The Modern Technology Of Radiation Oncology

The Modern Technology Of Radiation Oncology pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Medical Physics Pub Corp
作者:Van Dyk, J. (EDT)
出品人:
页数:514
译者:
出版时间:
价格:120
装帧:HRD
isbn号码:9781930524255
丛书系列:
图书标签:
  • Radiation Oncology
  • Radiotherapy
  • Cancer Treatment
  • Medical Physics
  • Radiation Therapy
  • Oncology
  • Modern Technology
  • Medical Imaging
  • Clinical Oncology
  • Healthcare
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

现代电子游戏设计与开发:从概念到实现 本书导言:数字时代的叙事与互动 在二十一世纪,电子游戏已经超越了单纯的娱乐消遣,发展成为一种复杂的艺术形式、一个蓬勃发展的产业,以及一种深刻影响社会文化的话语载体。它融合了编程技术、视觉艺术、叙事结构、心理学原理以及复杂的用户体验设计。本书《现代电子游戏设计与开发:从概念到实现》旨在为有志于进入游戏行业或希望系统性提升游戏开发技能的读者,提供一套全面、深入且实用的知识体系和实践指导。我们聚焦于当前行业主流的技术栈、设计范式以及跨学科的协作流程,确保读者掌握的知识是与时俱进、具有高度实操价值的。 本书的结构设计旨在遵循一个完整的游戏开发生命周期,从最初的创意萌芽阶段,到最终产品的发布与维护,为读者提供一个清晰的路线图。我们强调的不是某一特定软件的操作手册,而是支撑所有成功游戏背后的核心原则和方法论。 --- 第一部分:游戏设计的基石与理论框架 (The Foundations of Game Design) 本部分深入探讨游戏设计哲学,构建读者对“游戏”这一复杂系统的认知深度。 第一章:游戏理论与核心机制 本章首先界定“游戏”的本质,区分其与玩乐(Play)、博弈(Game)及模拟(Simulation)的区别。我们将引入荷兰学者约翰·赫伊津哈(Johan Huizinga)的“魔圈”(Magic Circle)概念,并结合鲁道夫·阿恩海姆(Rudolf Arnheim)的艺术心理学视角,探讨游戏在认知和情感层面上的吸引力。 核心机制设计是本章的重中之重。我们将详细解析四大核心机制分类: 1. 操作机制(Mechanical Rules): 如移动、战斗、资源管理等,强调平衡性(Balance)与随机性(Randomness)的精确调控。 2. 动态机制(System Dynamics): 探讨系统如何随时间演变,包括反馈回路(Feedback Loops,正反馈与负反馈)在维持玩家参与度中的作用。 3. 美学表达(Aesthetic Experience): 借鉴图拉·萨尔米宁(Tero Tuurala)的“体验模型”,分析情感驱动(如恐惧、成就感、探索欲)如何被机制驱动。 4. 经济系统(Economy): 针对RPG和策略游戏,分析货币、资源和稀有度的虚拟经济学原理,确保可持续的玩家激励。 第二章:用户体验(UX)与界面(UI)的整合设计 在现代游戏中,沉浸感往往取决于交互的流畅性。本章摒弃了将UI视为事后补救的传统观念,主张“界面即设计”的理念。 沉浸式界面(Diegetic UI) vs. 非沉浸式界面(Non-Diegetic UI): 分析在第一人称视角游戏中,如何将生命值、弹药计数等信息自然地融入世界观中,提升代入感。 信息层级与认知负荷: 应用认知心理学原理,指导读者如何通过视觉设计、声音提示和输入反馈,有效管理玩家在复杂系统中所处理的信息量,避免“信息过载”。 教程与新手引导系统(Onboarding): 探讨“隐性教程”的设计哲学,即通过游戏机制本身的引导,而非强制性的文本框,让玩家自然习得复杂规则。 第三章:叙事设计与世界构建(Narrative Design and Worldbuilding) 游戏叙事不再是线性的电影脚本,而是关于“玩家行动”的故事。 分支叙事结构(Branching Narratives): 分析树状结构、多段式叙事以及“后果驱动”的故事线设计,关注“叙事契约”的维护——即玩家的选择必须在世界观内产生可信的后果。 环境叙事(Environmental Storytelling): 探讨如何通过场景布局、物品摆放、背景声音设计来“无声地讲述故事”,让世界本身成为叙事载体。 角色弧线与玩家代理感(Player Agency): 如何设计角色,使其行动既符合其内在逻辑,又能最大限度地体现玩家的意志力,平衡作者意图与玩家自由之间的张力。 --- 第二部分:技术实现与开发流程 (Technical Implementation and Production Pipeline) 本部分侧重于将设计蓝图转化为可执行代码和资产的技术流程,重点关注跨学科团队的协作。 第四章:现代游戏引擎深度剖析 我们将不局限于某一特定引擎,而是对比分析主流引擎(如虚幻引擎与Unity)在架构、渲染管线和脚本系统上的设计哲学差异。 面向数据设计(Data-Oriented Design, DOD): 讲解DOD在现代高性能游戏架构中的重要性,特别是针对多核处理器和大规模实体模拟的优化策略。 图形渲染管线(Rendering Pipeline): 从基础的即时渲染(Forward Rendering)到延迟渲染(Deferred Shading),再到现代的基于物理的渲染(PBR)流程,分析光照、阴影和材质模型对视觉真实度的决定性影响。 物理与碰撞检测: 探讨刚体动力学、布料模拟以及高效的碰撞检测算法(如BVH树的应用),确保物理行为的稳定性和可预测性。 第五章:程序化内容生成(Procedural Content Generation, PCG) PCG是提升内容规模和重玩性的关键技术。 基于规则的生成算法: 详细介绍噪声函数(如Perlin, Simplex Noise)在地形生成、纹理创建中的应用。 基于约束的生成: 探讨如何使用预设的艺术风格和设计规则(Constraints)来指导程序生成,确保产出物符合艺术指导,而非随机噪点。 关卡设计中的应用: 分析如何在Roguelike游戏中利用PCG平衡随机性与挑战曲线,保持设计深度。 第六章:高效的敏捷开发与团队协作 游戏开发是一个高风险的迭代过程。本章侧重于项目管理和版本控制。 迭代开发周期(Sprint Cycles): 实践Scrum和看板(Kanban)方法在游戏开发中的调整与应用,特别是如何应对设计概念频繁变动的情况。 版本控制系统(VCS): 深入使用Perforce和Git LFS(大文件存储)管理数TB级别的艺术资产和代码库,处理二进制文件合并冲突的策略。 质量保证(QA)与自动化测试: 建立自动化回归测试框架,识别并追踪核心机制的“断裂点”(Break Points),减少发布前的灾难性错误。 --- 第三部分:面向未来的设计考量与产业趋势 (Future Considerations and Industry Trends) 本书最后部分展望行业前沿,讨论技术对游戏体验的深层影响。 第七章:跨平台与云游戏的技术挑战 随着计算能力的转移,游戏分发和运行环境变得日益复杂。 跨平台兼容性策略: 针对主机、PC和移动端,在输入系统、性能目标和用户界面设计上进行差异化适配的工程考量。 云游戏架构: 探讨服务器端渲染(Server-Side Rendering)和低延迟输入流技术的基本原理,以及对网络条件优化(如网络预测算法)的要求。 第八章:人工智能在游戏中的演进 AI已从简单的寻路算法发展到驱动复杂行为和内容生成。 行为树(Behavior Trees)与状态机(FSM): 经典AI框架的构建与优化,特别是在复杂环境下的决策效率。 机器学习在非玩家角色(NPC)中的应用: 探索如何使用强化学习(Reinforcement Learning)来训练出更具适应性和不可预测性的敌人AI,以及利用生成对抗网络(GANs)辅助美术资产的初稿生成。 第九章:伦理、可访问性与游戏的可持续性 一个负责任的游戏开发者需要考虑其产品的社会影响。 游戏可访问性(Accessibility): 详细介绍针对色盲、运动障碍和听力障碍玩家的设计标准和技术实现方案(如色彩反转、按键映射重置、字幕规范)。 玩家健康与防沉迷设计: 探讨如何设计激励机制而不诉诸病态依赖,平衡商业目标与玩家福祉,实现游戏的长期健康运营。 结语:从开发者到构建者 本书提供的不只是工具集,更是一种思维模式。现代游戏开发要求设计者、程序员和艺术家必须打破专业壁垒,用统一的系统思维来构建虚拟世界。掌握这些原则,读者将能够设计出不仅技术先进,而且富有深度和持久生命力的互动体验。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有