Authorware多媒体设计标准教程

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出版者:北京理工大学出版社
作者:李永状
出品人:
页数:209
译者:
出版时间:2007-7
价格:26.00元
装帧:
isbn号码:9787564009793
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体设计
  • 教程
  • 教育
  • 计算机
  • 软件
  • 设计
  • 数字媒体
  • 学习
  • 开发
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具体描述

《全国信息化计算机应用技术资格认证指定教材•Authorware多媒体设计标准教程》是全国信息化计算机应用技术资格认证(CCAT)项目的指定教材,属于工程师级认证体系。CCAT资格认证项目设立的目的除了培养学生掌握相应专业的理论知识,注重学员动手能力、创新能力的训练外,还注重培养和提高学员的企业管理能力,为社会和企业培养既懂技术,又懂管理的复合型人才,以改变人才培养中存在的重理论轻实践,重文凭轻能力的缺陷。

好的,这是一份针对一本名为《Authorware多媒体设计标准教程》的图书,所撰写的,不包含该书内容的详细图书简介。 --- 深入探索数字叙事与交互设计:下一代多媒体内容创作实践指南 书籍名称: 深入探索数字叙事与交互设计:下一代多媒体内容创作实践指南 著者: [此处留空,或填写一个与Authorware无关的虚构作者名,例如:张晓峰 / 李明德] ISBN: [此处留空,或填写一个虚构的ISBN] --- 内容提要 在信息爆炸的时代,单纯的文本和静态图像已无法满足用户对沉浸式、高效率信息获取的需求。本书旨在引领读者跨越传统媒体的界限,全面掌握基于现代Web技术(如HTML5、CSS3、JavaScript框架)和前沿交互范式的多媒体内容设计与开发核心技能。我们聚焦于如何构建兼具美学价值、功能实用性和强大用户体验(UX)的数字作品,无论您是面向教育培训、企业宣传、数字艺术展示还是互动游戏开发,本书都将提供一套系统、前瞻性的方法论和实战案例。 本书的核心理念在于“以用户为中心的设计哲学”与“现代工程化开发流程”的完美结合。我们摒弃对特定过时软件工具的依赖,转而深入探讨设计思维、架构构建与跨平台部署的能力,这些才是决定一个多媒体项目成败的关键要素。 目标读者 希望从传统多媒体制作转向现代Web/App开发的设计师。 对交互式叙事、数据可视化感兴趣的开发者。 高等院校中从事数字媒体艺术、人机交互、信息技术等专业的学生及教师。 致力于提升在线学习资源(E-Learning)质量的培训师和内容专家。 希望了解未来多媒体产品迭代方向的行业观察者。 核心章节深度解析 全书分为五大部分,共十八章,结构严谨,循序渐进: 第一部分:新媒体环境下的叙事革命与设计基础 (构建认知框架) 本部分着重于理论基础的搭建,帮助读者理解当前多媒体环境的特征,并确立正确的创作起点。 1. 多媒体的范式转移:从播放器到响应式生态: 分析后PC时代,移动优先和触屏交互如何重塑用户对媒体内容的期望。讨论带宽限制、碎片化时间背景下的内容优化策略。 2. 交互设计思维与用户体验(UX)核心原则: 深入讲解“心智模型”、“认知负荷”理论,以及如何通过原型设计(Prototyping)快速验证交互流程,强调可用性测试在设计中的不可替代性。 3. 视觉语言的数字化:动态图形与信息层级: 探讨色彩理论、字体排印在数字界面中的应用,重点介绍如何使用动画曲线和速度来引导用户的注意力,而不是单纯的装饰效果。 第二部分:核心技术栈的深度赋能 (现代开发工具箱) 本部分聚焦于支撑现代交互式多媒体内容的核心技术,强调标准与效率。 4. HTML5的结构化语义与内容模型: 详细解析HTML5新标签的正确使用场景,如何构建语义清晰、易于搜索引擎和辅助技术理解的内容骨架。 5. CSS3进阶:布局、动画与响应式设计实战: 覆盖Flexbox和Grid布局的复杂应用,深度讲解关键帧动画(Keyframes)、过渡(Transitions)与性能优化,确保内容在不同尺寸设备上的完美自适应。 6. JavaScript驱动的交互逻辑:ECMAScript 2024与事件模型: 侧重于现代JavaScript(ES6+)的异步编程、模块化管理,以及如何高效地捕获和响应用户输入(如触摸、手势、语音指令)。 7. 现代前端框架选型与效率提升: 简要介绍React/Vue等主流框架在管理复杂状态和组件化开发中的优势,及其对大型多媒体项目维护性的影响。 第三部分:高级多媒体素材的集成与优化 (视听盛宴的工程化) 本部分着重于处理高规格的音视频资源,这是多媒体作品的“血肉”。 8. 高清视频流媒体技术:HLS与DASH协议解析: 不再满足于简单的`video`标签嵌入,本章讲解自适应比特率流媒体(ABR)的工作原理,以应对网络波动。 9. 音频空间化与沉浸式声景设计: 介绍Web Audio API的基础应用,如何利用空间音频技术(如Binaural Audio)增强用户的临场感,适用于虚拟导览和互动故事。 10. 3D内容集成与WebGL基础: 介绍如何利用Three.js等库将三维模型、交互式图表嵌入网页,并探讨性能瓶颈的规避策略。 第四部分:构建深度交互体验的实战模式 (超越点击) 这是全书最具实践价值的部分,聚焦于创新交互形式的开发。 11. 数据可视化与动态图表:D3.js的高阶运用: 教授如何将复杂数据集转化为直观的视觉故事,重点讲解数据绑定、转换与平滑过渡的实现技巧。 12. 互动叙事与分支逻辑管理: 探讨如何设计非线性的故事线、角色状态管理和用户决策对后续内容的影响,适用于教育模拟和沉浸式体验。 13. 触控、手势与跨设备协同: 专门讲解如何标准化处理多点触控事件,以及如何利用DeviceOrientation API实现基于设备姿态的交互反馈。 14. 无障碍设计(A11y):让每一位用户都能体验: 深入讲解WAI-ARIA标准,确保多媒体内容对屏幕阅读器友好,遵循包容性设计原则。 第五部分:项目的部署、测试与未来展望 (商业化与维护) 确保项目能够顺利上线并长期稳定运行。 15. 性能审计与优化:Fidelity、Lighthouse与加载速度优化: 详细介绍关键性能指标(如LCP, FID),并提供实用的资源压缩、代码分割和缓存策略。 16. 内容管理系统(CMS)与多媒体资产的版本控制: 讨论如何将交互式内容与后端系统对接,实现高效的内容更新与版本回溯。 17. 新兴技术趋势展望:AI辅助生成与实时互动: 探讨生成式AI在脚本、素材辅助制作中的潜力,以及边缘计算对实时渲染的影响。 18. 发布与分发策略:PWA与原生打包: 介绍渐进式网页应用(PWA)的构建,使其具备离线访问和原生应用般的体验,并讨论App Store/Google Play的打包流程简介。 本书的独特价值 与市面上许多侧重于单一工具或特定软件版本的教程不同,本书的价值在于其面向未来的通用性。我们教授的是设计原则、工程思维和当前行业标准的技术栈。这意味着无论未来出现何种新的可视化工具或交互平台,读者所建立的底层逻辑和架构能力都将是持久且可迁移的。本书提供的是构建下一代数字体验的“蓝图”和“工具箱”,而非一次性的“模板”。 立即翻开本书,开始构建您的下一代沉浸式数字世界。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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再者,从实际操作层面来看,这本书对软件版本更新的适应性似乎是个大问题。我注意到书中所引用的界面截图和功能介绍,与我当前使用的最新版本软件存在明显差异。很多我习惯使用的快捷键、菜单位置,乃至一些核心工具的名称,在书中和实际操作中都对不上号。这在学习新技能时是致命的,每次操作前都需要在脑海中做一次版本兼容性的转换,非常耗费精力。多媒体技术迭代速度极快,一本教程如果不能紧跟主流软件的步伐,其参考价值就会迅速贬值。我理解更新书籍是成本高昂的事情,但对于一本教授“技术标准”的书籍而言,时效性本应是其生命线。这种“滞后感”,让我开始怀疑书中所介绍的其他更深层次的原理和技巧,是否也已经过时,是否还能适应当前行业的需求,这让我在学习过程中持续保持着一种不确定感。

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这本书的行文风格,坦白说,显得有些说教性过强,缺少与读者的有效互动。它更像是一种自上而下的知识灌输,语气非常正式和严肃,几乎没有使用任何能拉近距离的提问、反思或是行业内的“小道消息”来活跃气氛。多媒体设计本身是一个充满创意和探索精神的领域,教程也应该体现出这种活力。我期待看到一些关于设计思维过程的探讨,或者是一些知名设计师在面对类似问题时的不同解决方案的对比分析。然而,这本书给我的印象是,它只提供了一种“标准答案”,缺乏对设计中“灰色地带”和“个人风格”的探讨。这种过于标准化的叙述方式,可能会限制住一些有创造力的读者的想象空间,让他们感觉自己是在被限制在一个既定的框架内操作,而不是被鼓励去尝试和创新。

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在学习技术类书籍时,我特别关注配套资源的丰富程度和更新速度。很遗憾,这本书在这方面做得不太尽如人意。我尝试去查找书中提到的所有示例文件和练习素材,发现它们分散在一个非常老旧的网站链接里,而且很多链接已经失效了,或者指向的资源是需要付费下载的,这在如今“免费分享”的主流氛围下,显得有些格格不入。一个好的技术教程,其配套的数字资源是其价值的延伸,它应该能让学习过程更加顺畅和直观。如果我不能同步练习书中的案例,那么那些文字描述出来的技巧和步骤,对我来说就只是空洞的理论。这种资源获取上的困难,极大地削弱了这本书的实操价值,让我在尝试跟随书中的步骤进行练习时,屡屡受挫,不得不花费额外的时间去寻找替代方案,打断了连贯的学习体验。

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这本书,说实话,拿到手里的时候,我有点小小的失望。封面设计得挺中规中矩的,配色上也没有什么特别出彩的地方,感觉像是上个世纪末期的那种风格,硬邦邦的,没什么亲和力。我本来还期待着它能有什么令人眼前一亮的视觉冲击力,毕竟现在市面上的设计教程,即便是很专业的,也会在排版和插图上花很多心思去吸引眼球。这本书的内页字体选择也偏小,行距也略显局促,长时间阅读下来,眼睛真的挺累的。更别提它的装帧质量了,纸张摸上去有点糙,感觉不是那种耐翻阅的厚实感,我担心用不了多久边缘就会磨损得不成样子。如果只是从一个“产品”的角度来看,它在视觉传达和用户体验上,确实还有很大的提升空间。我翻阅了一下目录,内容似乎很扎实,但包装上的这种朴素甚至可以说有些过时,确实让我对后续内容的期待值打了个折扣,毕竟在这个时代,好的“第一印象”往往和内容质量是挂钩的,希望内容能撑得起这略显沉闷的外表。

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我花了几天时间粗略地浏览了一下这本书的章节结构,感觉它在理论基础的讲解上似乎过于庞大和宏观了。它似乎试图涵盖多媒体设计的方方面面,从早期的历史沿革到最新的技术趋势都有所涉及,这本是好事,但对于一个希望快速上手实操的初学者来说,可能会感到信息过载。大量的概念性描述和术语堆砌,让我想起了大学里那些厚厚的理论教材,读起来有些晦涩难懂,缺乏那种“即学即用”的实用感。我更倾向于那些能一步步带着你完成一个小项目的教程,这样能更好地建立起对知识点的感性认识。这本书给我的感觉是,它更像是一本学术参考手册,而不是一本能让你在短时间内掌握核心技能的“工具书”。很多地方需要反复阅读才能理解其深层含义,这无疑增加了学习的门槛,对于只想快速掌握软件操作或某个特定设计流程的人来说,可能会感到有些力不从心,找不到重点。

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