本书从课堂讲解、课堂讨论、全程实例和点拨实例4个方面入手,全面、系统和循序渐进地讲述了3ds maX9.O三维造型及动画设计的方法与技巧。
全书共分为17章:第1章讲解软件主界面的组成及基本操作,第2章讲解几何体工具,第3章讲解二维图形的创建与编辑,第4章讲解修改命令面板的应用,第5章讲解放样及形体合并建模,第6章讲解布尔运算及连接建模,第7章讲解阵列建模,第8章讲解NURBS曲线建模,第9章讲解材质处理,第10章讲解贴图处理,第11章讲解环境编辑器,第12章讲解灯光处理,第13章讲解摄像机,第14章讲解空间扭曲,第15章讲解动力学,第16章讲解粒子系统,第17章讲解特效处理。
本书适用于三维造型及动画设计人员,也可作为三维设计及相关专业的培训教材。
随书附赠光盘1张。
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我作为一个对3D设计怀有浓厚兴趣但又缺乏系统指导的学习者,一直以来都在寻找一本能够真正带我入门的书。在翻阅了市面上众多的3ds Max教程后,《3ds Max 9.0中文版基础培训百例》无疑是让我眼前一亮的那一本。它的结构非常清晰,从零开始,逐步引导读者熟悉软件的操作和基本概念。我喜欢书中的案例选择,它们往往取材于我们日常生活中能看到的事物,比如家具、建筑模型、甚至是一些简单的卡通角色。这让我感觉学习过程不那么枯燥,而是充满乐趣。书中在讲解模型创建时,不仅仅是告诉大家如何使用工具,还会阐述背后的设计理念,比如如何通过观察现实物体来分解其结构,如何利用软件工具来模拟这些结构。我在学习制作一个写字楼模型的案例时,书中详细讲解了如何使用阵列、镜像等工具来快速创建重复的建筑单元,这极大地提高了我的工作效率。而且,书中对于材质的讲解也非常深入,我学会了如何创建玻璃、金属、木材等不同质感的材质,并且如何通过调整参数使其更加逼真。让我印象深刻的是,书中还涉及到了场景的布置和灯光的设置,这让我明白,一个好的3D作品不仅仅是模型的堆砌,更需要整体的氛围和光影效果来烘托。这本书为我打开了3D设计的大门,让我看到了成为一名优秀3D设计师的希望。
评分这本书简直是3ds Max 9.0中文版的宝藏!作为一名初学者,我之前对着这个软件的界面和各种功能感到望而生畏,但这本书的出现彻底改变了我的看法。从最基础的操作讲起,循序渐进,每一章都像是在给我打下坚实的地基。那些“百例”真的不是噱头,每一个案例都设计得非常巧妙,既能教会我一个关键的技术点,又能让我亲手做出一些看起来相当专业的效果。我特别喜欢其中关于模型创建的部分,从简单的几何体到复杂的曲面建模,讲解得非常透彻,让我理解了其中的逻辑和技巧。比如,在制作一个办公桌的案例时,书中不仅仅展示了如何拉伸、挤压,还详细讲解了如何利用倒角、涡轮平滑等工具来获得更细腻的造型,这比我之前自己摸索要高效太多了。而且,书中对于材质和贴图的讲解也给了我很大的启发,我学会了如何根据物体本身的特性来选择合适的材质,如何调整贴图的缩放、旋转和偏移,让模型看起来更加真实。甚至在光照和渲染的部分,书中也给出了很多实用的建议,让我的作品不再是“模型摆在那”,而是有了生命力。总而言之,这本书内容丰富,讲解清晰,案例实用,非常适合想要入门3ds Max的朋友们。
评分我原本以为这本书会像市面上很多教程一样,只是简单罗列一些操作步骤,然后让我跟着模仿。但《3ds Max 9.0中文版基础培训百例》完全颠覆了我的认知。它不仅仅是教会你“怎么做”,更重要的是让你理解“为什么这么做”。书中在讲解每一个技巧的时候,都会辅以详细的原理说明,让你不仅仅停留在表面的模仿,而是能够真正理解软件背后的逻辑。例如,在讲解多边形编辑的时候,书中没有仅仅告诉你如何添加边、删除面,而是详细分析了不同编辑工具的适用场景,以及它们如何影响模型的拓扑结构。我印象最深刻的是在创建人物模型的部分,书中通过一个非常详尽的案例,演示了如何从基础的几何体开始,逐步构建出人物的骨骼、肌肉轮廓,以及如何利用细分曲面来获得平滑的表面。这个过程比我想象的要复杂得多,但书中一步步的指导,加上对每个关键步骤的细致讲解,让我感觉自己能够掌握这种复杂的建模技术。更重要的是,这本书在后期处理和输出方面也提供了很多宝贵的经验,比如如何设置渲染参数,如何选择合适的输出格式,以及如何进行简单的后期调色,这些都是我之前从未考虑过的。这本书真的让我看到了3ds Max的无限可能,也让我对自己的学习充满了信心。
评分坦白说,在购买《3ds Max 9.0中文版基础培训百例》之前,我对其“百例”的说法持保留态度,总觉得会有些拼凑感或者内容不够深入。然而,实际阅读后,我才意识到这是一种误解。这里的“百例”并非简单的数量堆砌,而是精心设计的、覆盖了3ds Max 9.0核心功能的全面实战练习。书中从最基本的场景搭建、物体创建,到复杂的模型优化、动画制作,每一个案例都紧密结合实际应用,例如在介绍室内设计时,书中会引导读者如何布置家具、设置灯光,从而营造出逼真的空间感;在讲解产品建模时,则会着重展示如何精确地还原物体的每一个细节,并赋予其真实的材质表现。我尤其惊喜于书中对动画方面的讲解,虽然是基础培训,但作者并没有回避一些进阶的概念,而是通过一些生动有趣的案例,比如物体运动的路径设置、骨骼动画的基础知识,让我初步领略到了动态视觉的魅力。这对于我这样希望将模型“活起来”的用户来说,简直是雪中送炭。而且,书中对于软件界面的各个面板、工具栏的介绍也异常详尽,让我不再感到迷茫,能够快速找到自己需要的工具。总的来说,这本书的案例设计非常贴合实际需求,能够帮助读者迅速将理论知识转化为实践技能,并且对整个3ds Max的学习过程起到了一个很好的引导作用。
评分这本书的价值远远超出了我对一本基础培训教材的期待。它不像其他一些教程那样,只是简单地列出操作步骤,然后让你机械地模仿。 《3ds Max 9.0中文版基础培训百例》更像是一位经验丰富的导师,他会耐心地告诉你每一个操作背后的逻辑,以及这样做的好处。我特别喜欢书中关于模型优化的章节,它不仅仅告诉我们如何删除冗余的面,更重要的是讲解了如何保持模型的拓扑结构清晰,这对于后续的动画和渲染至关重要。书中有一个关于制作汽车模型的案例,作者就非常细致地讲解了如何从基础的线框开始,逐步构建出车辆的流畅线条,并如何处理一些复杂的曲面连接。这让我深刻理解了“细节决定成败”这句话在3D建模中的意义。而且,书中对于材质贴图的讲解也十分系统,我学会了如何制作UVW展开,如何将贴图正确地应用到模型上,以及如何利用法线贴图、高光贴图等来增强模型的真实感。在动画制作方面,书中也提供了非常实用的基础知识,比如如何设置关键帧,如何调整动画曲线,让我能够为自己的模型赋予简单的生命。这本书不仅提升了我的技术水平,更重要的是,它培养了我作为一名3D设计师的严谨态度和解决问题的能力。
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