3ds max 8中文版从入门到精通

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出版者:四川电子
作者:九州星火传媒
出品人:
页数:308 页
译者:
出版时间:2007年06月
价格:42.0
装帧:平装
isbn号码:9787900713469
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 入门
  • 精通
  • 设计
  • 图形图像
  • 软件应用
  • 数字艺术
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具体描述

《3ds Max 8中文版从入门到精通》是一本为零基础学习者量身打造的3ds Max 8中文版学习指南。本书旨在帮助读者全面掌握3ds Max 8这款强大的三维建模、动画和渲染软件,无论您是希望进入三维设计领域,还是希望提升现有工作技能,本书都将是您坚实的起点和宝贵的参考。 本书的核心价值在于其循序渐进的学习路径与丰富的实战案例相结合。 我们深知初学者在面对庞大而复杂的软件时容易感到迷茫,因此,本书从最基础的概念入手,逐步深入,确保每一位读者都能扎实地掌握软件操作和核心技术。 内容涵盖 本书内容涵盖了3ds Max 8中文版的方方面面,力求为读者构建一个完整的三维设计知识体系。 第一部分:软件基础与界面认知 在学习任何一款强大的软件之前,熟悉其操作界面和基本概念至关重要。《3ds Max 8中文版从入门到精通》的开篇,我们将带领您全面认识3ds Max 8的工作环境。 软件安装与启动: 提供清晰易懂的安装指南,帮助您顺利完成软件的部署,并讲解如何启动3ds Max 8。 工作界面导览: 详细介绍主工具栏、菜单栏、视口、命令面板、时间滑块等各个组成部分的功能与作用。我们将逐一解析每个区域的布局和常用快捷键,让您快速熟悉软件的操作逻辑。 视口导航与视图控制: 掌握在三维空间中自由移动、缩放和旋转视口的方法,是进行三维建模的基础。本书将深入讲解各种视口导航工具的使用技巧,以及如何高效地进行视图切换和设置,让您在复杂的三维场景中游刃有余。 基本单位与坐标系: 理解3ds Max 8中的单位系统和坐标系,是确保模型尺寸准确、布局合理的前提。我们将详细阐述不同单位的设置方法,以及世界坐标系、局部坐标系等概念,为后续的建模工作打下坚实基础。 场景管理与文件操作: 学习如何创建、保存、打开和导入导出3ds Max场景文件,以及如何进行撤销、重做等基本操作,保证您的工作流程顺畅。 第二部分:核心建模技术精讲 建模是三维设计的灵魂。本书将系统讲解3ds Max 8中丰富多样的建模方法,帮助您创造出各种形态的三维物体。 基本体建模: 从最简单的几何体(如立方体、球体、圆柱体等)开始,讲解如何创建、编辑和调整它们的参数,让您快速上手。 二维图形的创建与编辑: 学习绘制和编辑各种二维线条、形状,如直线、圆、椭圆、多边形等,并了解如何将它们转换为三维模型。 多边形建模: 这是3ds Max 8中最常用也最强大的建模方式之一。我们将详细介绍多边形建模的核心概念,包括顶点、边、面等,以及常用的编辑工具,如挤出、倒角、删除、附加、连接等。通过大量的实例,您将学会如何创建复杂的模型,如人物、建筑、道具等。 NURBS 建模: 学习如何利用NURBS曲面创建光滑、自由形态的曲面模型,这对于设计汽车、产品、雕塑等具有重要意义。我们将讲解NURBS曲线和曲面的创建、编辑与工具。 放样与布尔运算: 掌握利用放样功能创建具有复杂轮廓的模型,以及通过布尔运算(交集、并集、差集)组合或删减模型,实现更精细的建模效果。 修改器(Modifiers)详解: 修改器是3ds Max 8实现模型变形、编辑和优化的强大工具。本书将重点讲解常用且重要的修改器,如: 挤出(Extrude): 将二维图形或多边形面向上或向下延伸,形成三维实体。 倒角(Bevel): 为模型的边或角添加平滑过渡,使其更具真实感。 涡轮平滑(TurboSmooth)/优化(Optimize): 使模型表面变得更加平滑,优化模型面数,提高渲染效率。 置换(Displace): 利用灰度贴图生成凹凸不平的模型表面,实现岩石、地形等效果。 对称(Symmetry): 快速创建对称模型,节省大量建模时间。 网格扭曲(Mesh Deform)/晶格(Lattice): 对模型进行整体或局部形变,创造出独特的造型。 Bend, Twist, Taper, Wave: 学习这些修改器如何实现模型的弯曲、扭转、锥形变化和波浪效果。 Shell (壳): 为模型添加厚度,制作空心物体。 FFD (Free Form Deformation): 通过控制点对模型进行自由变形,实现高度的造型控制。 Array (阵列): 快速复制和排列对象,制作规律性强的模型。 Sweep (扫描): 沿着路径扫描截面,生成复杂的三维模型。 Loft (放样): 根据轮廓线和路径生成三维模型。 Boolean (布尔运算): 通过组合、相减、相交等操作创建复杂模型。 第三部分:材质、贴图与纹理表现 真实感的三维效果离不开逼真的材质和纹理。《3ds Max 8中文版从入门到精通》将带领您深入理解材质的原理,并熟练运用各种贴图技术。 材质编辑器(Material Editor)详解: 熟悉材质编辑器的界面和基本设置,包括标准材质、光度学材质、复合材质等。 基础材质参数设置: 讲解漫反射、镜面反射、高光、反射、折射、自发光等关键材质参数的含义和调整方法。 贴图(Maps)的应用: 学习如何将二维图像(贴图)应用到三维模型表面,赋予其颜色、纹理、凹凸等细节。 常用贴图类型: 漫反射贴图(Diffuse Map): 决定物体表面的基本颜色和纹理。 反射贴图(Reflection Map): 控制物体表面的反射程度和反射内容。 凹凸贴图(Bump Map): 模拟物体表面的细微起伏,增加真实感,但不改变模型几何。 法线贴图(Normal Map): 比凹凸贴图更高级地模拟表面细节,常用于角色模型和复杂纹理。 置换贴图(Displacement Map): 直接改变模型的几何形状,产生真实的凹凸效果。 高光贴图(Specular Map): 控制高光区域的亮度和范围。 透明贴图(Opacity Map): 控制物体表面的透明度。 自发光贴图(Self-Illumination Map): 使物体部分区域产生发光效果。 UVW 展开与贴图坐标(UVW Mapping): 学习如何通过UVW展开技术,将贴图准确地映射到三维模型表面,避免贴图拉伸、变形等问题。我们将讲解不同UVW映射方式(如平面、柱形、球形、收缩包裹等)的应用场景。 程序化材质: 了解如何利用程序化纹理(如噪波、分形、棋盘格等)生成复杂的纹理效果,而无需依赖外部图像。 材质库的使用与管理: 学习如何导入、导出和组织自己的材质库,方便快速调用。 第四部分:灯光、摄像机与渲染 高质量的渲染是展示三维模型的最终环节。《3ds Max 8中文版从入门到精通》将帮助您掌握灯光、摄像机的设置以及渲染器的使用。 灯光类型与参数: 详细介绍不同类型的灯光(如目标聚光灯、自由聚光灯、平行光、环境光、点光源等)的特点和应用场景。学习如何调整灯光的强度、颜色、衰减、阴影等参数,营造出不同的光照氛围。 光照布局技巧: 讲解经典的三点布光法、环形布光法等,以及如何根据场景需要设计合理的光照方案,突出主体,塑造空间感。 环境与后期光照: 学习如何使用全局照明(Global Illumination)和光子图(Photon Map)等技术,模拟真实世界中的光线反射和折射,使场景更具深度和真实感。 摄像机设置: 学习如何创建和设置摄像机,调整焦距、视角、景深等参数,捕捉最佳的画面构图。 渲染器选择与设置: 介绍3ds Max 8自带的渲染器(如扫描线渲染器)以及常用的第三方渲染器。重点讲解渲染参数的设置,如分辨率、采样数、抗锯齿等,以平衡渲染质量和渲染时间。 渲染输出与后期处理: 学习如何设置渲染输出格式和路径,以及为后续的图像后期处理(如Photoshop)做好准备。 第五部分:动画制作基础 让静态模型动起来,是3ds Max 8的另一项强大功能。《3ds Max 8中文版从入门到精通》将为您揭开动画制作的神秘面纱。 关键帧动画(Keyframe Animation): 讲解关键帧的概念,以及如何设置和编辑关键帧来控制物体的位置、旋转、缩放等属性的变化。 轨迹视图(Track View)与曲线编辑器(Curve Editor): 深入了解轨迹视图,学习如何编辑动画曲线,精细控制动画的速度、缓动和节奏,使动画更加流畅自然。 动画控制器(Animation Controllers): 介绍不同的动画控制器,如线性、匀速、贝塞尔等,以及它们如何影响动画的运动轨迹。 简单场景动画实例: 通过一些简单的实例,如物体的位移动画、旋转动画,让您快速体验动画制作的乐趣。 第六部分:实践与进阶 理论结合实践,才能真正掌握软件。《3ds Max 8中文版从入门到精通》提供了大量的实践环节,帮助您巩固所学知识,并向更高级的技术迈进。 综合实例:本书包含多个贯穿始终的综合实例,例如: 室内设计场景制作: 从建模、材质、灯光到渲染,完成一个逼真的室内设计效果图。 产品模型制作: 学习如何建模、添加材质,制作一个精美的产品展示模型。 建筑外景表现: 掌握建筑建模、地形制作、环境布置以及逼真的渲染技术。 简单的角色模型创建与绑定(初步): 引导读者了解角色建模的基本流程,以及为角色添加骨骼进行初步动画制作的概念。 高级建模技巧: 涉及更复杂的建模技术,如细分建模、雕刻(虽然3ds Max 8的雕刻功能相对有限,但会介绍基本概念和配合其他软件的思路)。 材质与贴图的高级应用: 讲解PBR(Physically Based Rendering)材质的原理和应用,以及程序化贴图在复杂材质制作中的作用。 灯光与渲染的优化: 探讨如何优化灯光设置,提高渲染速度,以及如何使用渲染元素(Render Elements)进行更精细的后期合成。 特效初步探索: 介绍3ds Max 8中简单的粒子系统(如雨、雪、烟雾)和动力学模拟(如布料、刚体)的入门知识。 导出与兼容性: 学习如何将3ds Max模型导出为其他格式,以便在其他软件中使用。 学习本书,您将收获 扎实的三维建模能力: 从基础的几何体到复杂的曲面模型,都能轻松掌握。 逼真的材质与纹理表现: 赋予您的模型生命力和真实感。 精妙的光影控制: 运用灯光和摄像机,创造出令人惊叹的视觉效果。 流畅的动画制作技巧: 让您的作品动起来,更具表现力。 完整的项目制作流程: 了解从建模到渲染的每一个环节,能够独立完成三维项目。 解决实际问题的能力: 通过大量的实例,学会如何应对建模、材质、渲染中遇到的各种挑战。 《3ds Max 8中文版从入门到精通》不仅仅是一本教程,更是一位耐心而专业的老师。我们致力于用最清晰易懂的语言,最贴近实际操作的案例,将3ds Max 8的精髓呈现在您面前。无论您是学生、设计师、建筑师、动画师,还是任何对三维世界充满好奇的爱好者,本书都将是您开启三维创作之旅的最佳选择。 立即翻开本书,让我们一起探索三维创作的无限可能!

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