《游戏编程精粹GAME PROGRAMMING6》是游戏编程精粹系列书的最新版本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、脚本和数据驱动系统、图形学、音频音效、网络与多人在线游戏,以及游戏测试和手机游戏等内容,具有较强的先进性和实用性。随书附带光盘中提供了全书所有的源程序、演示程序及需要的各种游戏开发的第三方工具。因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是资深业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。应用书中介绍的开发经验和技巧于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。
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作为一名资深的程序员,我涉足过 Web 开发、移动应用开发以及企业级软件开发等多个领域。但最近几年,我发现自己越来越被游戏开发所吸引。我一直认为,游戏开发是一个集技术、艺术和创意于一体的领域,它能够最大程度地激发程序员的创造力和解决问题的能力。在寻找一本能够帮助我快速入门游戏开发的书籍时,《游戏编程精粹6》成为了我的首选。我被书中对游戏AI的深度剖析所吸引。过去,我对游戏AI的理解仅限于简单的寻路和状态机,但这本书让我看到了更广阔的视野。它讲解了行为树、有限状态机、以及更复杂的机器学习在游戏AI中的应用,让我对如何创造更智能、更有挑战性的游戏敌人有了全新的认识。此外,书中关于网络同步和多人游戏开发的章节也给我留下了深刻的印象。在多人游戏中,如何保证数据的实时同步和玩家体验的一致性,是至关重要的挑战,而这本书提供了一些非常实用的解决方案和设计模式。
评分一直以来,我都对电子游戏背后的技术充满好奇。特别是当我在网上看到一些玩家分享自己制作的简单游戏时,那种成就感和创造力深深地吸引了我。我一直想找一本能够系统地学习游戏开发的书,但又怕过于理论化,读起来枯燥乏味。在朋友的推荐下,我毫不犹豫地购买了《游戏编程精粹6》,虽然封面上的“精粹”二字让我有些许敬畏,但更多的是一种期待。这本书的内容确实非常丰富,从基础的数学概念到高级的图形渲染技术,几乎涵盖了游戏开发的所有重要方面。我特别喜欢书中对各种算法的详细讲解,比如路径寻找算法,它不仅解释了算法的原理,还提供了清晰的代码示例,让我能够理解如何在实际项目中应用。书中的章节安排也很有条理,循序渐进,让我这个初学者也能慢慢跟上节奏。我最看重的是,这本书并非一味地灌输知识,而是鼓励读者去思考,去尝试,去解决问题。很多时候,我会在书中遇到的一个有趣的问题上花费很长时间,尝试不同的方法,直到找到最优解,这个过程非常有成就感。而且,书中的很多例子都贴近实际应用,让我能够看到理论知识是如何转化为生动的游戏体验的。
评分我是一个游戏爱好者,从小到大玩过的游戏不计其数,从简单的街机游戏到如今画面逼真的3A大作,我都乐在其中。一直以来,我都对游戏背后的开发过程充满好奇,想知道那些令人惊叹的游戏是如何制作出来的。一次偶然的机会,我在书店看到了《游戏编程精粹6》,被它厚重的篇幅和专业的封面所吸引。我购买这本书,是希望能够窥探游戏开发的奥秘,了解其中的技术细节。这本书的内容远远超出了我的预期,它不仅仅是一本关于编程的书,更是一本关于游戏设计和实现的百科全书。书中对游戏引擎架构的讲解让我对Unity、Unreal Engine等主流引擎有了更深入的了解,我明白了这些引擎是如何组织和管理游戏中的各种元素,是如何通过高效的渲染管线来呈现逼真的画面。更重要的是,书中对用户体验和游戏性的探讨,也让我从一个玩家的角度,重新审视了游戏的设计理念。我开始意识到,一款优秀的游戏,不仅仅是技术的堆砌,更是对玩家心理和需求的深刻理解。
评分我是一名独立游戏开发者,目前正在独立开发一款像素风格的RPG游戏。在开发过程中,我遇到了很多技术上的瓶颈,比如如何实现流畅的动画系统、如何设计有效的AI行为、以及如何优化游戏资源以适应不同的平台。在网上搜索解决方案时,我偶然发现了《游戏编程精粹6》。这本书的出现,就像在黑暗中给我点亮了一盏明灯。书中关于2D游戏开发的章节,为我提供了许多宝贵的经验和技巧。比如,在动画系统方面,书中详细介绍了Sprite Sheet的使用、关键帧动画的实现,以及骨骼动画的基本原理,这让我能够更有效地制作出流畅的角色动画。在AI方面,书中对路径寻找算法和状态机的讲解,让我能够为我的游戏角色设计出更智能的行为,让敌人不再是简单的站桩输出。而且,书中还分享了许多关于游戏性能优化的经验,比如如何减少Draw Call、如何合理使用内存,这些对我这样一个资源有限的独立开发者来说,是至关重要的。
评分我是一名游戏策划,我负责设计游戏的玩法、规则、关卡以及剧情。在策划的过程中,我经常需要和程序员沟通,描述我的设计想法,并了解它们的技术可行性。《游戏编程精粹6》这本书,为我提供了一个与程序员沟通的“共同语言”。通过阅读这本书,我能够理解游戏引擎的基本原理,了解各种游戏机制是如何实现的,比如AI的行为、物理的碰撞、以及UI的交互。这让我能够更准确地向程序员描述我的需求,并能更好地理解他们反馈的建议和限制。书中关于游戏状态管理、事件驱动设计以及数据驱动开发的章节,对我非常有启发。我开始思考如何将我的策划内容以更规范、更易于程序实现的方式呈现出来,从而提高整个团队的开发效率。这本书不仅提升了我的技术认知,也让我对游戏开发流程有了更全面的理解。
评分接触游戏开发已经有几年了,我参与过一些小型的独立游戏项目,也曾尝试过一些商业项目。在此过程中,我阅读过不少关于游戏编程的书籍,有些专注于某个特定的领域,比如AI或者物理引擎,有些则更加宏观,探讨游戏设计的哲学。然而,《游戏编程精粹6》给我带来的感觉却是前所未有的。它就像一个宝藏,每一次翻阅都能发现新的惊喜。我尤其欣赏书中在处理复杂问题时所展现出的清晰思路和严谨逻辑。比如,在讲解游戏性能优化时,作者并没有简单地罗列一些技巧,而是深入剖析了CPU和GPU的工作原理,以及内存管理的关键性。通过这些讲解,我不仅学会了如何提升游戏的运行效率,更重要的是,我理解了为什么这些优化方法是有效的。此外,书中对 shader 编程的介绍也让我大开眼界。过去,我一直觉得 shader 是一个非常神秘的领域,但这本书用通俗易懂的语言,结合大量的图示和代码,将复杂的图形渲染过程分解开来,让我能够轻松理解光照模型、纹理映射以及后期处理等概念。阅读这本书的过程,不仅仅是学习编程技巧,更是一种思维的训练,它教会了我如何从更深层次去理解游戏引擎的运作机制,如何更有效地解决开发过程中遇到的各种挑战。
评分我是一名正在学习计算机图形学的学生,我的专业课程涵盖了三维几何、线性代数、数值计算等基础知识,但如何将这些抽象的理论应用到实际的游戏开发中,却一直是我感到困惑的地方。在老师的推荐下,我开始阅读《游戏编程精粹6》。这本书就像一座桥梁,将我课堂上学到的理论知识与游戏开发实践紧密地连接起来。我惊喜地发现,书中所讲解的向量运算、矩阵变换等概念,正是构建三维世界的基础。书中通过生动的例子,演示了如何使用这些数学工具来实现摄像机控制、物体移动、模型变换等功能。最让我印象深刻的是,书中关于碰撞检测的章节。它详细介绍了多种碰撞检测算法,比如AABB、OBB以及球体碰撞,并分析了它们在不同场景下的优缺点。通过阅读这部分内容,我不仅理解了碰撞检测的原理,还学会了如何在游戏中实现精确而高效的碰撞响应。这本书的价值在于,它不仅仅是提供代码,更重要的是教会读者理解代码背后的数学原理和设计思想,这对于我这个希望在图形学领域深入发展的学生来说,是无价的。
评分我是一名在校的软件工程专业的学生,我的课程涉及到了数据结构、算法、操作系统、数据库等多个领域。虽然我具备扎实的编程基础,但在将这些知识应用到实际的游戏开发项目中时,我却感到有些力不从心。《游戏编程精粹6》这本书,为我提供了一个非常好的实践平台。书中将许多抽象的计算机科学概念,如数据结构、算法、设计模式等,以生动有趣的方式融入到游戏开发场景中,让我能够更直观地理解它们的应用。例如,在讲解游戏场景管理时,书中就用到了空间分割技术,如四叉树和八叉树,来优化场景的渲染和碰撞检测效率。这让我明白,看似复杂的数学和算法,在游戏开发中却是解决实际问题的关键。而且,书中还提供了一些关于游戏设计的思考,比如如何平衡游戏的难度、如何设计引人入胜的剧情,这些内容对我这个初学者来说,是非常宝贵的启示。
评分我的工作是游戏美术,我负责游戏中的角色模型、场景设计以及UI界面等视觉元素的创作。虽然我不直接参与编程,但我一直对游戏开发的核心技术非常感兴趣,希望能了解美术资源是如何在游戏中被呈现出来的。《游戏编程精粹6》这本书,让我有机会从另一个角度审视游戏创作。书中关于图形渲染管线、着色器编程、以及材质系统的讲解,让我明白了美术资源在游戏引擎中是如何被加载、处理和渲染的。我学习到了PBR(基于物理的渲染)的概念,了解了如何通过设置不同的材质属性来表现出金属、玻璃、皮肤等不同的表面质感,这对于我后续创作更逼真的模型非常有帮助。此外,书中关于粒子系统和特效制作的章节,也让我对游戏中的爆炸、火焰、魔法等视觉效果有了更深入的理解,了解了它们是如何通过编程实现的。
评分我曾是一名游戏测试工程师,在工作中接触过大量的游戏,也经常会和开发团队讨论游戏中的BUG和改进意见。我深知一款优秀的游戏背后,需要开发者付出多少心血和智慧。在一次偶然的机会,我接触到了《游戏编程精粹6》,我希望通过阅读这本书,能够更深入地理解游戏开发者的工作,学习一些他们的技术和思维方式。书中关于游戏物理引擎的章节让我受益匪浅。我过去只知道游戏中的碰撞和重力效果,但这本书详细地讲解了刚体动力学、粒子系统以及布料模拟等技术,让我明白了这些逼真的物理效果是如何实现的。尤其是布料模拟的部分,书中提供了多种算法的实现思路,让我对如何模拟服装的飘动、旗帜的挥舞有了更清晰的认识。此外,书中对游戏性能分析和优化的讲解,也让我理解了为什么一些大型游戏能够流畅运行,而一些小游戏却卡顿不已。
评分总觉得这本值得看的东西比前5本都少得多……
评分游戏编程精粹6
评分游戏编程精粹6
评分几年前读过,感觉最近要复习一遍了
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