按照建立模型、设置材质与贴图、创建动画并渲染的三维设计流程.全书共分为11章,详细地讲解了3ds Max的基本知识、对象的创建、变换对象、修改器的使用、材质的制作、如何创建动画、灯光与摄影机、渲染输出以及物理动画模拟工具(reactor)等3ds Max的所有功能,并在知识讲解的末尾有针对性地加入了大量小型实例.使读者可以通过练习.进一步巩固学到的各种知识。
本书除包含各种命令操作外.还针对室内设计和片头动画制作这两个最重要的应用领域.提供了两个综合实例,其内容包含了利用CAD图纸制作建筑透视图.家具的制作和贴图、渲染器的应用、利用Priotostlop润色、制作摄像机动画、后期合成等内容.不但为读者展示了实际工作中高级作品的完美设计效果,也以此来帮助读者综合应用、复习前面章节学到的各种知识.并积累一定的实际操作经验。
全书内容全面、讲解细致,深入剖析了使用3ds Max软件进行创作的全部流程、关键技术和最实用的设计技巧,即使是初次接触3ds Max软件的读者也能顺利操作、迅速上手。
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说实话,我之前也零零散散看过一些网上的教程,零碎的知识点倒是学到不少,但总感觉不成体系,一到实际项目中就抓瞎。这本书的价值就在于它的“精通”二字并非浪得虚名,它真正做到了把散点串成线,把线连成面。我特别欣赏它在讲解高级功能时,那种深入骨髓的剖析。比如,在灯光和渲染章节,它没有止步于“设置一个泛光灯”,而是深入探讨了全局照明(GI)的原理,以及如何根据不同的场景需求去调整采样数和光子贴图的精度,甚至还提到了不同渲染器之间的性能差异和适用性。这种对底层逻辑的阐述,让我的认知从“会用软件”提升到了“理解软件”,这对于追求作品质感的专业人士来说,是质的区别。我拿着书里的案例自己复现了一遍,那种从模糊到清晰的过程,那种“原来是这样啊”的顿悟感,是看那些短平快的视频教程里绝对体会不到的。这本书更像是一本工具书和一本理论指导手册的完美结合体,值得反复研读。
评分如果让我用一个词来形容这本书的整体风格,我会选择“实战导向”。它不只是教你工具,更重要的是教你如何“思考”和“解决问题”。在很多章节的末尾,作者都会设置一些“常见陷阱与优化策略”的小栏目,这些经验分享简直是无价之宝。比如,书中提到在处理大量高模时,如何利用层级和分组来优化场景的响应速度,或者在动画绑定时,如何预先设置好限制器以避免关键帧冲突。这些都是只有在真正的大型项目中摸爬滚打多年才能总结出来的“潜规则”。对于我这种正在尝试将3D技能变现的人来说,这种前瞻性的指导比单纯学习软件功能要重要得多。它教会我的不是“怎么做”,而是“为什么这么做会更有效率,更不容易出错”。这本书真正做到了站在用户的角度去思考,把那些别人可能要花半年时间踩的坑,用短短几页文字帮我规避掉了。
评分坦白讲,这本书的厚度一度让我望而却步,心想这么大一本,肯定有不少水墨。然而,当我真正沉浸进去后才发现,每一页内容都紧紧围绕着提升技能展开,几乎没有可有可无的赘述。作者对不同技术层面的把握非常到位,他懂得如何在需要深入时深入,在需要概括时概括。比如,在讲解UV展开时,他不仅详细演示了分块和贴图的流程,还涉及到了对贴图间隙(Seam)的艺术性处理,这在很多入门书籍中是被忽略的细节。读完这本书,我感觉自己的知识体系像是被重新梳理和加固了一遍。它提供了一个从基础认知到高阶技巧的完整路线图,让我清楚地知道自己现在在哪里,以及未来应该往哪个方向继续深挖。对于想要系统性、全面性掌握三维软件的爱好者或从业者来说,这本书无疑是一份扎实可靠的长期投资,它的价值远超其本身的价格。
评分这本书的装帧和排版设计,说实话,在技术类书籍里算是相当出挑的了。插图质量非常高,而且关键是,图文配合得天衣无缝。我以前看的很多技术书,图上只标了几个箭头,文字描述却要绕好几个弯,看得人非常火大。但这里不一样,每一个重要的步骤,每一个关键的参数调整界面,都被清晰地截图并配上了简洁明了的注释。我经常是边看书边操作,书上的截图几乎可以作为我软件界面的实时参考。特别是当讲到复杂的多边形编辑和NURBS曲面造型时,那些复杂的视图切换和操作手柄的解释,因为有了高质量的视觉辅助,理解起来效率简直翻倍。而且,这本书的用词非常严谨,没有那种为了凑字数而堆砌的空话套话,每一句话都像是在精心雕琢,确保信息传递的准确性和高效性。对于追求视觉化学习体验的我来说,这套从视觉到文字的精心打磨,极大地提升了阅读的沉浸感和学习的愉悦度。
评分天呐,这本书简直是为我这种对三维动画心痒痒却又摸不着门道的新手量身定做的“救星”!我抱着试试看的心态翻开了它,原本以为会是一堆晦涩难懂的专业术语把我淹没,结果完全不是那么回事。作者的叙述方式太接地气了,就像一个经验丰富的老朋友坐在你身边,耐心地一步步拆解那些复杂的工具和概念。比如讲到建模的时候,他不是干巴巴地罗列菜单,而是会用生活中的例子来类比,让我瞬间就能明白“挤出”和“倒角”到底在实际操作中扮演什么角色。特别是关于视图操作和基本导航的部分,写得极其细致,那种“按住Alt键拖动鼠标左键实现什么效果”的精确指导,对于初次接触软件的人来说,简直是如获至宝,让我少走了很多弯路,不再像无头苍蝇一样乱点鼠标。这本书的结构安排也相当合理,从最基础的界面认识开始,稳扎稳打地推进到后期的材质贴图,整个学习曲线过渡得非常平滑自然,读起来一点都不觉得吃力,反而充满了探索的乐趣。对于想快速上手做点东西出来的人来说,这本书绝对是打好地基的首选教材。
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