ゲーム屋人生 名越武芸帖 在线电子书 图书标签: 游戏设计 游戏理论 游戏策划 日本 创新 世嘉
发表于2024-12-23
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名越 稔洋(なごし としひろ、1965年 - )は、日本のゲームクリエイター。株式会社セガ R&Dクリエイティブオフィサー。
山口県下関市出身。東京造形大学映画学科卒業後、1989年セガに入社。AM2研鈴木裕の手がけるバーチャレーシング、バーチャファイターなどの作品にCGデザイナーとして参加する。3DCGがビデオゲーム業界に本格導入される段階において、その技術が高く評価されている。
1994年発売のデイトナUSAを初プロデュース作品として、ディレクターとしてゲーム制作を手掛ける立場に回る。この作品はドライブゲーム史上に残る大ヒットとなり、一躍トップクリエイターの仲間入りを果たす。
1998年にAM11研部長就任、2000年7月1日にはセガ開発チームの分社化・子会社化に伴い設立された、株式会社アミューズメントヴィジョンの代表取締役に就任。 2004年7月1日に同社がセガに再統合されるに伴い、現在はセガR&Dクリエイティブオフィサーを肩書きとしている。
大型の筐体を用いた「体感ゲーム」の制作に定評があるほか、自身が深く関わった家庭用作品「龍が如く」シリーズが全世界170万本以上のセールスを記録、また「モンキーボール」シリーズが全世界出荷400万本を突破するなど、多岐にわたる手腕を見せている。
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