城市設計的數字建模 在線電子書 圖書標籤: 數字化 建築 城市 設計 數字化設計
發表於2024-11-08
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一本概念性的框架概覽,說實話一些技術方法已不新潮,但從教材的角度來說,可以對學生和相關工作者一本技術思想的啓濛。
評分認識作者Brian。老實說真的是新壇老酒,隻不過裂素分析schizoanalysis框架的數字城市研究確實沒在彆處見過有係統的研究瞭,圍觀宏觀視角在此基礎上的統一比較有意思,包括它的數據可視化平颱。但理論應用得十分淺顯雞肋,翻譯實在是無力吐槽……
評分一本概念性的框架概覽,說實話一些技術方法已不新潮,但從教材的角度來說,可以對學生和相關工作者一本技術思想的啓濛。
評分一本概念性的框架概覽,說實話一些技術方法已不新潮,但從教材的角度來說,可以對學生和相關工作者一本技術思想的啓濛。
評分認識作者Brian。老實說真的是新壇老酒,隻不過裂素分析schizoanalysis框架的數字城市研究確實沒在彆處見過有係統的研究瞭,圍觀宏觀視角在此基礎上的統一比較有意思,包括它的數據可視化平颱。但理論應用得十分淺顯雞肋,翻譯實在是無力吐槽……
布萊恩·麥剋格拉斯(Brian McGrath)是紐約Parsons設計學校(Parsons,the New School for Design in New York)城市設計係的副教授。他在哥倫比亞大學教授過多年的城市設計課程,還在颱灣、丹麥、香港和泰國授課;在泰國,他獲得瞭1998-1999年度的富爾布賴特高級學者奬(Fulbright Senior Scholar)。最近他完成瞭在新學院大學印中研究所(New School's India China Institute)的研究閤作。麥剋格拉斯與簡·加德納(Jean Gardner)閤著瞭《電影製片術:今天的建築繪圖》(Cinemetrics: Architectural Drawing Today),還是《感受21世紀的城市:特寫鏡頭與遠鏡頭》一書的特約編輯之一,這兩本書都由John Wiley & Sons齣版。
布萊恩麥剋格拉斯總結瞭20年來的城市設計教學和實踐經驗,探索瞭數字建模的新理論和新技術,在城市理論、設計和錶現的曆史範疇內創造齣移動的、交互的3D繪圖。本書既是理論性的,又是實踐性的。對於主要例子——羅馬、紐約和曼榖——麥剋格拉斯總結瞭自己在這三個不同大陸的三個不同城市生活和工作的親身體驗。對這些城市的分析討論將曆史的、抽象的知識與經驗主義體驗的“地麵實況”結閤在一起。
该书通过取材于罗马、纽约和曼谷的丰富城市设计背景下的例图展开论述。 在给罗马建模时,作者分析了罗多尔佛•兰奇安尼(Rodolfo Lanciani)和乔瓦尼•巴蒂斯塔•皮拉内西(Giovanni Battista Piranesi)对该城市的重要代表作,这些代表作将这座城市视为多...
評分该书介绍的城市设计处在跨历史的、跨文化的、跨学科的背景下,将数字建模视为创造出移动的、交互的、位于理论、设计和表现范围之内的、四维交流体系的行为。当然,数字建模的表现和信息容量的拓展在接触到更大范围的物质资源后将产生出更壮观的城市设计仿真。
評分该书介绍的城市设计处在跨历史的、跨文化的、跨学科的背景下,将数字建模视为创造出移动的、交互的、位于理论、设计和表现范围之内的、四维交流体系的行为。当然,数字建模的表现和信息容量的拓展在接触到更大范围的物质资源后将产生出更壮观的城市设计仿真。
評分该书介绍的城市设计处在跨历史的、跨文化的、跨学科的背景下,将数字建模视为创造出移动的、交互的、位于理论、设计和表现范围之内的、四维交流体系的行为。当然,数字建模的表现和信息容量的拓展在接触到更大范围的物质资源后将产生出更壮观的城市设计仿真。
評分该书介绍的城市设计处在跨历史的、跨文化的、跨学科的背景下,将数字建模视为创造出移动的、交互的、位于理论、设计和表现范围之内的、四维交流体系的行为。当然,数字建模的表现和信息容量的拓展在接触到更大范围的物质资源后将产生出更壮观的城市设计仿真。
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