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发表于2024-11-21
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Mickey W. Mantle
從事軟體開發超過40年的時間。在任職於3D電腦繪圖的Evans & Sutherland (E&S) 公司時,他參與了3D繪圖函式庫的開發;此項專案奠定了後來發展Silicon Graphics' GL的基礎,也促使OpenGL標準規格的制訂。自此之後,他開始接任管理職;工作經驗包含監督遍及全球的研發小組,以及管理含有多項專門領域的工作團隊。2011年退休後,擔任多家企業的顧問,提供管理軟體開發團隊及成員的建言。
Ron Lichty
從事軟體開發超過30年的時間,其中有2/3的時間擔任開發經理、工程部門主管、及工程部門副總等職務。在1988年,他被Apple公司延攬,負責蘋果開發工具的生產管理,之後帶領專司於Apple II及麥金塔產品線的Finder及Applications兩大工作團隊,負責開發Apple特有的使用者介面。工作時間之餘,他也熱衷參與敏捷式開發 (Agile) 及Scrum軟體開發方法等相關網路論壇組織。
要做好軟體開發專案,只要控管好時間、成本、成果、風險...等要素就夠了嗎?如果真是那麼簡單,那麼研發/專案經理就不會如此勞心傷神了!
不管是什麼類型的專案,通常都必須集結專案團隊的力量,才能促使專案的進行。而人往往是影響專案成敗的關鍵主因。光是握有一套專案管理的方法,不懂得遴選人材與善用人材,只會讓專案管理人忙得焦頭爛額,卻沒有績效。
『管理程式設計師就好像是在馴服貓!』
這句話血淋淋地道出管理程式設計師的難處。
你的痛楚有解了!跟著本書一次學會擄獲人心的管理技巧!
「軟體開發被視為難以管理」已是習以為常的論點。為回應此一論點,作者一針見血,指出軟體研發/專案經理、IT部門主管必須學會管理程式設計人員以及專案開發團隊的技能,意即必須學著去了解部屬,包含怎麼僱用他們、激勵他們,以及帶領他們去完成專案最終所要交付的成品,同時也要致力打造一個適合專案開發團隊生存的工作環境與組織文化。
本書作者分享自身在資訊科技產業推動專案的經驗,提供實用的人力資源管理心法與準則,幫助軟體開發部門主管,練就一身犀利選人與用人的好功夫,省去走冤枉路的時間。
干货相当多,对招人的理解更加深入了,看了书,马上就结合了公司现有情况,对于人事部门的工作进行了梳理和排查,把招人作为了日常工作的一个部分。 对于远程管理团队,因为业务在新加坡,研发团队在成都,所以非常能够体验到作者的感受,虽然没有时间差,但是无法实时与同时进...
评分总的来说是理解人性 程序员群体的不同 怎么样寻找优秀的程序员,是有套路的,面试是有讨论,让其顺利进来顺利切入环境是有套路的 我是金字塔底端,我的价值是让上面的员工都达到最大化最有效最舒服的输出 怎么得到上司的支持,怎么让外部支持 怎么管理自己的时间与精力 理解程...
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评分IT人才难以管理,这恐怕是众所周知的世界性难题。我遇到过的一位公司老板就说:IT嘛,去招50个实习生来当码农,一个礼拜不睡觉,系统就做出来了。虽然这话看起来比较极端,也反映出大家面对IT人才管理的困境。因为没有明确的、通用的办法,所以干脆“釜底抽薪”,用最极端的手...
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