本书从多媒体系统的研究、开发和应用角度出发,采用理论和实践操作相结合的方法,讲述了多媒体技术的基本概念和理论、数字图像处理技术、音频处理技术、视频处理技术、动画制作技术、VB多媒体程序设计、网络多媒体技术和典型的多媒体应用系统。每章配有丰富的练习题,便于读者理解重点内容和准备考试。本书配有电子讲稿和实验教学课件,通过生动直观的实例详细介绍了Photoshop、GoldWave、Windows Movie Maker、Flash及3DS MAX等软件的使用方法。
本书可作为普通高等院校本科生计算机专业及相关专业“多媒体技术”课程的教材,也可作为大专院校及从事多媒体技术研制、开发及应用人员的参考书。
本书配光盘,需单独购买。
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从排版和学习体验的角度来看,这本书的处理也颇为用心。尽管涵盖了大量专业图表和复杂的数学公式,但编排者显然注意到了读者的视觉疲劳问题。章节间的休息区设计得恰到好处,有时会穿插一些行业历史的小故事或者技术先驱的简介,这为枯燥的公式学习增添了一抹人情味。特别是,书中附带的源代码示例代码(虽然我只是粗略看了一眼目录)似乎是基于主流的编程语言和库编写的,这对于希望边学边练的动手型读者来说,无疑是极大的便利。我注意到,对于每一个关键算法的推导,作者都提供了清晰的数学定义,然后紧接着就是一步步的逻辑展开,最后用一个非常具体的例子来验证这个理论模型。这种“定义—推导—实例”的结构,极大地提高了知识的吸收效率。对于很多同类书籍来说,要么过于理论化导致实践困难,要么过于注重应用而缺乏理论深度,而这本《多媒体技术及应用》似乎找到了那个完美的平衡点,它让你既知道“是什么”,更让你理解“为什么是这样”。
评分我购买这本书的初衷是想快速了解一下当前业界对未来媒体格式的预期和布局,这本书在这方面提供了非常高屋建瓴的分析。它不仅仅是罗列现有的技术标准,更重要的是对技术趋势的预判。例如,在讨论下一代编码标准时,作者深入分析了基于神经网络的视频编码(Neural Network based Video Coding)的潜力与挑战,这部分内容明显比市面上大多数教材要前沿得多,显示出作者对研究前沿的持续关注。更令我印象深刻的是,书中对多媒体内容的安全性和版权保护的讨论,涉及到了水印技术、区块链在媒体溯源中的应用等多个交叉点,这说明编写者拥有非常全面的系统观,认识到技术发展不能脱离社会和法律的约束。总而言之,这本书不是那种读完一遍就可以束之高阁的工具书,它更像是一部需要时常翻阅、不断对照最新行业动态来印证思考的“案头宝典”,它的价值会随着时间的推移和技术的发展而愈发凸显。
评分这本书的另一个亮点,在于它对“应用”二字的深刻理解,它并未将内容局限于传统的影音制作,而是将触角延伸到了新兴的交互领域。我特别喜欢它关于增强现实(AR)和混合现实(MR)技术栈的章节。作者并没有停留在概念层面,而是详细阐述了SLAM(即时定位与地图构建)算法在环境感知中的核心作用,包括特征点提取、数据关联以及位姿估计的迭代过程。阅读这些内容时,我感觉自己仿佛在跟随一位经验丰富的项目经理,一步步规划一个复杂的空间计算项目。此外,书中对人机交互界面设计在多媒体系统中的重要性也给予了足够的关注,探讨了如何根据不同媒介的特性来优化用户体验,例如在沉浸式环境中如何设计直观的导航系统,而不是简单地将传统鼠标键盘的逻辑生硬地套用进去。这种跨学科的视野,使得这本书的适用范围非常广泛,无论你是想从事游戏开发、虚拟培训系统,还是先进的可视化数据分析,都能从中找到宝贵的指引。
评分这本书的封面设计确实很吸引人,采用了一种现代感十足的蓝绿色调,配合着简洁的几何图形,让人一眼就能感受到其中蕴含的数字脉动。当我翻开第一页时,我立刻被作者那种深入浅出的叙事方式所折服。他没有一开始就抛出复杂的理论,而是从我们日常生活中接触到的媒体现象入手,比如高清视频的播放原理、沉浸式的虚拟现实体验,这些都是我们耳熟能详的场景。书中对图像处理的基础算法讲解得非常透彻,即便是像我这种对底层技术不太熟悉的读者,也能通过清晰的流程图和生动的比喻,理解色彩空间转换和压缩编码背后的逻辑。特别是关于音频信号数字化的那一章节,作者竟然能把傅里叶变换这样看似高深的数学工具,用音乐频谱分析的例子讲得如同拆解一首乐曲的结构一样直观,让人茅塞顿开。我尤其欣赏它在理论与实践之间的平衡把握,每一个技术点后面,似乎都能看到其在实际工程项目中的应用影子,仿佛这本书不仅仅是一本教科书,更像是一本带着你进入数字媒体世界的“探险指南”,让你对这个领域的广阔前景充满期待。
评分我必须承认,这本书的深度远超出了我的预期,它更像是一部系统性的技术手册,而不是市面上那些泛泛而谈的“入门读物”。作者对底层硬件加速机制的探讨,简直可以用“一丝不苟”来形容。他详细剖析了GPU在并行计算中如何高效处理视频渲染任务,甚至涉及到了图形管线的各个阶段,包括顶点处理、光栅化直到最终的像素着色器。对于那些希望深入了解高性能多媒体系统架构的工程师或者研究生来说,这部分内容简直是如获至宝。书中对于实时通信协议的讲解也极为专业,不仅限于我们常见的RTP/RTCP,连如何应对网络抖动、丢包等实际问题时,上层应用应该采取哪些策略,都有具体的案例支撑。我花了整整一个周末来研读关于编解码器标准演进的那几章,从MPEG时代的经典结构到如今HEVC/VVC的复杂预测技术,作者梳理得脉络清晰,让人清晰地看到了技术进步的艰难与辉煌。这本书要求读者具备一定的离散数学和线性代数基础,但这种挑战正是其价值所在,因为它确保了传递给读者的知识是坚实且不可动摇的。
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