When Flash Player 9 released in June 2006, it introduced the new scripting language, ActionScript 3, which has already taken hold in the Adobe Flex application development community. In its latest release, Flash CS3 incorporates this new and much improved upon language into its development environment, giving Flash authors more flexibility than ever before. Now, they just need to learn how to use it and get started quickly. For the first time, the Flash experts at Lynda.com have poured their training expertise into this exciting book release. ActionScript 3 in Adobe Flash CS3 Professional Hands-On Training teaches readers all they need to know to get up and running with ActionScript 3 in Flash. It covers all the essentials and new features, including the brand new ActionScript debugger that allows users to step through a wide variety of properties in their code at runtime, with greater flexibility and feedback. Readers will also learn modern Web design and workflow techniques for developing their projects successfully with Flash using ActionScript 3. Accompanied by a CD-ROM loaded with classroom-proven exercises and QuickTime training videos, this book ensures readers will master the key features of ActionScript 3 in no time. Now that Flash is an integral part of the Adobe Creative Suite 3 Web Premium, Web Standard, and Design Premium packages, there is an even greater need for the clear, step-by-step approach this book offers.
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这本书的叙事节奏把握得非常不稳定,忽快忽慢,让人难以保持持续的专注力。某一章可能花了好几页纸来讲解一个非常基础的变量声明,用词谨慎得如同在撰写学术论文;而紧接着的下一章,却可能在介绍高性能动画渲染策略时,直接跳跃到了位图缓存和缓冲区交换的复杂话题,中间几乎没有平滑的过渡。我个人感觉,作者在编写过程中似乎没有充分地代入一个正在学习者的视角去审视内容的流动性。有些知识点的讲解深度明显不足,像是蜻蜓点水,没有抓住ActionScript 3.0相对于前代的本质飞跃——比如强类型、更优秀的性能优化潜力,以及与Adobe生态系统更紧密的集成。这种不均匀的深度分配,导致我学习完后,对某些核心能力还是感到模糊不清,总有一种“我知道这个功能存在,但我完全不知道该如何高效地应用它”的悬空感。
评分从内容的前瞻性和时效性来看,这本书无疑是时代的产物。它完美地捕捉了CS3和AS3那个特定时间点的技术栈,但在谈论到Flash的未来发展方向,或者与其他新兴技术(比如后来的HTML5/JavaScript的崛起)的对比时,它显得异常保守和封闭。例如,对于如何优化大型应用的数据结构,或者如何利用ActionScript的特性来处理更复杂的网络通信协议(比如更高级的AMF或WebSocket的早期实践),书中的讨论都停留在非常基础的层面。这使得它在作为一本长期参考手册的价值上打了折扣,因为编程语言和开发环境的演进速度极快。当你试图用它来解决一些现代Flash项目(比如一些嵌入式系统或复杂的企业级应用)中可能遇到的性能瓶颈时,你会发现它提供的工具箱里,缺少了几把必需的“重型扳手”,更多的是螺丝刀和钳子。
评分这本书的封面设计简直是那个时代的一个缩影,带着一种早期数字媒体特有的那种厚重感和实战性。我当初拿到它的时候,内心是充满期待的,毕竟ActionScript 3.0是当时Flash平台走向成熟的关键一步,而CS3 Professional作为软件的里程碑版本,自然需要一本能真正带人入门并深入的指南。然而,实际阅读体验却像是在走一段崎岖的山路。它更像是一本技术手册的集合,而非真正意义上的“训练”。每当遇到一个复杂的概念,比如深入的显示列表管理或是事件冒泡机制的精妙之处,我总感觉作者只是轻描淡写地抛出了API调用,却鲜少提供那种让你茅塞顿开的、从底层原理出发的细致剖析。对于初学者来说,那种“知其所以然”的阶段往往是最容易卡住的,而这本书似乎默认读者已经具备了一定的编程思维基础,使得那些渴望清晰逻辑链条的新手们不得不花费大量时间在官方文档和社区论坛上进行二次学习和验证。那种感觉就像是拿到了一张高精度地图,但缺少了路线解说员的语音导览,你得自己去辨认每一个路标的意义。
评分坦白说,这本书的排版和插图质量,在今天的标准下看来,显得尤为朴素,甚至可以说是简陋。它更专注于代码块的堆砌,试图通过大量的示例代码来构建起ActionScript 3.0的世界观。我记得有一次尝试跟随一个关于自定义用户界面组件的章节进行实践,代码量相当可观,但当我在CS3环境中输入并运行后,遇到的错误提示却让我感到沮丧。书本中对于依赖库的引入、编译器的特定设置,或者AS3版本微小差异可能导致的兼容性问题,几乎是只字未提。这让整个“Hands-On Training”的体验大打折扣,因为真正的动手实践,往往是在处理这些环境配置的琐碎细节中消耗了大部分精力,而不是在学习核心的面向对象编程概念上。它仿佛是为那些已经熟悉Flash MX时代,急于升级到新语法的资深用户准备的快速通道,对于需要从零开始构建编程肌肉的新人而言,其提供的脚手架显得有些单薄,缺乏必要的支撑结构。
评分这本书的实战性,如果用“刻板”来形容可能更为贴切。它教授的“训练”更多的是如何在既定的框架内完成任务,而不是如何跳出框架去思考问题。那些精心设计的练习和项目,虽然结构完整,但往往缺少了现实世界项目开发中那种“意外”和“突发状况”。例如,书中很少涉及如何处理外部资源的动态加载错误、用户输入的不确定性,或是跨平台部署时可能出现的图形渲染差异。对于一个真正想成为独立开发者的读者来说,学会如何处理“失败”比学会如何执行“成功”的步骤更为重要。这本书提供了一个非常理想化的、真空中的开发环境,但现实的屏幕上充满了各种不可预知的变量。因此,合上书本,虽然我知道了AS3的语法,却对如何用它来抵御真实世界的开发挑战感到一丝忐忑和准备不足。
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