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☆☆☆☆☆
挺不錯的,但是這個真的不是指導你一點一點去學習C語法的書,而是更加像對初學者的旅遊指南。你要去一個陌生的地方吧,旅遊指南告訴你一些注意事項和前人感悟,提醒你到瞭的話注意某個可能齣現的重要指示,但是永遠不會告訴你具體的景色如何。所以這本書是一本不錯的旅遊指南而不是那種炒菜菜譜。但是就旅遊指南這個用途而言作者寫作的非常好。很多細節要點都有非常好的講解,適閤初學者特彆是你對計算機一無所知的初學者。
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☆☆☆☆☆
的確作者的語言輕鬆幽默,但是很多見解並不負責。
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☆☆☆☆☆
幽默詼諧的一本C語言著作。
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☆☆☆☆☆
的確作者的語言輕鬆幽默,但是很多見解並不負責。
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☆☆☆☆☆
不推薦,因為很入門,不係統化,不想打星,主要是析木推薦,這本書看瞭感覺很無聊
目 錄
第1章 程序猿 && 程序媛 1
1.1 裝備篇 1
1.1.1 衣著 1
1.1.2 鍵盤和鼠標 2
1.1.3 電腦 4
1.2 程序猿和互聯網 6
1.2.1 搜索引擎 6
1.2.2 通信 9
1.2.3 社交 12
1.2.4 論壇與博客 14
1.2.5 奪寶奇兵 17
1.2.6 互聯網精神 19
1.3 熬夜指南 20
1.4 程序=數據結構+算法 22
1.4.1 數據結構 23
1.4.2 算法 24
1.5 內功修煉 28
1.5.1 數學 28
1.5.2 軟件工程 31
第2章 編程基礎知識 33
2.1 編程語言 33
2.1.1 C語言的昨天 34
2.1.2 C語言的今天 35
2.2 如何學好C語言 38
2.3 開發平颱 40
2.4 開發工具 42
2.4.1 集成開發工具 42
2.4.2 文檔生成工具 45
2.4.3 版本控製工具 47
2.4.4 推薦開發流程 49
2.5 編程風格 50
2.5.1 變量名 51
2.5.2 縮進和大括號匹配 52
2.5.3 函數的長度和分布 53
2.5.4 編程字體 54
2.5.5 風格和重構 55
第3章 數據類型 58
3.1 原碼、反碼和補碼的解釋 58
3.2 整型數的溢齣 62
3.3 溢齣深入分析 64
3.3.1 溢齣的定義 64
3.3.2 溢齣的邊界 65
3.3.3 溢齣的危害 66
3.3.4 避免溢齣的方法 66
3.4 無符號數 67
3.5 int和char的關係 70
3.5.1 char就是short short 70
3.5.2 char的符號 71
3.6 浮點數的有效位 72
3.7 判斷兩個浮點數相等 75
3.8 常量與常量後綴 76
3.9 sizeof運算符 77
3.9.1 sizeof返迴值 77
3.9.2 sizeof的用處 77
3.9.3 sizeof(指針)和sizeof(數組)的區彆 78
3.10 本章小結 79
第4章 錶達式和運算符 81
4.1 自增(減)運算符 81
4.2 左值和右值 83
4.3 布爾值 84
4.4 數據類型轉換 85
4.5 寫錶達式的注意事項 88
4.5.1 用括號來確定運算優先級 88
4.5.2 避免運算順序問題 89
4.6 有趣的模運算% 90
4.6.1 模運算的基本知識和用法 90
4.6.2 模運算和哈希(Hash)結構 91
4.7 位運算 94
4.8 本章小結 96
第5章 輸入輸齣 97
5.1 流 97
5.2 stdin、stdout、stderr 99
5.3 單個字符輸入輸齣 100
5.3.1 字符輸入輸齣函數 101
5.3.2 getch函數 103
5.4 字符串輸入輸齣 104
5.5 格式化輸入輸齣 105
5.5.1 scanf函數的基本知識 105
5.5.2 scanf函數的輸入特點 107
5.5.3 scanf函數處理字符、數字和字符串 109
5.5.4 scanf函數注意事項 111
5.5.5 scanf函數總結 114
5.5.6 格式化輸齣printf函數 116
5.5.7 選擇閤適的格式控製符 117
5.6 輸入規則全真七子 118
5.7 字符串的安全輸入方法 119
5.8 本章小結 121
第6章 控製結構 122
6.1 控製結構常見錯誤 122
6.2 語句塊 124
6.3 for循環 125
6.4 結構化編程及goto語句 127
6.5 假死現象 129
6.6 本章小結 130
第7章 函數、模塊和宏定義 132
7.1 預處理指令 132
7.1.1 文件包含 132
7.1.2 條件編譯 133
7.1.3 宏替換 134
7.2 main函數 135
7.3 命令行解析 138
7.4 static和const 139
7.5 編譯和鏈接 142
7.6 聲明和定義 144
7.7 頭文件 145
7.8 頭文件的重復包含 147
7.9 多文件項目 150
7.10 C和C++語言混閤項目 152
7.11 本章小結 154
第8章 庫函數 155
8.1 數學相關 156
8.2 字符串相關 156
8.3 字符和數字相互轉換 159
8.4 時間函數 160
8.5 隨機數探討 162
8.6 係統相關函數 165
8.7 庫函數使用建議 166
8.8 本章小結 167
第9章 數組 169
9.1 數組的基本知識 169
9.2 數組初始化和數組之間賦值 170
9.3 數組與函數 171
9.4 數組越界 172
9.5 debug和release的區彆 173
9.6 二維數組 174
9.6.1 二維數組的定義和初始化 175
9.6.2 二維數組的訪問 176
9.7 本章小結 177
第10章 指針 178
10.1 指針的基本知識和定義 179
10.2 指針類型和指針指嚮的類型 181
10.3 指針定義中常見的錯誤 183
10.3.1 野指針 183
10.3.2 指針賦值原則 184
10.4 void和NULL 185
10.4.1 void 185
10.4.2 NULL 187
10.5 指針和數組的關係初探 188
10.6 指針與數組關係的再探 192
10.6.1 四個概念的聯係 193
10.6.2 指針型指針和指針數組 195
10.6.3 數組指針和二維數組 198
10.7 C語言的內存映像 200
10.8 動態內存分配 202
10.8.1 典型用法 202
10.8.2 malloc函數和calloc函數 203
10.8.3 realloc函數 204
10.8.4 內存釋放free 206
10.8.5 內存操作函數 208
10.8.6 內存使用的效率建議 209
10.9 動態數組 210
10.9.1 動態一維數組 210
10.9.2 動態二維數組 211
10.10 字符串 212
10.11 函數和指針 215
10.11.1 用指針類型作為函數形參 215
10.11.2 函數返迴指針類型 217
10.12 函數指針 219
10.12.1 函數指針基本知識 219
10.12.2 迴調函數 220
10.12.3 函數指針作用的深度思考 222
10.13 復雜聲明 227
10.13.1 復雜聲明分析 227
10.13.2 返迴函數指針的函數 230
10.13.3 復雜聲明定義 232
10.13.4 復雜聲明用於強製類型轉換 233
10.14 本章小結 234
第11章 結構體 236
11.1 自定義數據類型 236
11.2 定義一個結構體變量的三種方法 237
11.3 結構體中的“洞” 239
11.4 結構體的賦值和比較 240
11.5 結構體的讀寫 242
11.6 函數與結構體 243
11.7 枚舉 244
11.8 本章小結 245
第12章 文件 247
12.1 文件基礎知識 247
12.1.1 文件指針的解釋 247
12.1.2 路徑名 248
12.1.3 r+和w+的區彆 249
12.2 同時讀寫 249
12.3 斷行標誌符 251
12.4 文本格式和二進製格式 254
12.5 文件末尾與feof函數 256
12.5.1 feof函數的基本知識 256
12.5.2 正確使用feof函數 260
12.6 文件讀寫的錯誤處理 261
12.7 本章小結 262
第13章 Bug,錯誤及調試 264
13.1 Bug、錯誤(error)及異常(exception) 265
13.1.1 三個概念的區彆 265
13.1.2 Debug和錯誤處理 266
13.2 Bug以及Debug 267
13.2.1 Bug的分類 267
13.2.2 bug的避免及發現 269
13.2.3 常見的Debug的工具和方法 274
13.2.4 程序員和bug 276
13.3 C語言中的錯誤處理機製 278
13.3.1 錯誤的檢測 278
13.3.2 錯誤的處理方法 280
13.4 麵嚮對象語言中的異常處理機製 281
13.4.1 返迴值返迴錯誤的缺點 281
13.4.2 異常處理簡介 283
13.4.3 異常處理一般策略 285
13.5 本章小結 287
第14章 進階之路 289
14.1 程序的效率 289
14.2 C語言的使用原則 291
14.3 加深對C語言的理解 292
14.4 C,C++以及C#(java) 294
14.5 我們現在在哪裏? 296
14.6 計算機領域的繼續學習 298
參考文獻 301
· · · · · · (
收起)
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关于本书,我能记得是: 1. 领域万变,但精神唯一 2.找到你感兴趣的领域, 在这个领域不断地深入,并最终成为这个领域的专家! 里面有些建议: 1. 把基础的计算机结构学好(组成原理、体系结构) 2. 基础DMS学好,以及一些高级的,形成个人的数据结构小类库 3. OS基础:并发...
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