3ds max 9.0中文版基础培训百例

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出版者:机械工业出版社
作者:网冠科技
出品人:
页数:355
译者:
出版时间:2007-7
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787111218029
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 基础教程
  • 案例教程
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • Max9
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具体描述

本书从课堂讲解、课堂讨论、全程实例和点拨实例4个方面入手,全面、系统和循序渐进地讲述了3ds maX9.O三维造型及动画设计的方法与技巧。

全书共分为17章:第1章讲解软件主界面的组成及基本操作,第2章讲解几何体工具,第3章讲解二维图形的创建与编辑,第4章讲解修改命令面板的应用,第5章讲解放样及形体合并建模,第6章讲解布尔运算及连接建模,第7章讲解阵列建模,第8章讲解NURBS曲线建模,第9章讲解材质处理,第10章讲解贴图处理,第11章讲解环境编辑器,第12章讲解灯光处理,第13章讲解摄像机,第14章讲解空间扭曲,第15章讲解动力学,第16章讲解粒子系统,第17章讲解特效处理。

本书适用于三维造型及动画设计人员,也可作为三维设计及相关专业的培训教材。

随书附赠光盘1张。

深入探究数字艺术的殿堂:当代三维设计与视觉传达新视野 本书旨在为所有对三维建模、动画制作及数字视觉艺术抱有浓厚兴趣的学习者和专业人士,提供一套超越传统软件基础操作范畴的、聚焦于现代工作流程、前沿渲染技术以及跨学科应用的深度指南。 我们摒弃了对特定老旧软件版本(如3ds Max 9.0)基础界面的冗余介绍,转而将视角聚焦于当前行业主流的高效生产力工具链和最新的艺术表现力标准。本书的核心目标是培养读者“设计思维”和“技术整合能力”,而非仅仅成为某一软件的“按钮操作员”。 全书内容结构清晰,分为四大核心模块,旨在系统性地提升读者在三维领域的综合竞争力: --- 第一部分:现代数字资产的创建与拓扑优化 本部分着重于当前高性能游戏引擎(如Unreal Engine 5、Unity HDRP)和电影级渲染管线对模型质量的严苛要求。我们不再停留于简单的多边形堆砌,而是深入探讨面向实时渲染(Real-Time)和离线渲染(Offline)的模型优化策略。 1. 高精度雕刻与次世代拓扑重构: ZBrush/Mudbox 流程精讲: 详细解析从生物体、机械结构到环境道具的高模(High-Poly)雕刻流程,强调细节层次(LOD)的规划。 拓扑重构的艺术与工程学: 深入讲解如何利用Retopology工具(如Maya的Quad Draw、Blender的重构工具)高效地将高模转化为四边面为主的低模(Low-Poly),重点讨论布线流对后续动画变形和烘焙质量的影响。 UV 展开的效率革命: 探讨基于几何体特征的自动UV布局技术,以及如何规划UDIM工作流以应对超高分辨率纹理的需求,避免拉伸和缝隙问题的产生。 2. 贴图绘制与 PBR 工作流的精通: Substance 3D Painter/Designer 深度解析: 系统阐述基于物理渲染(PBR)的材质创建原理,包括Metallic/Roughness与Specular/Glossiness流程的切换与兼容性。 程序化纹理的威力: 详尽介绍如何使用Designer构建复杂的、可动态调整的程序化材质(如风化金属、自发光电路板),实现“非破坏性”的工作流程。 纹理烘焙的艺术: 详细指导如何从高模准确烘焙法线、环境光遮蔽(AO)、曲率和厚度等关键贴图,确保低模在不同光照环境下保持真实感。 --- 第二部分:动态光影的构建与电影级渲染实践 本部分的核心是光线追踪技术在当代视觉艺术中的应用,指导读者如何驾驭先进的渲染器,实现超越肉眼所见的逼真画面。 1. 先进渲染器的架构与优化: Arnold/V-Ray/Octane 核心原理对比: 不仅是学会参数设置,更要理解渲染方程、采样策略(Bucket vs. Progressive)以及降噪技术的内在机制。 场景光照的艺术化处理: 专注于HDRi环境光的使用、物理真实光源(如IES文件)的导入与调校,以及全局光照(GI)在不同场景(室内、室外、科幻)下的精确模拟。 体积光与散射媒介: 深入探讨烟雾、雾气、丁达尔效应(God Rays)的设置,如何利用体积渲染来增强画面的景深和氛围感。 2. 材质的微观世界模拟: 复杂表面处理: 专注于次表面散射(SSS)在皮肤、蜡质和玉石上的应用;详解各向异性(Anisotropy)在拉丝金属、刻痕地板上的精确表现。 高级玻璃与流体着色器: 探讨精确模拟折射、反射、菲涅尔效应以及内部气泡、浑浊度对透明材质真实感的影响。 --- 第三部分:角色与硬表面动画的解算与驱动 摒弃初级骨骼绑定和关键帧动画的简单介绍,本部分侧重于解决专业生产中遇到的复杂运动学和动力学难题。 1. 角色绑定与控制器系统设计: 数据驱动的绑定框架: 讲解如何利用节点网络(如IK/FK切换、约束系统)构建高度可控且易于动画师理解的绑定系统。 面部表情系统(Facial Rigging): 深入讲解基于Blend Shapes(混合形体)和Joints(骨骼)相结合的混合驱动方案,以及如何实现高效的肌肉褶皱模拟。 2. 物理模拟与动力学解算: 刚体与布料动力学(Cloth Simulation): 掌握现代解算器(如Marvelous Designer导出后的导入处理、Houdini/Maya内置解算器)的参数调校,重点解决穿插、抖动和褶皱的自然度问题。 粒子系统与流体(Fluids): 介绍基于VDB和网格的烟雾、火焰、水体模拟的流程,强调如何将模拟结果与最终渲染的艺术风格相匹配。 --- 第四部分:跨平台整合与项目交付流程 在现代工业流程中,三维资产不再孤立存在,而是需要无缝集成到更大的生态系统中。 1. 游戏引擎集成与优化: 资产导入与LOD管理: 详细指导如何将高精度模型、PBR贴图和骨骼动画正确导入Unity/Unreal,并设置多级细节(LODs)以保证实时性能。 蓝图/视觉脚本的应用: 初步介绍如何在引擎内部利用可视化编程工具,为静态模型赋予交互行为(如开关灯、触发粒子效果)。 2. 后期合成与色彩管理(Color Management): ACES与线性工作流: 介绍行业标准的色彩管理体系(如ACES),确保从渲染器到最终输出的色彩一致性。 Nuke/After Effects 基础合成: 讲解渲染通道(Render Passes,如Ambient Occlusion, Specular, Z-Depth)的有效利用,用于在合成阶段对光照、景深和氛围进行精细调整,以达到最终的视觉冲击力。 本书的读者群定位为:已经掌握基础三维软件操作(如界面认知、基本物体创建和变换),渴望向专业影视后期、AAA级游戏美术或高阶产品可视化领域迈进的技术驱动型艺术创作者。它是一座通往更复杂、更前沿数字艺术领域的桥梁。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我作为一个对3D设计怀有浓厚兴趣但又缺乏系统指导的学习者,一直以来都在寻找一本能够真正带我入门的书。在翻阅了市面上众多的3ds Max教程后,《3ds Max 9.0中文版基础培训百例》无疑是让我眼前一亮的那一本。它的结构非常清晰,从零开始,逐步引导读者熟悉软件的操作和基本概念。我喜欢书中的案例选择,它们往往取材于我们日常生活中能看到的事物,比如家具、建筑模型、甚至是一些简单的卡通角色。这让我感觉学习过程不那么枯燥,而是充满乐趣。书中在讲解模型创建时,不仅仅是告诉大家如何使用工具,还会阐述背后的设计理念,比如如何通过观察现实物体来分解其结构,如何利用软件工具来模拟这些结构。我在学习制作一个写字楼模型的案例时,书中详细讲解了如何使用阵列、镜像等工具来快速创建重复的建筑单元,这极大地提高了我的工作效率。而且,书中对于材质的讲解也非常深入,我学会了如何创建玻璃、金属、木材等不同质感的材质,并且如何通过调整参数使其更加逼真。让我印象深刻的是,书中还涉及到了场景的布置和灯光的设置,这让我明白,一个好的3D作品不仅仅是模型的堆砌,更需要整体的氛围和光影效果来烘托。这本书为我打开了3D设计的大门,让我看到了成为一名优秀3D设计师的希望。

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这本书简直是3ds Max 9.0中文版的宝藏!作为一名初学者,我之前对着这个软件的界面和各种功能感到望而生畏,但这本书的出现彻底改变了我的看法。从最基础的操作讲起,循序渐进,每一章都像是在给我打下坚实的地基。那些“百例”真的不是噱头,每一个案例都设计得非常巧妙,既能教会我一个关键的技术点,又能让我亲手做出一些看起来相当专业的效果。我特别喜欢其中关于模型创建的部分,从简单的几何体到复杂的曲面建模,讲解得非常透彻,让我理解了其中的逻辑和技巧。比如,在制作一个办公桌的案例时,书中不仅仅展示了如何拉伸、挤压,还详细讲解了如何利用倒角、涡轮平滑等工具来获得更细腻的造型,这比我之前自己摸索要高效太多了。而且,书中对于材质和贴图的讲解也给了我很大的启发,我学会了如何根据物体本身的特性来选择合适的材质,如何调整贴图的缩放、旋转和偏移,让模型看起来更加真实。甚至在光照和渲染的部分,书中也给出了很多实用的建议,让我的作品不再是“模型摆在那”,而是有了生命力。总而言之,这本书内容丰富,讲解清晰,案例实用,非常适合想要入门3ds Max的朋友们。

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我原本以为这本书会像市面上很多教程一样,只是简单罗列一些操作步骤,然后让我跟着模仿。但《3ds Max 9.0中文版基础培训百例》完全颠覆了我的认知。它不仅仅是教会你“怎么做”,更重要的是让你理解“为什么这么做”。书中在讲解每一个技巧的时候,都会辅以详细的原理说明,让你不仅仅停留在表面的模仿,而是能够真正理解软件背后的逻辑。例如,在讲解多边形编辑的时候,书中没有仅仅告诉你如何添加边、删除面,而是详细分析了不同编辑工具的适用场景,以及它们如何影响模型的拓扑结构。我印象最深刻的是在创建人物模型的部分,书中通过一个非常详尽的案例,演示了如何从基础的几何体开始,逐步构建出人物的骨骼、肌肉轮廓,以及如何利用细分曲面来获得平滑的表面。这个过程比我想象的要复杂得多,但书中一步步的指导,加上对每个关键步骤的细致讲解,让我感觉自己能够掌握这种复杂的建模技术。更重要的是,这本书在后期处理和输出方面也提供了很多宝贵的经验,比如如何设置渲染参数,如何选择合适的输出格式,以及如何进行简单的后期调色,这些都是我之前从未考虑过的。这本书真的让我看到了3ds Max的无限可能,也让我对自己的学习充满了信心。

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坦白说,在购买《3ds Max 9.0中文版基础培训百例》之前,我对其“百例”的说法持保留态度,总觉得会有些拼凑感或者内容不够深入。然而,实际阅读后,我才意识到这是一种误解。这里的“百例”并非简单的数量堆砌,而是精心设计的、覆盖了3ds Max 9.0核心功能的全面实战练习。书中从最基本的场景搭建、物体创建,到复杂的模型优化、动画制作,每一个案例都紧密结合实际应用,例如在介绍室内设计时,书中会引导读者如何布置家具、设置灯光,从而营造出逼真的空间感;在讲解产品建模时,则会着重展示如何精确地还原物体的每一个细节,并赋予其真实的材质表现。我尤其惊喜于书中对动画方面的讲解,虽然是基础培训,但作者并没有回避一些进阶的概念,而是通过一些生动有趣的案例,比如物体运动的路径设置、骨骼动画的基础知识,让我初步领略到了动态视觉的魅力。这对于我这样希望将模型“活起来”的用户来说,简直是雪中送炭。而且,书中对于软件界面的各个面板、工具栏的介绍也异常详尽,让我不再感到迷茫,能够快速找到自己需要的工具。总的来说,这本书的案例设计非常贴合实际需求,能够帮助读者迅速将理论知识转化为实践技能,并且对整个3ds Max的学习过程起到了一个很好的引导作用。

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这本书的价值远远超出了我对一本基础培训教材的期待。它不像其他一些教程那样,只是简单地列出操作步骤,然后让你机械地模仿。 《3ds Max 9.0中文版基础培训百例》更像是一位经验丰富的导师,他会耐心地告诉你每一个操作背后的逻辑,以及这样做的好处。我特别喜欢书中关于模型优化的章节,它不仅仅告诉我们如何删除冗余的面,更重要的是讲解了如何保持模型的拓扑结构清晰,这对于后续的动画和渲染至关重要。书中有一个关于制作汽车模型的案例,作者就非常细致地讲解了如何从基础的线框开始,逐步构建出车辆的流畅线条,并如何处理一些复杂的曲面连接。这让我深刻理解了“细节决定成败”这句话在3D建模中的意义。而且,书中对于材质贴图的讲解也十分系统,我学会了如何制作UVW展开,如何将贴图正确地应用到模型上,以及如何利用法线贴图、高光贴图等来增强模型的真实感。在动画制作方面,书中也提供了非常实用的基础知识,比如如何设置关键帧,如何调整动画曲线,让我能够为自己的模型赋予简单的生命。这本书不仅提升了我的技术水平,更重要的是,它培养了我作为一名3D设计师的严谨态度和解决问题的能力。

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