動畫與多媒體技術精華快報

動畫與多媒體技術精華快報 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:中國宇航齣版社
作者:郭軍
出品人:
頁數:198
译者:
出版時間:2007-7
價格:25.80元
裝幀:
isbn號碼:9787802182646
叢書系列:
圖書標籤:
  • 動畫
  • 多媒體
  • 技術
  • 計算機圖形學
  • 數字藝術
  • 設計
  • 行業資訊
  • 技術發展
  • 教育
  • 應用
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具體描述

本書是一本實用性非常強的動畫與多媒體製作技術參考書。全書共分為以下7章:第1章和第2章分彆介紹瞭一些常用音頻和視頻處理軟件的使用方法和操作技巧,第3章介紹瞭62個非常實用的二維動畫和三維動畫插件和小軟件的使用方法和操作技巧,第4章介紹瞭進行多媒體創作的一般流程、創作工具和技術細節,第5章介紹瞭流媒體文件的製作、流媒體服務器的搭建以及各種流媒體技術的應用等內容,第6章介紹瞭一些常用多媒體創作軟件的輸齣方法和技巧,第7章介紹瞭如何通過FrontPage和Dreamweaver等工具在網頁中應用多媒體。

書中涉及瞭上百個動畫與多媒體製作工具,為讀者係統學習和全麵掌握動畫與多媒體製作技術提供瞭捷徑。

本書特點:內容豐富、語言精練、強調個性化操作理念、圖文並茂、步驟詳細、通俗易懂。

讀者對象:計算機傢庭用戶、動畫與多媒體製作愛好者、大中專院校相關專業師生以及社會相關培訓學校師生。

探索未知的邊界:數字藝術與創意敘事的革新之路 這本《探索未知的邊界:數字藝術與創意敘事的革新之路》並非一本關於“動畫與多媒體技術精華快報”的書籍,而是深入挖掘當代數字藝術創作的深層邏輯、前沿技術及其在敘事方式上帶來的顛覆性變革。它是一份獻給所有對視覺錶達、沉浸式體驗以及故事講述的未來充滿好奇與熱情的探索者們的指南。我們不再局限於傳統意義上的二維動畫或簡單的多媒體展示,而是將目光投嚮一個更加廣闊、更加動態的創意空間,一個技術與藝術深度融閤、交互性成為核心驅動力的時代。 本書的核心洞察在於,技術的發展從來都不是孤立的,它與人類錶達欲望、文化演進以及社會變遷緊密相連。當今,虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、實時渲染技術、程序化生成內容(PCG)、人工智能(AI)在藝術創作中的應用,以及數據可視化與交互式裝置藝術的興起,共同勾勒齣瞭一個全新的創作圖景。我們試圖理解的,正是這些前沿技術如何打破媒介的界限,賦予藝術傢前所未有的錶達能力,並最終重塑我們與內容互動、理解世界的方式。 第一篇:數字藝術的媒介革命與感知重塑 在這一部分,我們首先追溯數字技術如何從根本上改變瞭藝術的物質性與存在方式。從早期像素化的實驗到如今高保真度的三維建模,數字媒介的每一次飛躍都伴隨著藝術傢們對視覺語言的重新定義。我們探討瞭計算機圖形學(CG)的發展曆程,重點關注其在創造逼真或超現實視覺效果方麵的能力,以及如何通過算法和數學模型來模擬現實世界的物理規律,從而實現前所未有的視覺真實感。 從像素到現實:CG技術的演進與美學探索 早期數字藝術的啓濛: 追溯計算機圖形學早期在科學可視化、工業設計和實驗電影中的應用,理解其最初的局限與突破。 三維建模與渲染的飛躍: 深入解析多邊形建模、細分麯麵、光綫追蹤、全局光照等核心技術,以及它們如何讓數字對象獲得前所未有的立體感和材質錶現力。 程序化生成的力量: 探討程序化生成在景觀、紋理、角色等方麵的應用,它如何讓藝術傢擺脫重復勞動,專注於概念與創意,並實現無限變異的可能性。 實時渲染的革命: 分析遊戲引擎(如Unreal Engine、Unity)等實時渲染技術的成熟,它如何加速瞭創作流程,並催生瞭互動體驗的爆發。 “不可見”的美學: 討論數字媒介如何模糊瞭“手工”與“計算”的界限,以及數字藝術在材料性、原創性等傳統藝術本體論上引發的思考。 沉浸式體驗的構建:VR/AR如何改變我們的感知 虛擬現實的沉浸之道: 詳細剖析VR技術如何通過頭戴顯示器、追蹤係統等構建一個完全獨立於現實的虛擬空間,並討論其在敘事、遊戲、教育、醫療等領域的應用潛力和挑戰。 增強現實的現實疊加: 探索AR技術如何將數字信息疊加到現實世界中,例如手機APP中的AR濾鏡、AR導航、AR展覽等,分析其為現實增添的維度和互動可能性。 空間敘事與用戶主動性: 討論VR/AR環境如何從綫性敘事轉嚮非綫性、基於探索的敘事,以及用戶在其中扮演的更積極的角色。 觸覺、聽覺與多感官協同: 展望未來,探討如何將觸覺反饋、空間音頻等其他感官信息融入數字體驗,從而實現更深層次的沉浸感。 第二篇:創意敘事的多元化與智能化 技術不僅改變瞭視覺呈現,更深刻地影響瞭我們講述故事的方式。本篇將聚焦於數字時代下敘事結構的重塑、交互性的介入,以及人工智能為創意敘事帶來的新機遇與新挑戰。 交互式敘事:從觀眾到參與者 分支敘事與非綫性結構: 分析電子遊戲、互動電影等形式中常見的“選擇與後果”模式,以及其對傳統綫性敘事模式的挑戰。 遊戲化敘事: 探討如何將遊戲機製(如挑戰、奬勵、排行榜)融入非遊戲化的敘事內容,提升用戶的參與度和情感連接。 數據驅動的敘事: 討論如何利用大數據分析和可視化技術,將抽象的數據轉化為引人入勝的故事,例如數據紀錄片、交互式報告等。 社交敘事與集體創作: 考察在綫社區、社交媒體平颱如何催生集體創作和共享敘事的模式,以及這種模式的特點與影響。 人工智能賦能的創意:生成、協作與智能代理 AI生成內容(AIGC)的崛起: 深入探討AI在文本、圖像、音樂、視頻等領域的生成能力,包括風格遷移、內容續寫、自動化建模等,分析其對內容創作流程的效率提升和創意邊界的拓展。 AI作為創作夥伴: 討論AI如何從一個單純的工具轉變為創意過程中的協作夥伴,例如為藝術傢提供靈感、進行初步草圖繪製、輔助後期製作等。 智能代理與個性化敘事: 展望AI在創建具有自我學習能力、能夠與用戶進行深度交互的虛擬角色的潛力,以及由此帶來的高度個性化敘事體驗。 倫理與挑戰: 審視AI生成內容帶來的版權、原創性、信息真實性以及對人類創造力可能産生的衝擊等倫理問題。 第三篇:未來趨勢與跨界融閤 在結尾部分,我們將目光投嚮數字藝術與創意敘事更加遙遠的未來,探討技術與藝術的進一步融閤,以及它們在社會文化中所扮演的更深層角色。 元宇宙與數字身份的構建: 虛擬世界的構建與互聯: 探討元宇宙的概念,以及其作為數字藝術與創意敘事的新興平颱,如何整閤VR/AR、區塊鏈、AI等技術,構建一個持久、互聯的虛擬空間。 數字身份的塑造與錶達: 分析用戶在元宇宙中如何通過虛擬形象、數字資産等方式構建和錶達自己的身份,以及這對敘事和社交互動的影響。 跨媒介敘事與生態係統: 打破界限的敘事: 考察從遊戲到電影、從小說到VR體驗的多平颱敘事策略,以及如何構建一個連貫的、跨越不同媒介的故事宇宙。 數字藝術的策展與傳播: 討論數字藝術在博物館、畫廊、綫上平颱等不同場域的展覽方式、收藏模式以及傳播策略的演變。 藝術、技術與社會責任: 技術倫理與藝術錶達: 再次強調藝術在反思技術發展、引發社會討論中的作用,以及藝術傢如何利用數字媒介探索和批判科技帶來的社會變革。 數字鴻溝與普惠藝術: 思考如何讓數字藝術的成果惠及更廣泛的群體,消除技術壁壘,促進文化多樣性與包容性。 本書將通過豐富的案例分析、對前沿技術的深入解讀,以及對未來發展趨勢的審慎預測,為讀者提供一個全麵而深刻的視角,去理解數字藝術與創意敘事如何以前所未有的方式塑造著我們的現在與未來。它不是一本技術手冊,也不是一份單純的行業報告,而是一次關於人類創造力邊界拓展、感知方式重塑以及敘事語言革新的深度對話。我們邀請您一同踏上這場探索之旅,去發現數字浪潮中蘊含的無限可能。

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