Entertainment Computing - ICEC 2004 娱乐计算- ICEC 2004 /会议录

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出版者:
作者:Rauterberg, Matthias 编
出品人:
页数:617
译者:
出版时间:2004-10
价格:1107.40元
装帧:
isbn号码:9783540229476
丛书系列:
图书标签:
  • 娱乐计算
  • ICEC
  • 人机交互
  • 虚拟现实
  • 游戏
  • 多媒体
  • 计算机图形学
  • 数字娱乐
  • 会议论文集
  • 计算机科学
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具体描述

This book constitutes the refereed proceedings of the Third International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2004, held in Eindhoven, The Netherlands in September 2004.The 27 revised full papers, 27 revised short papers, 18 revised poster papers, and 3 demo papers presented together with 3 keynote papers and 3 invited topic papers were carefully reviewed and selected from 114 submissions. The papers are organized in topical sections on advanced interaction design; art, design, and media; augmented, virtual, and mixed reality; computers and games; human factors and games; intelligent games; mobile entertainment; sound and music; and visual media engineering.

《数字娱乐的未来:从理论到实践的探索》 前言 在信息技术飞速发展的今天,娱乐产业正经历着一场深刻的变革。从传统的棋牌游戏到沉浸式的虚拟现实体验,从单机游戏到庞大的多人在线世界,数字娱乐以前所未有的广度和深度渗透到我们的生活中,改变着我们的交流方式、休闲习惯乃至认知模式。这一领域的蓬勃发展,不仅带来了巨大的经济效益,更催生了跨学科的学术研究,汇聚了计算机科学、心理学、艺术设计、社会学等多个领域的专家智慧。 《数字娱乐的未来:从理论到实践的探索》是一本旨在全面梳理数字娱乐领域最新研究成果、前沿技术和未来发展趋势的学术专著。它汇集了全球顶尖学者和行业精英的深刻见解,深入探讨了数字娱乐的核心构成要素、创新驱动力以及其对社会文化产生的深远影响。本书的目标读者包括但不限于:对数字娱乐领域的研究者、开发者、产品经理、政策制定者,以及任何对数字娱乐的未来充满好奇和求知欲的读者。 第一章:数字娱乐的基石:核心概念与理论框架 本章将为读者构建理解数字娱乐的坚实理论基础。我们将从数字娱乐的定义入手,探讨其与传统娱乐形式的本质区别,以及在技术驱动下的演进路径。 数字娱乐的定义与边界: 深入分析“数字娱乐”这一概念的多重含义,区分游戏、互动媒体、虚拟世界等相关概念,并探讨其在不同文化背景下的差异性。 核心理论视角: 审视构成数字娱乐体验的关键理论,包括玩家心理学(如动机理论、心流理论)、人机交互(HCI)设计原则、叙事理论在互动媒介中的应用,以及游戏化(Gamification)的理论基础。 技术支撑下的娱乐演化: 回顾推动数字娱乐发展的关键技术,如图形渲染、人工智能、网络通信、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等,并分析它们如何重塑娱乐的形态和体验。 伦理与社会影响的初步探讨: 简要介绍数字娱乐在伦理、社会公平、沉迷问题、以及信息传播等方面带来的初步思考,为后续章节深入探讨埋下伏笔。 第二章:互动性的力量:设计、开发与玩家体验 互动性是数字娱乐的核心魅力所在。本章将聚焦于如何创造引人入胜的互动体验,从技术实现到用户感知,全面解析互动设计的艺术与科学。 游戏设计原理与实践: 深入剖析优秀游戏的核心设计要素,包括关卡设计、经济系统、挑战与奖励机制、以及如何通过巧妙的设计引导玩家行为和情绪。 人机交互(HCI)在娱乐中的应用: 探讨直观、高效、沉浸式的人机交互设计,如何通过界面设计、输入输出方式、以及反馈机制提升玩家的参与度和满意度。 用户体验(UX)与玩家心理: 分析玩家在体验数字娱乐过程中的心理活动、情感需求和认知负荷,并提出如何通过用户研究、可用性测试来优化用户体验。 多平台与跨媒体互动设计: 探讨如何在不同平台(PC、移动设备、主机、VR/AR设备)之间实现无缝的互动体验,以及如何将互动概念延伸至电影、音乐等传统媒体。 人工智能(AI)在互动设计中的角色: 探讨AI如何驱动更智能的NPC行为、动态难度调整、个性化内容生成,以及为玩家带来更具挑战性和不可预测性的互动。 第三章:沉浸式体验的追求:虚拟现实、增强现实与空间计算 虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)正在以前所未有的方式模糊现实与虚拟的界限,为数字娱乐开辟了全新的维度。本章将深入探讨这些前沿技术如何构建更深层次的沉浸感。 VR/AR/MR的技术原理与发展现状: 介绍头戴式显示器、追踪技术、空间感知、以及三维重建等核心技术,并回顾VR/AR/MR技术的发展历程和当前的主要挑战。 构建沉浸式叙事与游戏: 探讨如何利用VR/AR/MR技术打破传统屏幕的限制,创造更具代入感的故事体验、探索式游戏以及社交互动。 空间计算与交互新范式: 分析空间计算如何改变我们与数字信息互动的方式,以及如何在真实环境中叠加虚拟元素,实现更自然的交互。 VR/AR/MR的应用案例与行业前景: 展示VR/AR/MR在游戏、教育、模拟训练、远程协作等领域的实际应用,并展望其未来的发展潜力。 用户感知与舒适度挑战: 讨论VR/AR/MR可能带来的晕动症、视觉疲劳等问题,以及如何通过技术和设计手段来提升用户的舒适度和沉浸感。 第四章:社交与连接:数字娱乐的社区构建与文化影响 数字娱乐早已超越了个人娱乐的范畴,成为重要的社交平台和文化载体。本章将聚焦于数字娱乐如何连接个体,构建社区,并对社会文化产生广泛而深远的影响。 在线社区的形成与管理: 分析在线游戏社区、虚拟世界论坛、社交媒体群组等数字娱乐相关社区的形成机制、活跃因素以及管理策略。 社交互动与情感连接: 探讨数字娱乐如何促进玩家之间的交流、合作、竞争,以及如何通过虚拟身份和社交关系构建情感连接。 虚拟身份与自我表达: 分析玩家在数字世界中如何构建和表达自己的虚拟身份,以及这种自我表达对现实生活可能产生的影响。 数字娱乐的文化意义与社会规范: 探讨数字娱乐如何反映、塑造乃至颠覆现实世界的文化价值、社会规范和道德观念。 数字鸿沟与包容性设计: 审视数字娱乐可能加剧的数字鸿沟问题,并探讨如何通过包容性设计来促进不同群体玩家的参与和体验。 第五章:AI与创造力:智能内容生成与个性化娱乐 人工智能(AI)的进步正在深刻地改变着数字娱乐的内容生产和消费方式。本章将探讨AI如何在内容生成、个性化推荐以及智能交互方面发挥关键作用。 AI驱动的内容生成(AIGC): 介绍AI在生成游戏关卡、虚拟角色、故事情节、音乐乃至艺术作品方面的能力,以及其对创意产业带来的挑战与机遇。 个性化推荐与动态体验: 分析AI如何通过学习玩家的行为和偏好,实现精准的内容推荐、动态调整游戏难度、以及提供高度个性化的娱乐体验。 智能NPC与逼真互动: 探讨AI如何赋能非玩家角色(NPC),使其拥有更自然、更具智能的对话能力和行为模式,从而提升游戏的真实感和互动性。 AI伦理与内容审核: 讨论AI生成内容可能带来的版权、偏见、虚假信息等伦理问题,以及如何进行有效的AI内容审核和治理。 人机协同的创作模式: 展望AI与人类创作者协同工作的新模式,探索AI如何成为人类创意的催化剂和辅助工具。 第六章:未知的疆域:数字娱乐的未来趋势与挑战 展望未来,数字娱乐领域仍然充满无限可能,但也面临着一系列亟待解决的挑战。本章将对未来的发展方向进行预测,并探讨可能出现的机遇与风险。 元宇宙(Metaverse)的构想与实现: 深入探讨元宇宙的概念、技术基础、潜在应用以及其对数字娱乐的革命性影响。 区块链与去中心化娱乐: 分析区块链技术如何应用于数字资产所有权、虚拟经济、以及去中心化游戏平台,为数字娱乐带来新的经济模型和治理模式。 脑机接口(BCI)与直接控制: 探讨脑机接口技术在未来数字娱乐中的潜力,实现通过思维直接控制游戏角色或与虚拟世界互动。 跨界融合与新型娱乐形态: 预测数字娱乐与其他产业(如教育、医疗、工业)的深度融合,催生全新的娱乐体验和商业模式。 可持续性与社会责任: 审视数字娱乐产业在能源消耗、环境影响、以及社会责任方面应承担的义务,并探讨可持续发展的路径。 监管与治理的挑战: 讨论随着数字娱乐的复杂化和影响力扩大,政府监管、行业自律以及全球治理将面临的难题。 结语 《数字娱乐的未来:从理论到实践的探索》致力于为读者提供一个全面、深入且富有前瞻性的视角,以理解当前数字娱乐领域的格局,并预测其未来的发展轨迹。我们相信,通过对这些前沿技术、核心理论和深刻洞察的探索,读者将能够更好地把握数字娱乐的脉搏,参与到这场激动人心的变革之中,共同塑造更加丰富多彩、充满无限可能的数字娱乐新时代。

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