本书系统、全面、深入地介绍了Flash CS3的最新功能与操作方法,由浅入深地介绍了Flash CS3的各种功能,在功能讲解过程中配合大量实例。主要内容包括:Flash的入门知识,使用Flash的绘图工具,Flash动画基础,元件、实例、库及场景的各种操作,声音和视频的应用,动画脚本基础与高级应用,组件,Flash模板与动画发布等。
另外,本书配套光盘中提供了书中内容的多媒体视频教学课程,帮助读者更好地掌握软件操作技能,同时还收录了本书涉及的所有案例源文件和素材,使读者边读书边操作,达到事半功倍的效果。
本书适用于从事或即将从事网络设计、网页制作以及广告设计人员阅读,也可作为各大院校相关专业师生、各类相关培训学员的参考书。
(随书附CD光盘一张)
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真正让我感到物超所值的,是它对“创意实现”的引导,而非仅仅是“功能罗列”。很多技术手册都在强调“你会用这个工具”,但这本书却在引导你思考“我能用这个工具做出什么以前做不到的事情”。它似乎默认读者已经具备了一定的艺术审美基础,所以它将大量的篇幅放在了如何将抽象的概念,比如“节奏感”、“叙事性”、“视觉冲击力”,通过软件的具体功能来物化和实现。例如,在讲解时间轴的运用时,作者会特意设计几个小段落来模拟不同情绪的场景切换——比如紧张的追逐戏和舒缓的自然风光,并分析如何在同样的帧率下,通过关键帧的稀疏与密集来营造出完全不同的情绪张力。这种从“技法”到“艺术表达”的桥梁搭建得非常坚实有力,它激活了我内心深处那些原本因为技术壁垒而被压抑住的创作冲动,让我明白工具是为创意服务的,而这本书正是点燃创意的火种。
评分这本书的排版和视觉呈现,简直是一场视觉盛宴,这对于学习设计软件的材料来说至关重要。我之前买过几本市面上流行的教程,要么是那种黑白为主,密密麻麻全是文字的“说明书”风格,让人一看就头疼,根本无法直观地将文字描述与屏幕上的操作对应起来。而这本《新编Flash CS3动画设计入门提高与技巧》,显然在设计上花费了大量心思。色彩运用大胆而精准,关键步骤的截图清晰度极高,而且往往会用醒目的色块或箭头来突出显示当前操作的重点区域。更赞的是,它似乎深谙“学习疲劳”的原理,每隔一段落就会插入一个“设计小贴士”或者“常见误区警示”,这些小插曲有效地打断了纯粹的技术讲解,让阅读过程保持了极高的趣味性和专注度。对于我这种视觉驱动的学习者来说,这种精心设计的阅读体验,简直是学习效率的倍增器,它让你觉得学习过程本身就是一种享受,而不是一项必须完成的苦差事。
评分我得说,这本书在讲解高级技巧和工作流程优化方面,展现出了一种远超入门手册的专业水准。很多教程在基础操作讲完后就戛然而止,留下一大堆“高阶功能等你探索”的空洞口号,结果读者只能在官方帮助文档里孤军奋战。但这本书的处理方式是,它会非常自然地将一些看似复杂的“优化手段”融入到实际案例的讲解中。举个例子,关于如何高效管理大型项目的资源库,以及如何运用“遮罩层”和“运动补间”的组合技来制造出如同好莱坞特效般流畅的视觉过渡,书中的讲解细致入微,连关键帧之间的缓入缓出(easing)的细微曲线调整,都有图文并茂的剖析。我特别欣赏作者对“性能优化”的重视,毕竟做出来的动画不能只是好看,还得跑得顺畅,尤其是在早期设备上。它不只是教你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这样做会更好”,这种对底层逻辑的透彻梳理,极大地提升了我对整个软件生态的认知深度,让我从一个只会拖拽的“操作员”蜕变为一个有规划的“动画架构师”。
评分作为一本相对“经典”的软件教材,它在处理跨媒体兼容性与输出设置方面,体现出了极强的实用主义精神。在那个时代,动画的最终去向往往是网页嵌入、早期移动设备展示,或者是作为多媒体演示的一部分,这要求设计者必须对最终文件的体积和兼容性有着深刻的理解。这本书并没有回避这些略显繁琐的“后期制作”环节,反而将其视为设计流程中不可或缺的一部分。它细致地解释了不同压缩格式对视觉质量的影响,如何平衡画面精美度与加载速度,甚至探讨了如何在保证动画可读性的前提下,最大化地减小SWF文件的大小。这种对最终成品“生命周期”的全面考量,使我的作品不再是孤立地存在于我的设计软件里,而是真正能够以最理想的状态触达观众。很多现代教材往往跳过了这些“底层优化”,但对于追求极致的用户体验来说,掌握这些细节至关重要,这本书在这方面给予了非常扎实且可靠的指导,让我避免了许多在发布后才发现的性能灾难。
评分这本书简直是为那些对图形创意和动态视觉艺术抱有无限热情,却又苦于找不到一本真正能带领他们从零基础迈向专业水准的向导的“救星”!我记得我刚接触这方面软件的时候,面对那些密密麻麻的工具栏和复杂的参数设置,简直是寸步难行,感觉自己像个误入了高级实验室的门外汉。市面上很多教程,要么过于侧重理论的枯燥阐述,让你在昏昏欲睡中错过学习的最佳时机;要么就是只教你如何模仿书上的案例,一旦换个场景或需求,立马抓瞎。但这本教材,它的叙事方式非常巧妙,它不是生硬地把知识点堆砌在一起,而是真正站在一个初学者的角度,用极其清晰的步骤和生活化的比喻来解释那些原本看起来高深莫测的概念,比如时间轴的精妙之处、元件的嵌套与分离如何影响最终效果的流畅性,乃至矢量图形在动画缩放时的质量保持奥秘。它没有陷入那种只谈表面的“快餐式”教学陷阱,而是深入骨髓地让你理解动画的“骨架”和“血肉”是如何构成的,让你真正掌握“造物”的能力,而非仅仅是“复制品”。如果你想做的不仅仅是简单的幻灯片切换,而是真正有生命力的、能讲述故事的互动内容,那么这本书的深度绝对能让你感到惊喜。
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