ActionScript 3.0 for Adobe Flash CS3 Professional Hands-On Training

ActionScript 3.0 for Adobe Flash CS3 Professional Hands-On Training pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Peachpit Press
作者:Todd Perkins
出品人:
页数:376
译者:
出版时间:2007-10-05
价格:USD 54.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780321293909
丛书系列:
图书标签:
  • ActionScript 3
  • 0
  • Flash CS3
  • Adobe Flash
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  • 开发
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  • 多媒体
  • 设计
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具体描述

When Flash Player 9 released in June 2006, it introduced the new scripting language, ActionScript 3, which has already taken hold in the Adobe Flex application development community. In its latest release, Flash CS3 incorporates this new and much improved upon language into its development environment, giving Flash authors more flexibility than ever before. Now, they just need to learn how to use it and get started quickly. For the first time, the Flash experts at Lynda.com have poured their training expertise into this exciting book release. ActionScript 3 in Adobe Flash CS3 Professional Hands-On Training teaches readers all they need to know to get up and running with ActionScript 3 in Flash. It covers all the essentials and new features, including the brand new ActionScript debugger that allows users to step through a wide variety of properties in their code at runtime, with greater flexibility and feedback. Readers will also learn modern Web design and workflow techniques for developing their projects successfully with Flash using ActionScript 3. Accompanied by a CD-ROM loaded with classroom-proven exercises and QuickTime training videos, this book ensures readers will master the key features of ActionScript 3 in no time. Now that Flash is an integral part of the Adobe Creative Suite 3 Web Premium, Web Standard, and Design Premium packages, there is an even greater need for the clear, step-by-step approach this book offers.

《ActionScript 3.0:掌握Flash动画与交互的艺术》 本书专为希望深入理解并精通ActionScript 3.0语言,以创建引人入胜的Flash动画、交互式应用程序和游戏开发的读者量身打造。我们聚焦于ActionScript 3.0的核心概念、强大的功能以及在Adobe Flash Professional CS3(或其他支持AS3的Flash版本)中的实际应用,助您将创意构想转化为生动流畅的数字体验。 核心内容概览: 1. ActionScript 3.0基础精讲: 语法与数据类型: 从变量声明、基本数据类型(字符串、数字、布尔值、Null、Undefined)到复合数据类型(数组、对象、Dictionary),全面掌握AS3的语法结构。 运算符与表达式: 深入理解算术运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符等,学会构建复杂的逻辑表达式。 控制流语句: 精通条件语句(if...else, switch)和循环语句(for, while, do...while),实现程序的分支与重复执行。 函数与作用域: 学习如何定义和调用函数,理解函数参数传递、返回值以及不同作用域(全局、局部、块级)对变量访问的影响,构建模块化、可复用的代码。 2. 面向对象编程(OOP)在AS3中的实践: 类与对象: 深入理解类(Class)的概念,学习如何创建类、定义属性(成员变量)和方法(成员函数),以及如何实例化对象。 封装、继承与多态: 掌握OOP三大核心特性,学会使用访问修饰符(public, private, protected)实现封装,通过继承构建类层次结构,以及利用多态性编写更灵活的代码。 接口与抽象类: 理解接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)的用途,它们如何规范类的行为,以及如何在项目开发中发挥重要作用。 3. Flash舞台与显示对象模型: 舞台(Stage)与文档类(Document Class): 了解Flash舞台的概念,学习如何将ActionScript代码与Flash文档关联,以及如何使用文档类进行程序入口管理。 显示列表(Display List): 掌握显示列表的概念,理解所有可视元素(显示对象,如Sprite、MovieClip、TextField等)如何在舞台上组织和渲染。 显示对象(DisplayObject)及其子类: 详细介绍`Sprite`(基础绘图容器)、`MovieClip`(动画容器)、`TextField`(文本显示)、`Shape`(矢量图形)等常用显示对象,学习它们的属性(位置、尺寸、旋转、透明度等)和方法(添加、移除子对象等)。 坐标系统与变换: 理解Flash的坐标系,学习如何使用`x`、`y`、`rotation`、`scaleX`、`scaleY`、`alpha`等属性实现对象的定位、缩放、旋转和透明度调整。 4. 事件处理与用户交互: 事件模型: 深入理解AS3的事件驱动模型,包括事件的触发、监听和处理。 常用事件类型: 学习处理鼠标事件(`MouseEvent.CLICK`, `MouseEvent.MOUSE_OVER`, `MouseEvent.MOUSE_OUT`等)、键盘事件(`KeyboardEvent.KEY_DOWN`, `KeyboardEvent.KEY_UP`)、加载事件(`Event.COMPLETE`)等。 事件监听器(Event Listeners): 学会如何使用`addEventListener()`方法为显示对象添加事件监听器,并编写相应的事件处理函数。 事件冒泡与捕获: 理解事件流的传播机制,掌握事件冒泡和捕获的原理,以及如何在特定场景下控制事件的传递。 5. 动画制作与时间轴控制: 代码控制`MovieClip`: 学习如何通过ActionScript控制`MovieClip`的播放、停止、跳转帧、循环等,实现精细的动画效果。 Tweening(补间动画): 介绍如何利用AS3的`Tween`类(或第三方库,如TweenLite/Max)创建平滑的属性过渡动画,实现对象的平移、缩放、旋转、淡入淡出等动态效果。 帧事件(Frame Events): 学习在时间轴的特定帧上添加ActionScript代码,实现更复杂的动画逻辑。 6. 用户界面(UI)元素与交互: 文本显示与输入: 深入学习`TextField`的使用,包括静态文本、动态文本、文本输入框的创建与格式化。 按钮与控件: 如何通过代码创建交互式的按钮,以及如何利用`MovieClip`模拟简单的UI控件。 拖放功能: 实现对象的拖放交互,让用户能够自由移动屏幕上的元素。 7. 资源加载与数据处理: 加载外部SWF: 学习如何使用`Loader`类加载外部SWF文件,实现模块化开发和动态内容加载。 加载图像与XML: 掌握加载位图图像(JPG, PNG)和XML数据,为应用程序提供动态内容。 XML数据解析: 学习如何解析XML数据,将其转化为可用的AS3对象,用于配置、数据展示等。 8. 高级主题与实战应用: 滤镜与混合模式: 为显示对象添加各种视觉效果,如模糊、发光、阴影,以及调整颜色。 遮罩(Masking): 创建有趣的遮罩效果,控制显示对象的可见区域。 位图操作: 进行简单的位图处理,例如像素级别的操作。 声音与视频: 集成音频和视频内容,丰富Flash应用的表现力。 性能优化基础: 了解代码编写和资源使用上的基本原则,以提升Flash应用的运行效率。 常见项目开发实例: 通过实际项目案例,将所学知识融会贯通,例如: 创建交互式故事书。 开发简单的游戏(如益智类、反应类游戏)。 构建动态信息展示面板。 实现复杂的动画序列。 学习本书,您将能够: 构建动态的视觉内容: 让您的Flash作品告别静态,注入生命力。 实现丰富的用户交互: 创造直观、响应迅速的用户体验。 开发独立的Flash应用程序: 制作功能完整的工具、游戏和多媒体应用。 提升开发效率与代码质量: 掌握面向对象编程的思想,编写更清晰、可维护的代码。 为您的创意提供强大的技术支撑: 将脑海中的奇思妙想变为触手可及的数字现实。 本书强调“Hands-On”(亲手实践),理论讲解与大量的代码示例、练习紧密结合,确保您在学习过程中能够即学即用,快速掌握ActionScript 3.0的强大能力。无论您是Flash动画师、网页设计师,还是对程序开发充满热情的新手,本书都将是您踏上ActionScript 3.0开发之旅的坚实起点。

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读后感

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用户评价

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这本书的实战性,如果用“刻板”来形容可能更为贴切。它教授的“训练”更多的是如何在既定的框架内完成任务,而不是如何跳出框架去思考问题。那些精心设计的练习和项目,虽然结构完整,但往往缺少了现实世界项目开发中那种“意外”和“突发状况”。例如,书中很少涉及如何处理外部资源的动态加载错误、用户输入的不确定性,或是跨平台部署时可能出现的图形渲染差异。对于一个真正想成为独立开发者的读者来说,学会如何处理“失败”比学会如何执行“成功”的步骤更为重要。这本书提供了一个非常理想化的、真空中的开发环境,但现实的屏幕上充满了各种不可预知的变量。因此,合上书本,虽然我知道了AS3的语法,却对如何用它来抵御真实世界的开发挑战感到一丝忐忑和准备不足。

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这本书的封面设计简直是那个时代的一个缩影,带着一种早期数字媒体特有的那种厚重感和实战性。我当初拿到它的时候,内心是充满期待的,毕竟ActionScript 3.0是当时Flash平台走向成熟的关键一步,而CS3 Professional作为软件的里程碑版本,自然需要一本能真正带人入门并深入的指南。然而,实际阅读体验却像是在走一段崎岖的山路。它更像是一本技术手册的集合,而非真正意义上的“训练”。每当遇到一个复杂的概念,比如深入的显示列表管理或是事件冒泡机制的精妙之处,我总感觉作者只是轻描淡写地抛出了API调用,却鲜少提供那种让你茅塞顿开的、从底层原理出发的细致剖析。对于初学者来说,那种“知其所以然”的阶段往往是最容易卡住的,而这本书似乎默认读者已经具备了一定的编程思维基础,使得那些渴望清晰逻辑链条的新手们不得不花费大量时间在官方文档和社区论坛上进行二次学习和验证。那种感觉就像是拿到了一张高精度地图,但缺少了路线解说员的语音导览,你得自己去辨认每一个路标的意义。

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这本书的叙事节奏把握得非常不稳定,忽快忽慢,让人难以保持持续的专注力。某一章可能花了好几页纸来讲解一个非常基础的变量声明,用词谨慎得如同在撰写学术论文;而紧接着的下一章,却可能在介绍高性能动画渲染策略时,直接跳跃到了位图缓存和缓冲区交换的复杂话题,中间几乎没有平滑的过渡。我个人感觉,作者在编写过程中似乎没有充分地代入一个正在学习者的视角去审视内容的流动性。有些知识点的讲解深度明显不足,像是蜻蜓点水,没有抓住ActionScript 3.0相对于前代的本质飞跃——比如强类型、更优秀的性能优化潜力,以及与Adobe生态系统更紧密的集成。这种不均匀的深度分配,导致我学习完后,对某些核心能力还是感到模糊不清,总有一种“我知道这个功能存在,但我完全不知道该如何高效地应用它”的悬空感。

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从内容的前瞻性和时效性来看,这本书无疑是时代的产物。它完美地捕捉了CS3和AS3那个特定时间点的技术栈,但在谈论到Flash的未来发展方向,或者与其他新兴技术(比如后来的HTML5/JavaScript的崛起)的对比时,它显得异常保守和封闭。例如,对于如何优化大型应用的数据结构,或者如何利用ActionScript的特性来处理更复杂的网络通信协议(比如更高级的AMF或WebSocket的早期实践),书中的讨论都停留在非常基础的层面。这使得它在作为一本长期参考手册的价值上打了折扣,因为编程语言和开发环境的演进速度极快。当你试图用它来解决一些现代Flash项目(比如一些嵌入式系统或复杂的企业级应用)中可能遇到的性能瓶颈时,你会发现它提供的工具箱里,缺少了几把必需的“重型扳手”,更多的是螺丝刀和钳子。

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坦白说,这本书的排版和插图质量,在今天的标准下看来,显得尤为朴素,甚至可以说是简陋。它更专注于代码块的堆砌,试图通过大量的示例代码来构建起ActionScript 3.0的世界观。我记得有一次尝试跟随一个关于自定义用户界面组件的章节进行实践,代码量相当可观,但当我在CS3环境中输入并运行后,遇到的错误提示却让我感到沮丧。书本中对于依赖库的引入、编译器的特定设置,或者AS3版本微小差异可能导致的兼容性问题,几乎是只字未提。这让整个“Hands-On Training”的体验大打折扣,因为真正的动手实践,往往是在处理这些环境配置的琐碎细节中消耗了大部分精力,而不是在学习核心的面向对象编程概念上。它仿佛是为那些已经熟悉Flash MX时代,急于升级到新语法的资深用户准备的快速通道,对于需要从零开始构建编程肌肉的新人而言,其提供的脚手架显得有些单薄,缺乏必要的支撑结构。

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