目 录
          第1章 C#和.NET框架  1
         1.1  在.NET之前  1
         1.1.1  20世纪90年代末的Windows编程  1
         1.1.2  下一代平台服务的目标  2
         1.2  .NET时代  2
         1.2.1  .NET框架的组成  2
         1.2.2  大大改进的编程环境  3
         1.3  编译成CIL  5
         1.4  编译成本机代码并执行  6
         1.5  CLR  7
         1.6  CLI  8
         1.7  各种缩写  9
         1.8  C#的演化  9
         第2章 C#编程概述  10
         2.1  一个简单的C#程序  10
         2.2  标识符  12
         2.3  关键字  12
         2.4  Main:程序的起始点  13
         2.5  空白  13
         2.6  语句  14
         2.7  从程序中输出文本  15
         2.7.1  Write  15
         2.7.2  WriteLine  15
         2.7.3  格式字符串  16
         2.7.4  多重标记和值  16
         2.7.5  格式化数字字符串  17
         2.8  注释:为代码添加注解  20
         2.8.1  关于注释的补充  21
         2.8.2  文档注释  21
         2.8.3  注释类型总结  22
         第3章 类型、存储和变量  23
         3.1  C#程序是一组类型声明  23
         3.2  类型是一种模板  24
         3.3  实例化类型  24
         3.4  数据成员和函数成员  25
         3.5  预定义类型  26
         3.6  用户定义类型  27
         3.7  栈和堆  28
         3.7.1  栈  28
         3.7.2  堆  29
         3.8  值类型和引用类型  30
         3.8.1  存储引用类型对象的成员  31
         3.8.2  C#类型的分类  31
         3.9  变量  32
         3.9.1  变量声明  32
         3.9.2  多变量声明  34
         3.9.3  使用变量的值  34
         3.10  静态类型和dynamic关键字  34
         3.11  可空类型  35
         第4章 类的基本概念  36
         4.1  类的概述  36
         4.2  程序和类:一个快速示例  37
         4.3  声明类  38
         4.4  类成员  38
         4.4.1  字段  38
         4.4.2  方法  40
         4.5  创建变量和类的实例  41
         4.6  为数据分配内存  41
         4.7  实例成员  42
         4.8  访问修饰符  43
         4.9  从类的内部访问成员  45
         4.10  从类的外部访问成员  46
         4.11  综合应用  47
         第5章 方法  49
         5.1  方法的结构  49
         5.2  方法体内部的代码执行  50
         5.3  本地变量  51
         5.3.1  类型推断和var关键字  52
         5.3.2  嵌套块中的本地变量  52
         5.4  本地常量  53
         5.5  控制流  54
         5.6  方法调用  55
         5.7  返回值  56
         5.8  返回语句和void方法  57
         5.9  参数  59
         5.9.1  形参  59
         5.9.2  实参  59
         5.10  值参数  61
         5.11  引用参数  63
         5.12  引用类型作为值参数和引用参数  65
         5.13  输出参数  68
         5.14  参数数组  70
         5.14.1  方法调用  71
         5.14.2  用数组作为实参  73
         5.15  参数类型总结  74
         5.16  方法重载  74
         5.17  命名参数  75
         5.18  可选参数  76
         5.19  栈帧  79
         5.20  递归  81
         第6章 深入理解类  83
         6.1  类成员  83
         6.2  成员修饰符的顺序  84
         6.3  实例类成员  85
         6.4  静态字段  86
         6.5  从类的外部访问静态成员  86
         6.5.1  静态字段示例  87
         6.5.2  静态成员的生存期  87
         6.6  静态函数成员  88
         6.7  其他静态类成员类型  89
         6.8  成员常量  90
         6.9  常量与静态量  90
         6.10  属性  91
         6.10.1  属性声明和访问器  92
         6.10.2  属性示例  93
         6.10.3  使用属性  94
         6.10.4  属性和关联字段  94
         6.10.5  执行其他计算  96
         6.10.6  只读和只写属性  96
         6.10.7  属性与公共字段  97
         6.10.8  计算只读属性示例  97
         6.10.9  自动实现属性  98
         6.10.10  静态属性  99
         6.11  实例构造函数  100
         6.11.1  带参数的构造函数  101
         6.11.2  默认构造函数  102
         6.12  静态构造函数  102
         6.13  对象初始化语句  104
         6.14  析构函数  105
         6.15  readonly修饰符  105
         6.16  this关键字  106
         6.17  索引器  107
         6.17.1  什么是索引器  108
         6.17.2  索引器和属性  108
         6.17.3  声明索引器  109
         6.17.4  索引器的set访问器  110
         6.17.5  索引器的get访问器  110
         6.17.6  关于索引器的补充  111
         6.17.7  为Employee示例声明索引器  111
         6.17.8  另一个索引器的示例  112
         6.17.9  索引器重载  113
         6.18  访问器的访问修饰符  114
         6.19  分部类和分部类型  115
         6.20  分部方法  116
         第7章 类和继承  118
         7.1  类继承  118
         7.2  访问继承的成员  119
         7.3  所有类都派生自object类  120
         7.4  屏蔽基类的成员  121
         7.5  基类访问  123
         7.6  使用基类的引用  124
         7.6.1  虚方法和覆写方法  125
         7.6.2  覆写标记为override的
         方法  127
         7.6.3  覆盖其他成员类型  130
         7.7  构造函数的执行  130
         7.7.1  构造函数初始化语句  132
         7.7.2  类访问修饰符  134
         7.8  程序集间的继承  134
         7.9  成员访问修饰符  136
         7.9.1  访问成员的区域  137
         7.9.2  公有成员的可访问性  138
         7.9.3  私有成员的可访问性  138
         7.9.4  受保护成员的可访问性  138
         7.9.5  内部成员的可访问性  139
         7.9.6  受保护内部成员的可访问性  139
         7.9.7  成员访问修饰符小结  140
         7.10  抽象成员  141
         7.11  抽象类  142
         7.11.1  抽象类和抽象方法的示例  142
         7.11.2  抽象类的另一个例子  143
         7.12  密封类  144
         7.13  静态类  144
         7.14  扩展方法  145
         7.15  命名约定  148
         第8章 表达式和运算符  150
         8.1  表达式  150
         8.2  字面量  151
         8.2.1  整数字面量  152
         8.2.2  实数字面量  153
         8.2.3  字符字面量  153
         8.2.4  字符串字面量  154
         8.3  求值顺序  156
         8.3.1  优先级  156
         8.3.2  结合性  157
         8.4  简单算术运算符  157
         8.5  求余运算符  158
         8.6  关系比较运算符和相等比较运算符  159
         8.7  递增运算符和递减运算符  160
         8.8  条件逻辑运算符  162
         8.9  逻辑运算符  163
         8.10  移位运算符  164
         8.11  赋值运算符  165
         8.12  条件运算符  167
         8.13  一元算术运算符  168
         8.14  用户定义的类型转换  169
         8.15  运算符重载  172
         8.15.1  运算符重载的限制  172
         8.15.2  运算符重载的示例  173
         8.16  typeof运算符  174
         8.17  其他运算符  176
         第9章 语句  177
         9.1  什么是语句  177
         9.2  表达式语句  178
         9.3  控制流语句  179
         9.4  if语句  179
         9.5  if...else语句  180
         9.6  while循环  181
         9.7  do循环  182
         9.8  for循环  183
         9.8.1  for语句中变量的作用域  185
         9.8.2  初始化和迭代表达式中的多表达式  185
         9.9  switch语句  186
         9.9.1  分支示例  187
         9.9.2  switch语句的补充  188
         9.9.3  分支标签  189
         9.10  跳转语句  189
         9.11  break语句  190
         9.12  continue语句  190
         9.13  标签语句  191
         9.13.1  标签  191
         9.13.2  标签语句的作用域  192
         9.14  goto语句  192
         9.15  using语句  193
         9.15.1  资源的包装使用  194
         9.15.2  using语句的示例  195
         9.15.3  多个资源和嵌套  196
         9.15.4  using语句的另一种形式  197
         9.16  其他语句  197
         第10章 结构  198
         10.1  什么是结构  198
         10.2  结构是值类型  199
         10.3  对结构赋值  200
         10.4  构造函数和析构函数  201
         10.4.1  实例构造函数  201
         10.4.2  静态构造函数  202
         10.4.3  构造函数和析构函数小结  203
         10.5  字段初始化语句是不允许的  203
         10.6  结构是密封的  203
         10.7  装箱和拆箱  203
         10.8  结构作为返回值和参数  204
         10.9  关于结构的其他信息  204
         第11章 枚举  205
         11.1  枚举  205
         11.1.1  设置底层类型和显式值  206
         11.1.2  隐式成员编号  207
         11.2  位标志  208
         11.2.1  Flags特性  210
         11.2.2  使用位标志的示例  212
         11.3  关于枚举的补充  213
         第12章 数组  216
         12.1  数组  216
         12.1.1  定义  216
         12.1.2  重要细节  217
         12.2  数组的类型  217
         12.3  数组是对象  218
         12.4  一维数组和矩形数组  219
         12.5  实例化一维数组或矩形数组  220
         12.6  访问数组元素  220
         12.7  初始化数组  221
         12.7.1  显式初始化一维数组  222
         12.7.2  显式初始化矩形数组  222
         12.7.3  初始化矩形数组的语法点  223
         12.7.4  快捷语法  223
         12.7.5  隐式类型数组  223
         12.7.6  综合内容  224
         12.8  交错数组  224
         12.8.1  声明交错数组  225
         12.8.2  快捷实例化  225
         12.8.3  实例化交错数组  226
         12.8.4  交错数组中的子数组  227
         12.9  比较矩形数组和交错数组  228
         12.10  foreach语句  229
         12.10.1  迭代变量是只读的  230
         12.10.2  foreach语句和多维数组  231
         12.11  数组协变  232
         12.12  数组继承的有用成员  233
         12.13  比较数组类型  236
         第13章 委托  237
         13.1  什么是委托  237
         13.2  委托概述  239
         13.3  声明委托类型  240
         13.4  创建委托对象  241
         13.5  给委托赋值  242
         13.6  组合委托  243
         13.7  为委托添加方法  243
         13.8  从委托移除方法  244
         13.9  调用委托  244
         13.10  委托的示例  245
         13.11  调用带返回值的委托  246
         13.12  调用带引用参数的委托  247
         13.13  匿名方法  248
         13.13.1  使用匿名方法  249
         13.13.2  匿名方法的语法  249
         13.13.3  变量和参数的作用域  250
         13.14  Lambda表达式  252
         第14章 事件  255
         14.1  发布者和订阅者  255
         14.2  源代码组件概览  257
         14.3  声明事件  257
         14.4  订阅事件  258
         14.5  触发事件  259
         14.6  标准事件的用法  261
         14.6.1  通过扩展EventArgs来传递数据  262
         14.6.2  移除事件处理程序  264
         14.7  事件访问器  265
         第15章 接口  267
         15.1  什么是接口  267
         15.2  声明接口  272
         15.3  实现接口  273
         15.4  接口是引用类型  275
         15.5  接口和as运算符  276
         15.6  实现多个接口  276
         15.7  实现具有重复成员的接口  277
         15.8  多个接口的引用  279
         15.9  派生成员作为实现  280
         15.10  显式接口成员实现  281
         15.11  接口可以继承接口  283
         15.12  不同类实现一个接口的示例  284
         第16章 转换  286
         16.1  什么是转换  286
         16.2  隐式转换  287
         16.3  显式转换和强制转换  288
         16.4  转换的类型  289
         16.5  数字的转换  290
         16.5.1  隐式数字转换  290
         16.5.2  溢出检测上下文  291
         16.5.3  显式数字转换  292
         16.6  引用转换  295
         16.6.1  隐式引用转换  296
         16.6.2  显式引用转换  297
         16.6.3  有效显式引用转换  298
         16.7  装箱转换  299
         16.7.1  装箱是创建副本  300
         16.7.2  装箱转换  300
         16.8  拆箱转换  301
         16.9  用户自定义转换  302
         16.9.1  用户自定义转换的约束  302
         16.9.2  用户自定义转换的示例  302
         16.9.3  评估用户自定义转换  304
         16.9.4  多步用户自定义转换的示例  304
         16.10  is运算符  305
         16.11  as运算符  306
         第17章 泛型  308
         17.1  什么是泛型  308
         17.2  C#中的泛型  310
         17.3  泛型类  311
         17.4  声明泛型类  312
         17.5  创建构造类型  312
         17.6  创建变量和实例  313
         17.6.1  使用泛型的栈的示例  315
         17.6.2  比较泛型和非泛型栈  316
         17.7  类型参数的约束  317
         17.7.1  Where子句  317
         17.7.2  约束类型和次序  318
         17.8  泛型方法  319
         17.8.1  声明泛型方法  319
         17.8.2  调用泛型方法  320
         17.8.3  泛型方法的示例  321
         17.9  扩展方法和泛型类  322
         17.10  泛型结构  323
         17.11  泛型委托  323
         17.12  泛型接口  325
         17.12.1  使用泛型接口的示例  326
         17.12.2  泛型接口的实现必须唯一  327
         17.13  协变  328
         17.14  逆变  330
         17.14.1  接口的协变和逆变  332
         17.14.2  有关可变性的更多内容  333
         第18章 枚举器和迭代器  335
         18.1  枚举器和可枚举类型  335
         18.2  IEnumerator接口  337
         18.3  泛型枚举接口  341
         18.4  迭代器  343
         18.4.1  迭代器块  343
         18.4.2  使用迭代器来创建枚举器  344
         18.4.3  使用迭代器来创建可枚举类型  346
         18.5  常见迭代器模式  347
         18.6  产生多个可枚举类型  348
         18.7  将迭代器作为属性  349
         18.8  迭代器实质  350
         第19章 LINQ  352
         19.1  什么是LINQ  352
         19.2  LINQ提供程序  353
         19.3  方法语法和查询语法  355
         19.4  查询变量  356
         19.5  查询表达式的结构  357
         19.5.1  from子句  358
         19.5.2  join子句  359
         19.5.3  什么是联结  360
         19.5.4  查询主体中的from...let...where片段  362
         19.5.5  orderby子句  365
         19.5.6  select...group子句  366
         19.5.7  查询中的匿名类型  367
         19.5.8  group子句  368
         19.5.9  查询延续:into子句  369
         19.6  标准查询运算符  370
         19.6.1  标准查询运算符的签名  373
         19.6.2  查询表达式和标准查询运算符  374
         19.6.3  将委托作为参数  375
         19.6.4  LINQ预定义的委托类型  376
         19.6.5  使用委托参数的示例  377
         19.6.6  使用Lambda表达式参数的示例  378
         19.7  LINQ to XML  379
         19.7.1  标记语言  379
         19.7.2  XML基础  379
         19.7.3  XML类  381
         19.7.4  使用XML特性  387
         19.7.5  节点的其他类型  389
         19.7.6  使用LINQ to XML的LINQ查询  390
         第20章 异步编程  393
         20.1  什么是异步  393
         20.2  async/await特性的结构  398
         20.3  什么是异步方法  399
         20.3.1  异步方法的控制流  402
         20.3.2  await表达式  404
         20.3.3  取消一个异步操作  407
         20.3.4  异常处理和await表达式  409
         20.3.5  在调用方法中同步地等待任务  410
         20.3.6  在异步方法中异步地等待任务  413
         20.3.7  Task.Delay方法  415
         20.4  在GUI程序中执行异步操作  416
         20.5  使用异步Lambda表达式  420
         20.6  完整的GUI程序  421
         20.7  BackgroundWorker类  423
         20.8  并行循环  428
         20.9  其他异步编程模式  430
         20.10  BeginInvoke和EndInvoke  431
         20.10.1  等待—直到结束模式  432
         20.10.2  AsyncResult类  433
         20.10.3  轮询模式  434
         20.10.4  回调模式  435
         20.11  计时器  438
         第21章 命名空间和程序集  440
         21.1  引用其他程序集  440
         21.2  命名空间  444
         21.2.1  命名空间名称  447
         21.2.2  命名空间的补充  447
         21.2.3  命名空间跨文件伸展  448
         21.2.4  嵌套命名空间  449
         21.3  using指令  450
         21.3.1  using命名空间指令  450
         21.3.2  using别名指令  451
         21.4  程序集的结构  451
         21.5  程序集标识符  453
         21.6  强命名程序集  453
         21.7  程序集的私有方式部署  455
         21.8  共享程序集和GAC  455
         21.8.1  把程序集安装到GAC  455
         21.8.2  GAC内的并肩执行  456
         21.9  配置文件  457
         21.10  延迟签名  457
         第22章 异常  459
         22.1  什么是异常  459
         22.2  try语句  460
         22.3  异常类  461
         22.4  catch子句  462
         22.5  使用特定catch子句的示例  462
         22.6  catch子句段  463
         22.7  finally块  464
         22.8  为异常寻找处理程序  465
         22.9  更进一步搜索  466
         22.9.1  一般法则  466
         22.9.2  搜索调用栈的示例  467
         22.10  抛出异常  469
         22.11  不带异常对象的抛出  470
         第23章 预处理指令  472
         23.1  什么是预处理指令  472
         23.2  基本规则  472
         23.3  #define和#undef指令  473
         23.4  条件编译  474
         23.5  条件编译结构  475
         23.6  诊断指令  476
         23.7  行号指令  477
         23.8  区域指令  478
         23.9  #pragma warning指令  479
         第24章 反射和特性  480
         24.1  元数据和反射  480
         24.2  Type类  480
         24.3  获取Type对象  482
         24.4  什么是特性  484
         24.5  应用特性  485
         24.6  预定义的保留的特性  485
         24.6.1  Obsolete特性  485
         24.6.2  Conditional特性  486
         24.6.3  调用者信息特性  488
         24.6.4  DebuggerStepThrough特性  488
         24.6.5  其他预定义特性  489
         24.7  有关应用特性的更多内容  490
         24.7.1  多个特性  490
         24.7.2  其他类型的目标  490
         24.7.3  全局特性  491
         24.8  自定义特性  491
         24.8.1  声明自定义特性  492
         24.8.2  使用特性的构造函数  492
         24.8.3  指定构造函数  492
         24.8.4  使用构造函数  493
         24.8.5  构造函数中的位置参数和命名参数  493
         24.8.6  限制特性的使用  494
         24.8.7  自定义特性的最佳实践  495
         24.9  访问特性  496
         24.9.1  使用IsDefined方法  496
         24.9.2  使用GetCustomAttributes方法  497
         第25章 其他主题  499
         25.1  概述  499
         25.2  字符串  499
         25.3  使用StringBuilder类  501
         25.4  把字符串解析为数据值  502
         25.5  关于可空类型的更多内容  503
         25.5.1  为可空类型赋值  505
         25.5.2  使用空接合运算符  505
         25.5.3  使用可空用户自定义类型  506
         25.6  Main方法  508
         25.7  文档注释  509
         25.7.1  插入文档注释  510
         25.7.2  使用其他XML标签  510
         25.8  嵌套类型  511
         25.8.1  嵌套类的示例  512
         25.8.2  可见性和嵌套类型  513
         25.9  析构函数和dispose模式  514
         25.9.1  标准dispose模式  515
         25.9.2  比较构造函数和析构函数  517
         25.10  和COM的互操作  518
         索引  521
      · · · · · ·     (
收起)