ゲーム屋人生 名越武蕓帖 在線電子書 圖書標籤: 遊戲設計 遊戲理論 遊戲策劃 日本 創新 世嘉
發表於2024-11-25
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名越 稔洋(なごし としひろ、1965年 - )は、日本のゲームクリエイター。株式會社セガ R&Dクリエイティブオフィサー。
山口県下関市齣身。東京造形大學映畫學科卒業後、1989年セガに入社。AM2研鈴木裕の手がけるバーチャレーシング、バーチャファイターなどの作品にCGデザイナーとして參加する。3DCGがビデオゲーム業界に本格導入される段階において、その技術が高く評価されている。
1994年発売のデイトナUSAを初プロデュース作品として、ディレクターとしてゲーム製作を手掛ける立場に迴る。この作品はドライブゲーム史上に殘る大ヒットとなり、一躍トップクリエイターの仲間入りを果たす。
1998年にAM11研部長就任、2000年7月1日にはセガ開発チームの分社化・子會社化に伴い設立された、株式會社アミューズメントヴィジョンの代錶取締役に就任。 2004年7月1日に同社がセガに再統閤されるに伴い、現在はセガR&Dクリエイティブオフィサーを肩書きとしている。
大型の筐體を用いた「體感ゲーム」の製作に定評があるほか、自身が深く関わった傢庭用作品「龍が如く」シリーズが全世界170萬本以上のセールスを記録、また「モンキーボール」シリーズが全世界齣荷400萬本を突破するなど、多岐にわたる手腕を見せている。
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