Games for Language Learning

Games for Language Learning pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Cambridge University Press
作者:Andrew Wright
出品人:
页数:208
译者:
出版时间:2006-4-3
价格:USD 41.75
装帧:Paperback
isbn号码:9780521618229
丛书系列:
图书标签:
  • 英语教学
  • 教学
  • 语言学习
  • 游戏化学习
  • 外语教学
  • 教学资源
  • 教育科技
  • 互动学习
  • 学习方法
  • 第二语言习得
  • 游戏设计
  • 教学辅助工具
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具体描述

This is the third edition of the one of the founding titles of the CHLT series. The book features many of the original games but has also been fully revised to include new games for the ELT classroom. The structure of the book has also been revised so that the games are now grouped in a more teacher-friendly format where teachers can search based on language and skill criteria rather than just game type.

沉浸式叙事与互动设计:重塑数字故事体验的新路径 图书简介 书名: 沉浸式叙事与互动设计:重塑数字故事体验的新路径 作者: [此处可虚构一位资深媒体研究学者或游戏设计师的名字,例如:艾琳·维斯珀 (Evelyn Vesper)] 出版社: [此处可虚构一家专业学术出版社或创意科技出版机构的名称,例如:先锋媒体研究所出版社 (Pioneer Media Institute Press)] 出版年份: [虚构年份,例如:2024年] --- 内容概述:超越屏幕的界限 《沉浸式叙事与互动设计:重塑数字故事体验的新路径》是一部深入探讨当代媒介融合背景下,故事讲述方式如何被前沿技术和设计理念颠覆的开创性著作。本书旨在超越传统文学、电影和电子游戏之间的既有边界,聚焦于如何利用虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)以及复杂系统设计,构建出既有深度情感共鸣,又具备高度用户能动性的全新叙事结构。 本书的核心论点是:在信息爆炸的时代,静态的、单向度的内容交付模式已无法有效吸引和留住受众。未来的叙事力量,根植于“在场感”(Presence)、“选择的重量”(Weight of Choice)以及“环境即故事”(Environment as Narrative)的交互哲学。我们不再是被动的接收者,而是故事进程中不可或缺的共同创造者。 全书结构严谨,理论与实践并重,为媒体从业者、交互设计师、叙事架构师以及对未来内容形态感兴趣的学者提供了一套系统的分析框架和实操指南。 --- 第一部分:理论基石——从线性到网状的范式转移 本部分追溯了叙事理论的演变,重点分析了后现代主义、赛博格理论对“作者中心”叙事模式的挑战。 章节细述: 1. 感官拓扑学与叙事空间: 探讨了“空间”如何从故事的背景板,转变为驱动叙事的结构性元素。分析了如何利用空间心理学和认知负荷理论,设计能潜移默化地引导受众情感轨迹的物理或数字环境。 2. 能动性悖论与“代理感”的构建: 深入剖析了互动叙事中的核心矛盾——用户渴望自由选择,但设计者需要引导体验走向有意义的高潮。本书提出了“渐进式约束模型”(Progressive Constraint Model),论证了如何通过微妙的系统反馈和环境暗示,让用户感觉自己的决策至关重要,即使故事主线受到严格控制。 3. 时间非线性与多重因果链: 摒弃传统的三幕剧结构,转而研究如何管理复杂的因果关系网。引入了“时间碎片化”和“记忆重构”的概念,探讨如何利用延迟满足和信息不对称来增强故事的悬疑感和重玩价值。 4. 情感算法与同理心工程: 考察了如何通过数据分析和实时反馈机制,动态调整叙事节奏、角色反应和环境氛围,以最大化地激发特定情感反应(如焦虑、喜悦、内疚)。这部分内容对伦理边界进行了审慎的讨论。 --- 第二部分:技术赋能——沉浸式媒介的交互设计实践 本部分将理论应用于当前最前沿的技术平台,详细阐述了针对不同媒介特性的设计策略。 章节细述: 5. VR/MR中的“身体化叙事”: 专注于如何在三维空间中设计叙事锚点。内容涵盖了视线追踪、手势输入对叙事线索传递的影响,以及如何通过避免“晕动效应”同时维持叙事张力的平衡技巧。特别关注了“在场感”超越“拟真度”的重要性。 6. AR:打破界限,重塑日常环境: 研究了增强现实如何将数字故事层叠到真实世界中。案例分析侧重于如何设计“环境叙事层”(Environmental Narrative Layers),使日常通勤或家庭空间成为持续进行的故事舞台,挑战了传统“进入剧场”的观赏模式。 7. 复杂系统驱动的动态世界构建: 探讨了如何利用程序化生成(Procedural Generation)和人工智能(AI)代理来管理广阔且不可预测的故事世界。重点讨论了“非玩家角色”(NPC)的自主行为脚本设计,使其能够根据用户的历史互动,发展出独特的、符合逻辑的“背景故事”。 8. 触觉反馈与多模态感官整合: 超越视觉和听觉,本书深入研究了触觉反馈(Haptics)在增强叙事紧张感和确认用户行动有效性方面的作用。探讨了如何设计一套连贯的、跨越不同感官的反馈语言。 --- 第三部分:案例分析与未来前瞻 本部分通过对近年来具有里程碑意义的互动作品的深度剖析,提炼出可复制的设计模式,并展望了叙事技术的未来方向。 章节细述: 9. 深度案例剖析:解构复杂互动体验: 对三到四个具有代表性的、横跨不同技术平台的互动叙事作品进行系统拆解。分析其互动模型、反馈循环、用户留存机制以及叙事密度。例如,探讨一个侧重于道德困境选择的VR体验,如何通过限制信息披露来强化玩家的道德责任感。 10. 叙事经济学:用户投入与内容回报: 探讨了如何衡量和设计“叙事经济”——即用户在理解、探索和互动中投入的时间和精力,与他们所获得的故事深度和情感满足感之间的比率。引入了“投入回报率”(Investment Return Rate)的概念。 11. 伦理与所有权:创作者在开放世界中的角色: 讨论了在高度互动的、用户生成内容(UGC)可能介入的叙事环境中,原作者的版权和叙事控制权如何重新界定。这部分关注了去中心化故事平台(如Web3叙事尝试)带来的挑战。 12. 未来展望:生物反馈与超感官叙事: 展望了结合脑机接口(BCI)、情绪传感器等新兴技术后,故事将如何实现对用户生理状态的实时读取和响应。预测了“梦境植入式叙事”和“持续记忆干预”等可能的研究方向。 --- 本书特色 跨学科融合: 整合了媒体理论、认知心理学、人机交互(HCI)工程学和系统动力学,提供了一个全面的分析工具箱。 设计导向: 每一章节的理论探讨后都附有“设计备忘录”或“实践清单”,确保内容可以直接转化为工作流程。 前瞻性视角: 不仅回顾了现有成就,更大力度地探索了未来五年内可能主导内容产业的叙事范式。 目标读者: 游戏设计师、交互体验架构师、电影制作人与新媒体编剧、数字人文研究学者、产品经理以及任何希望掌握下一代内容创作核心技能的专业人士。本书将是他们从“讲述故事”到“创造世界”的必备指南。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书最让我感到惊喜的是它的“跨学科整合”能力。我原本以为这只是一本关于如何用小游戏来教名词动词的书,结果它远不止于此。作者大胆地将计算思维、逻辑推理甚至一些基础的经济学原理融入了语言训练的场景中。我记得有一个章节介绍了一款模拟贸易谈判的游戏,要求学习者不仅要准确使用目标语言进行协商,还要考虑到供需关系和潜在的风险对冲,这种将语言能力置于真实复杂情境中的设计,极大地提升了学习的真实感和挑战性。这本书的作者显然是一位拥有丰富一线教学经验的实践者,他避开了那些在现实中难以实施的“空中楼阁”式的设计,所提供的每一个建议都经过了现实的检验。我个人最欣赏他对“失败的价值”的解读。书中明确指出,优秀的游戏设计应该鼓励犯错,并且让学习者从错误中快速恢复并调整策略,而不是简单地惩罚错误。这种积极的反馈循环机制,对于建立学习者的自信心至关重要。这本书的排版上也有很多匠心独运之处,比如关键术语都用粗体高亮显示,且配有简洁的定义框,使得快速检索特定概念变得非常容易。总而言之,它成功地将“严肃的学习”与“纯粹的乐趣”做到了完美的平衡。

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这本书的行文风格有一种独特的、充满热情的叙事感,读起来完全不像一本学术著作,倒像是一位经验丰富的导师在向你分享他毕生的“秘籍”。作者似乎深谙语言学习者的痛点,他没有对学习过程进行任何美化,而是直面了练习的重复性、挫败感的周期性。他用一种近乎幽默的笔调描述了那些常见的教学误区,比如“只关注输入的无声学习者”以及“过度依赖即时翻译工具”。我从这本书中学到的最宝贵的一课是关于“构建意义网络”的重要性。作者展示了如何设计一系列相互关联的游戏,每一个游戏解决一个小的语法或词汇难点,但最终它们会汇聚成一个宏大的叙事结构,让学习者感到自己正在构建一个完整的“第二语言世界”。书中对“游戏化反馈回路”的构建给出了极其细致的步骤,从即时的小奖励到阶段性的成就徽章,每一步的设计都充满了对人类心理的洞察力。阅读这本书的过程中,我不断地在纸上画着思维导图,试图将这些复杂的概念系统化。这本书的价值在于它提供了一种“工具箱”而不是“成品食谱”,它教会你如何思考,如何创造,而不是简单地告诉你“这样做就对了”。它真正激发了我作为学习者和潜在设计者的潜能,让我对手头的语言学习任务充满了新的期待和探索欲。

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我花了整整一个周末才大致浏览完这本书的脉络,说实话,初读时我有些被其中涉及的教育心理学概念吓到了,那些关于内驱力模型和心流体验的理论探讨,对于一个纯粹的语言学习者来说,读起来稍显晦涩。但是,当我耐下心来,结合书后附带的“实践指南”部分时,一切豁然开朗。作者非常巧妙地将深奥的学术理论转化成了具体、可操作的教学步骤。比如,他对如何设计一个能够有效促进口语输出的“任务链”的描述,简直就是一篇微型的工作坊手册。我特别欣赏作者在批判性思维培养方面的着墨,他强调游戏不应只是简单的重复练习,而必须包含解决问题的环节。书中有几页专门讨论了如何利用非结构化的开放性游戏来培养学习者的“语言风险承受能力”,这一点对我启发极大,因为我本人在尝试新表达时总是畏首畏尾。这本书的论证逻辑非常严密,每一章的过渡都像是精心编排的音乐乐章,层层递进,将读者的认知从基础概念一步步引向高级策略。虽然内容密度很大,但整体阅读体验是令人振奋的,它不是那种读完就束之高阁的工具书,更像是一本可以随时翻开,从中汲取新的教学灵感的宝典。作者在处理文化敏感性问题上也做得非常周到,他提醒读者在引入异域文化游戏元素时,必须保持尊重和审慎的态度。

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坦白讲,这本书的深度远超我的预期,一开始我只是想找一些有趣的课堂活动,结果却发现自己陷入了一场关于语言习得本质的哲学探讨。作者对“沉浸式体验”的定义非常具有颠覆性,他认为真正的沉浸不是简单地播放外语音频,而是通过游戏机制构建一个完全依赖目标语言进行决策的环境。书中详细分析了如何利用“信息不对称”原则来驱动对话,比如一个玩家掌握了地图的关键信息,而另一个玩家掌握了开启宝箱的密码,他们必须用外语沟通才能共同完成目标。这种设计立刻把学习者从被动的接收者推向了主动的建构者。我特别喜欢作者对“动机持久性”的深入剖析,他不仅仅停留在“好玩”的表层,而是探讨了如何通过定期的“进度重置”和“目标升级”来维持长期的学习投入,这在很多传统教材中是完全看不到的。书中的案例大多来自作者的亲身实践,那些真实的学生反馈和数据图表,为他的论点提供了坚实的后盾,使得整本书的说服力倍增。唯一的遗憾是,部分章节对技术工具的依赖性较高,对于那些资源有限的教育环境来说,完全复刻可能需要更多的创意和调整。但即便如此,这本书提供的思维框架本身,就足以让任何一个教育工作者受益匪浅。

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这本书的封面设计着实引人注目,那种带着复古气息的插画风格,瞬间把我带回了童年时代那些充满奇思妙想的游戏世界。我尤其喜欢封面上那几个抽象的符号,它们似乎在暗示着一种超越语言本身的交流方式。拿到书后,首先映入眼帘的是清晰的字体和合理的排版,阅读起来非常舒适,即便是那些涉及复杂理论的部分,也能让人保持专注。作者在引言部分对“游戏化学习”的定义阐述得非常到位,他没有陷入陈词滥调,而是用了很多非常贴近实际的案例,比如通过角色扮演来理解不同文化背景下的社交礼仪,或者利用简单的棋盘游戏来练习句法结构。书中对不同年龄段学习者的适应性也有详细的讨论,这对于我这种既想自己学习,又想指导晚辈的朋友来说,提供了宝贵的参考。我尝试了书里提到的一款基于卡牌收集的词汇游戏,效果出奇地好,它把枯燥的背诵过程变成了一场充满策略性的冒险。这本书的价值不仅仅在于提供了一堆“游戏点子”,更在于它提供了一种全新的、充满活力的学习哲学。它让我重新审视了自己过去的语言学习经历,意识到也许我当时缺少的,正是一种能让我全身心投入、忘却时间流逝的“玩乐”精神。这本书的装帧质量也很高,纸张厚实,即使用力翻阅也不会担心损坏,这对于一本经常需要带出门参考的书来说,简直是太贴心了。

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虽然全英文,但非常易读。另外,书中游戏的可操作性很强,并且老少皆宜。最强大的一点就是游戏设计得很实用,很生活化。

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非常非常非常实用。课堂游戏的科学、创意和巧思。

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虽然全英文,但非常易读。另外,书中游戏的可操作性很强,并且老少皆宜。最强大的一点就是游戏设计得很实用,很生活化。

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对比国内出的有关语言教学游戏的著作来说,这本真的很赞,有一种开阔眼界的收获,且非常实用,有机会可以翻译一下。

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非常非常非常实用。课堂游戏的科学、创意和巧思。

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