通用設計法則 在線電子書 圖書標籤: 設計 交互設計 用戶體驗 産品設計 方法論 設計方法 藝術 專業
發表於2025-03-17
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總覺得不夠全,魯棒性就沒寫啊比四大設計原則那本差點
評分看完後我決定給一星
評分設計方法。
評分騙錢的好嗎?!這麼貴 根本不值!
評分簡單入門的設計法製,可以一讀,但中文翻譯較一般。
威廉·立德威爾(William Lidwell)
主要從事以設計和工程心理學為主題的寫作、演講與谘詢工作。對跨學科的設計、組織創新方法及製度化創新尤其感興趣。另著有《解構産品設計》(Deconstructing Product Design)和《卓越管理準則》(Guidelines for Excellence in Management)。經常為熱門設計類報刊撰寫文章。目前在美國德剋薩斯州休斯敦市定居和工作。
剋裏蒂娜·霍頓(Kritina Holden)
現任美國國傢航空航天局約翰遜太空中心“使用性測試與分析設備”(UTAF)的技術指導與執行經理,負責提案、項目規劃、人員任務分配與指導及UTAF技術質量監督。她也以專傢身份,為獵戶座宇宙飛船駕駛艙小組提供人類因素工程學支持,協助需求開發、任務分析、成員評估等工作。她目前在休斯敦大學明湖分校擔任副教授。
吉爾·巴特勒(Jill Butler)
曾繪製、設計與創造的作品多到連她自己也記不清瞭。在多傢組織擔任設計師與設計顧問。2002年成立“本質創造者設計工作室”(Stuff Creators Design Studio)。曾於休斯敦大學和金武德社區大學教授設計、桌麵齣版和字體設計等課程。作為一名獲奬無數的平麵設計師,她的興趣涵蓋信息設計、用戶體驗設計、插畫和紙藝。目前在美國德剋薩斯州休斯敦市定居和工作。
*為所有設計師提供的一站式參考書與資源寶典
*詳解常用設計概念,配以圖示實例
*跨學科跨領域的設計思想、解決方案與創新思維
*涵蓋平麵設計、建築設計與用戶界麵設計各領域核心理論
不論是舉辦營銷活動、設計海報、籌劃博物館展覽、設計計算機遊戲,還是更復雜的控製係統的設計,我們看到的 最終設計作品實際上是諸多設計領域裏的概念與實踐的融閤。直到今天,仍然沒有人能做到對這些領域全部精通,因此設計師要設計一個作品,就要在各領域不斷搜尋和藉鑒。
而本書是第一部跨越各專業領域的設計著作,圖片豐富,使用方便。用清晰易懂的語言解說設計概念,且配有將概念用於實踐的圖示實例。從“80/20法則”、“意元集組”、“娃娃臉偏見”、“奧卡姆剃刀”、“自相似性”到“講故事”等通用法則。讀者可從這125條法則中,快速地吸收寶貴經驗,避免緻命錯誤,開啓更多、更好的溝通與創意。
這本重要的設計法則書,是設計師、工程師、建築師,以及正在學習設計專業的學生的必備工具和實用寶典。任何一個讀者都可以通過這本書看懂設計的門道,培養齣判斷“好設計、好物件、好視覺如何好”的眼光與能力。
自2003年初版以來,受到全世界三十多個國傢近百萬讀者的信賴。這是十年來首次更新的版本,對第一版的內容的進行瞭大量的充實與修改,新增瞭25條法則。
本書官網:www.universalprinciplesofdesign.com
印象最深的是中文翻译太差, 里面的内容还是不错,两年前在龙之媒买的,断断续续看了个大概。还是很有帮助。
評分写几个有点启发的原则(有图版的看http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9385b00101jzar.html) 1处理深度 经过深度分析的信息,要比经过粗浅分析的信息更容易记忆。 决定信息需要多“深”处理的关键因素,就是信息的独特性、相关性和详尽性。独特性是指相对于其他信息和我们先...
評分我明明看到有这个封面的台版的 当我想买的时候发现没了!! 最后考证得出台版的变成红色封面那本了。 然后有了个内地版,感觉差很多啊。 我最记得第一次看到的时候里面有张玻璃纸折在里面 里面印了图形让你去比对用的。 其他版本都没那张纸啊。
評分在设计时我们对自己总有若干的疑问,为什么要这样,客户为什么想这样?我是不是应该修改这里。。等等。试着回到这些问题的原点,看看设计中应该遵从哪些原则,我们该如何分析,看待出现的问题。 80:20原则 Accessibility 美观和用户体验 一致性
評分印象最深的是中文翻译太差, 里面的内容还是不错,两年前在龙之媒买的,断断续续看了个大概。还是很有帮助。
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