遊戲引擎架構 在線電子書 圖書標籤: 遊戲引擎 遊戲 遊戲開發 遊戲編程 編程 計算機 計算機圖形學 C++
發表於2025-04-29
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簡直是太棒瞭,很全,乾貨很多~
評分除開低階引擎係統和C++工程之外的內容真的能讓人一口氣看完,Milo老爺的注釋太有愛瞭,應該再多一點嚮士郎正宗看齊…
評分很基礎,麵嚮的對象應該是從沒接觸過遊戲開發的新人。
評分除開低階引擎係統和C++工程之外的內容真的能讓人一口氣看完,Milo老爺的注釋太有愛瞭,應該再多一點嚮士郎正宗看齊…
評分對於一個沒有寫過遊戲的開發人員來說,這本涉及到遊戲引擎幾乎每個方麵的書是一本極好的讀物。
作者介紹:Jason Gregory在1994年開始任職專業軟件工程師,自1999年3月開始在遊戲産業中任職軟件工程師。在聖迭哥Midway Home Entertainment公司開始遊戲編程的他,為《瘋狂飛行員(Freaky Flyers)》及《Crank the Weasel》開發PlayStation 2/Xbox上的動畫係統。在2003年,他轉到洛杉磯藝電,為《榮譽勛章:血戰太平洋(Medal of Honor: Pacific Assault)》開發遊戲引擎及遊戲性技術,並在《榮譽勛章:空降神兵(Medal of Honor: Airborne)》中擔任首席工程師。他現時是頑皮狗公司的通纔程序員,為《神秘海域:德雷剋船長的寶藏(Uncharted: Drake's Fortune)》及《神秘海域:縱橫四海(Uncharted: Among Thieves)》開發引擎及遊戲性軟件。他也在南加州大學教授遊戲技術的課程。
譯者簡介:葉勁峰(Milo Yip)從小自習編程,並愛好計算機圖形學。上中學時兼職開發策略RPG《王子傳奇》,該遊戲在1995年於颱灣發行。其後他獲取瞭香港大學認知科學學士、香港中文大學係統工程及工程管理哲學碩士。畢業後在香港理工大學設計學院從事遊戲引擎及相關技術的研發,職至項目主任。除發錶學術文章外,也曾閤著《DirectX9遊戲編程實務》。2008年往上海育碧擔任引擎工程師開發《美食從天而降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》Xbox360/PS3/Wii/PC,2009年起於麻辣馬開發《愛麗絲:瘋狂迴歸(Alice: Madness Returns)》Xbox360/PS3/PC,2011年加入騰訊互動娛樂引擎技術中心擔任專傢工程師,所研發的技術已用於《鬥戰神》、《天涯明月刀》、《眾神爭霸》等項目中。
《遊戲引擎架構》同時涵蓋遊戲引擎軟件開發的理論及實踐,並對多方麵的題目進行探討。本書討論到的概念及技巧實際應用於現實中的遊戲工作室,如藝電及頑皮狗。雖然書中采用的例子通常依據一些專門的技術,但是討論範圍遠超於某個引擎或API。文中的參考及引用也非常有用,可讓讀者繼續深入遊戲開發過程的任何特定方嚮。
《遊戲引擎架構》為一個大學程度的遊戲編程課程而編寫,但也適閤軟件工程師、業餘愛好者、自學遊戲程序員,以及遊戲産業的從業人員。通過閱讀《遊戲引擎架構》,資曆較淺的遊戲工程師可以鞏固他們所學的遊戲技術及引擎架構的知識,專注某一領域的資深程序員也能從本書更為全麵的介紹中獲益。
內容包括:
- 遊戲開發中的大規模C++軟件架構
- 遊戲編程所需的數學
- 供調試、源代碼控製及性能剖析的遊戲開發工具
- 引擎基礎係統、渲染、碰撞、物理、角色動畫、遊戲世界對象模型等引擎子係統
- 多平颱遊戲引擎
- 多處理器環境下的遊戲編程
- 工作管道及遊戲資産數據庫
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評分这本书算是游戏引擎方面最好的一本书了.非常清楚和详细讲解了游戏引擎的架构,而且包含大量丰富的细节.仔细读的话很有收获. 亮点: 1.讲解现代游戏引擎架构,非常新的实例.包括作者自己公司的引擎和商业引擎例如Unreal的实例. 2.清楚的讲解实现细节.代码少而思想多.往往一段话就...
評分游戏引擎方面的书籍历来都埋没在大堆的书中,不为人重视。 大家长期来重点关注的,都是渲染领域。 近年来这些现象有所改善,Game Programming Gems作为综合的Gems类书籍,有不少篇幅涉及了这一领域,近年来更有Engine Gems系列的书涉及这一领域。 然而Gems类的书籍,毕竟没...
評分稍微看过一点点的PDF扫描版本,书中的内容性很强,可操作性也很强。果然是获奖的书。可惜啊,买不到,taobao上只有别人代购的。
評分不像盛传那么好,但也不是太差, 试图讲很多东西,但都讲的很浅,适合感兴趣的人作为一个入门索引, 对原书的翻译倒是很到位,可惜原书也就这样啦 #满足评论字数要求 #满足评论字数要求 #满足评论字数要求 #满足评论字数要求 #满足评论字数要求
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