6 实现游戏逻辑 708
18.6.1 定义GameService组件接口 708
18.6.2 实现GameService组件 709
18.6.3 获取触碰点的方块 710
18.6.4 判断两个方块是否可以相连 711
18.6.5 定义获取通道的工具方法 713
18.6.6 没有转折点的横向连接 715
18.6.7 没有转折点的纵向连接 715
18.6.8 一个转折点的连接 716
18.6.9 两个转折点的连接 718
18.6.10 找出最短距离 724
18.7 本章小结 726
第19章 电子拍卖系统 727
19.1 系统功能简介和架构设计 728
19.1.1 系统功能简介 728
19.1.2 系统架构设计 729
19.2 JSON简介 730
19.2.1 使用JSON语法创建对象 731
19.2.2 使用JSON语法创建数组 732
19.2.3 Java的JSON支持 733
19.3 发送请求的工具类 734
19.4 用户登录 735
19.4.1 处理登录的Servlet 736
19.4.2 用户登录 737
19.5 查看流拍物品 745
19.5.1 查看流拍物品的Servlet 745
19.5.2 查看流拍物品 746
19.6 管理物品种类 751
19.6.1 浏览物品种类的Servlet 752
19.6.2 查看物品种类 752
19.6.3 添加种类的Servlet 757
19.6.4 添加物品种类 758
19.7 管理拍卖物品 760
19.7.1 查看自己的拍卖物品的Servlet 760
19.7.2 查看自己的拍卖物品 761
19.7.3 添加拍卖物品的Servlet 764
19.7.4 添加拍卖物品 765
19.8 参与竞拍 771
19.8.1 选择物品种类 771
19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet 772
19.8.3 根据种类浏览物品 773
19.8.4 参与竞价的Servlet 775
19.8.5 参与竞价 776
19.9 权限控制 781
19.10 本章小结 782
· · · · · · (收起)

读后感

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作为一本系统的入门的图书,我推荐这本书。书写的非常全面,细致,基本上你看完这本书,android开发的各方面的内容都已经掌握了,工作中可能遇到的问题都可以解决了。至于有人说,这本书就是把各种知识点罗列出来,罗列得太细致了,这就明显是攻击了,你告诉我哪个框架的参考手...  

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我挺这本书!诚然书很贵很厚,而且闲话不少,但我认为这本书作为学习Android的入门书籍,还是值得推荐的。本人大学自动化专业,硕士期间因业务需要学习Android,在图书馆借过5本Android应用开发的书,这本书讲解的最详细。可能书中的知识点是借鉴的API文档的,存在拼凑页数的嫌...  

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学习android就是用的这本书,知识点非常详细,书中所有组件不仅详细介绍了示范性的用法,而且给出了组件定制这种深入学习的内容。 对于我而言,这本书就是Android开发文档的增强版,我的心得就是把这本书细看一边,android官方开发文档基本不用看了——高手勿喷,如果能直接看...  

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这是买李刚的书第三本了。 他的书也许算不上有多么什么,但在实用性方面在国内没有任何作者能比拟了,每本书都能帮助读者全面、快速的掌握一门技术。基本都采用每个知识点一个小案例的方式,再配合适当的讲解,因此学习起来比较简单。 如果你想快速、全面的掌握一个技术,选择...  

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垃圾的不行,浪费钱,华而不实,挺厚实挺贵,只是简单陈述,没有自己的思想在里面,不如第一行代码,误人子弟。我买的第一本安卓书,花了七十九,现在正是后悔莫及,有那么多钱应该去买安卓群英传,安卓开发艺术探索,安卓源码设计模式分析,和安卓开发系统卷,安卓源码情景分...

用户评价

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作为一名已经工作了几年,但感觉技术瓶颈期越来越明显的Android开发者,《疯狂Android讲义》给我带来了很多启发。我一直觉得,要成为一个优秀的开发者,不能仅仅停留在学会使用框架和API的层面,更重要的是要理解其背后的原理。这本书在这方面做得非常出色。它并没有回避那些“硬骨头”,比如IPC通信、Framework层的原理、以及一些系统级服务的实现。作者能够将这些复杂的技术点,通过通俗易懂的语言和精巧的示例,层层剥开,让你能逐渐领悟其精髓。我特别欣赏它在讲解一些与系统底层交互的章节时,能够清晰地说明Android是如何管理资源、如何处理并发、以及如何保证应用的安全性的。这些知识点对于优化应用的性能、解决疑难杂症、甚至是进行性能调优,都至关重要。有时候,读一本好书,不仅仅是学到新知识,更是对原有知识体系的一个梳理和升华。《疯狂Android讲义》就是这样一本让我感觉“重塑”了对Android理解的书。它让我意识到,原来之前很多看似“理所当然”的实现,背后都有着精巧的设计和深刻的原理。对于想要突破技术瓶颈,提升自身开发水平的开发者来说,这本书绝对是不可多得的宝藏。

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这本《疯狂Android讲义》简直是我的Android学习救星!刚开始接触Android开发的时候,看着那些官方文档和零散的教程,感觉云里雾里,就像在大海里航行没有指南针。幸好我发现了这本书,它的结构安排太合理了,从最基础的环境搭建,到UI布局、四大组件,再到更深入的网络通信、数据库操作,一步一个脚印,完全照顾到了新手小白的心情。书里大量的代码示例,而且都是经过精心设计的,不是那种简单拼凑的demo,很多都能直接拿来参考,或者作为自己项目的基础。更重要的是,它不仅讲“怎么做”,还会讲“为什么这么做”,很多原理性的东西解释得非常到位,不像有些书只给你一套现成的代码,让你知其然不知其所以然。读起来一点都不枯燥,作者的语言风格很接地气,有时候还会穿插一些实用的开发技巧和小贴士,让你觉得跟一个经验丰富的开发者在交流一样。而且,这本书的更新速度也挺快的,能跟上Android技术的发展潮流,这一点对于快速变化的移动开发领域来说,实在太重要了。我之前花了好多时间在网上找资料,结果零散且质量参差不齐,浪费了好多时间和精力。有了这本书,感觉我的Android学习之路一下子就清晰了许多,信心也大增,真的非常推荐给所有想要深入学习Android开发的同学!

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坦白说,我一开始是被《疯狂Android讲义》这个书名吸引的,感觉充满了活力和干货。拿到书后,果然没有让我失望。这本书的优点在于它的“全面性”和“实战性”的高度结合。它几乎涵盖了Android开发的方方面面,从最基本的UI控件到复杂的图形图像处理,从数据存储到网络请求,再到最新的Jetpack组件和Kotlin协程,应有尽有。更难得的是,它不是那种“面面俱到但样样不精”的书。在每个章节,作者都会给出大量高质量的、可以直接运行和修改的代码示例,这些示例往往能完美地体现章节所讲解的核心知识点,并且很多都能成为我实际项目中可复用的模块。我尤其喜欢它在讲解一些UI相关的章节时,非常注重用户体验的提升,以及如何在有限的资源下实现流畅的动画效果。这对于我这个注重界面设计的开发者来说,非常有价值。这本书不仅仅是教你写代码,更是在培养你的“工程思维”和“代码规范”。它会提醒你注意代码的可读性、可维护性,以及如何进行单元测试和性能优化。读完这本书,我感觉自己不仅学会了如何用Android开发应用,更学会了如何写出“高质量”的Android应用。

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说实话,我之前也接触过几本Android开发的书,但大多数都让我觉得要么太理论化,要么例子太简单,很难真正应用到实际项目中。直到我翻开《疯狂Android讲义》,我才找到了那种“醍醐灌顶”的感觉。这本书的深度和广度都让我印象深刻。它不仅仅是罗列API,而是深入讲解了Android的底层机制和设计理念。比如,在讲到Activity生命周期的时候,它不是简单地告诉你几个方法,而是从源码层面,结合Android系统是如何管理Activity的,来解释为什么会有这样的生命周期,以及在不同场景下我们应该如何利用这些生命周期来优化应用。这种讲解方式,让我对Android的理解上升了一个层次,不再是停留在表面调用。而且,这本书对一些进阶的知识点,比如多线程、Binder机制、内存优化等方面,都有非常详尽的阐述,这些都是决定一个Android应用性能和稳定性的关键。作者在解释复杂概念的时候,善于使用图示和比喻,让原本枯燥的技术变得生动易懂。我尤其喜欢它在讲解一些高级主题时,还会给出一些实际开发中遇到的常见问题的解决方案,这对于刚开始写大型项目的开发者来说,简直是宝藏。我感觉这本书与其说是一本教材,不如说是一位经验丰富的导师,在你迷茫的时候,给你指点迷津,让你少走弯路。

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挺全的,不错

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例子太多太多太基础太基础

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整体结构还行,但是部分小节不对,把前七八章过了两遍,这是看的第一本书,理解了很多的概念。

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可勘误处不少。讲解层次有待提升,适合上手和入门。要提升,就最好再买一个代码少些的书。

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什么都懂的李刚

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