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Core Techniques and Algorithms in Game Programming

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Sanchez-Crespo, Daniel 作者
Macmillan Computer Pub
譯者
2003-9 出版日期
888 頁數
$ 62.14 價格
Pap
叢書系列
9780131020092 圖書編碼

Core Techniques and Algorithms in Game Programming 在線電子書 圖書標籤: 遊戲編程  遊戲開發  遊戲製作  遊戲  大學  圖書館  programming  Game   


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發表於2024-11-22

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Core Techniques and Algorithms in Game Programming 在線電子書 圖書描述

To even try to keep pace with the rapid evolution of game development, you need a strong foundation in core programming techniques-not a hefty volume on one narrow topic or one that devotes itself to API-specific implementations. Finally, there's a guide that delivers! As a professor at the Spanish university that offered that country's first master's degree in video game creation, author Daniel Sanchez-Crespo recognizes that there's a core programming curriculum every game designer should be well versed in-and he's outlined it in these pages! By focusing on time-tested coding techniques-and providing code samples that use C++, and the OpenGL and DirectX APIs-Daniel has produced a guide whose shelf life will extend long beyond the latest industry trend. Code design, data structures, design patterns, AI, scripting engines, 3D pipelines, texture mapping, and more: They're all covered here-in clear, coherent fashion and with a focus on the essentials that will have you referring back to this volume for years to come.

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