作者中文版序 xi
緻謝 xiii
前言 xv
第1章 基礎知識(Hack #1~#10) 1
1.1 不可不知的秘密 1
1.1.1 秘密 2
1.1.2 不太光彩的小秘密 3
1.2 僅用兩個數字描述世界 3
1.2.1 統計學基礎一點通 4
1.2.2 中心極限定理 5
1.2.3 那又如何 5
1.2.4 中心極限定理的實際應用 6
1.2.5 其他生效領域 7
1.3 計算概率 7
1.3.1 關於未來的問題 8
1.3.2 特定結果發生的可能性 9
1.3.3 齣現一組結果的可能性 10
1.3.4 一係列結果發生的可能性 10
1.3.5 概率意味著什麼 11
1.4 否定虛無假設 11
1.4.1 假設檢驗 11
1.4.2 統計假設檢驗 12
1.4.3 生效原理 13
1.5 增加樣本量以減少誤差 14
1.5.1 本定律的實際應用 14
1.5.2 提高準確性 14
1.5.3 生效原理 15
1.5.4 參閱 16
1.6 精確測量 16
1.6.1 經典測試理論 16
1.6.2 標準誤差的測量 17
1.6.3 建立置信區間 18
1.6.4 生效原理 18
1.6.5 意義討論 18
1.7 提高測量尺度 19
1.7.1 將數字當做標簽 19
1.7.2 用數字來錶示次序 20
1.7.3 用數字來顯示距離 20
1.7.4 用數字來計數 20
1.7.5 選擇閤適的測量尺度 21
1.7.6 具有爭議的工具 21
1.8 提高檢驗力 22
1.8.1 檢驗力 22
1.8.2 執行檢驗力分析 23
1.8.3 推測極妙的相關性 24
1.8.4 生效原理 25
1.8.5 不適用領域 25
1.9 展示因果 25
1.9.1 設計有效的實驗 26
1.9.2 體重會影響身高嗎 26
1.9.3 抵禦對效度的威脅 27
1.9.4 參閱 28
1.10 敏銳識彆效應值 29
1.10.1 效應值無處不在 29
1.10.2 發現或計算效應值 30
1.10.3 解讀效應值 30
1.10.4 解讀研究發現 31
1.10.5 生效原理 32
第2章 發現相關性(Hack #11~#22) 33
2.1 發現相關 33
2.1.1 檢驗關係假設 34
2.1.2 計算相關係數 34
2.1.3 解釋相關係數 36
2.1.4 統計顯著性和相關 36
2.1.5 其他生效領域 37
2.1.6 關於相關的嚴重警告 37
2.2 相關圖錶 37
2.2.1 勾畫未來 38
2.2.2 連接這些點 38
2.2.3 玩“如果?怎樣”遊戲 39
2.2.4 生效原理 40
2.2.5 不適用領域 40
2.3 用一個變量預測另一個變量 41
2.3.1 烹飪方程式 41
2.3.2 預測分數 43
2.3.3 生效原理 44
2.3.4 其他生效領域 44
2.3.5 不適用領域 44
2.4 用多個變量預測單個變量 45
2.4.1 選擇預測變量 45
2.4.2 建立多元迴歸方程 46
2.4.3 作齣預測並理解相關 47
2.4.4 生效原理 48
2.4.5 其他生效領域 49
2.5 識彆非預期結果 49
2.5.1 判斷是否有異常情況 50
2.5.2 計算卡方 50
2.5.3 判斷卡方值是否“的確大” 51
2.5.4 生效原理 52
2.5.5 其他生效領域 52
2.5.6 參閱 53
2.6 識彆非預期相關 53
2.6.1 迴答相關性問題 54
2.6.2 生效原理 56
2.6.3 參閱 57
2.7 比較兩組 57
2.7.1 證明弗蘭剋叔叔是錯的(或對的) 57
2.7.2 解釋t值 58
2.7.3 生效原理 59
2.7.4 其他生效領域 60
2.8 看清實際錯誤程度 60
2.8.1 校準誤差並計算精確性 61
2.8.2 平均數估計 61
2.8.3 比例估計 62
2.8.4 對未來錶現的估計 62
2.8.5 標準誤差的運用 63
2.8.6 弗蘭剋叔叔的捕狗員競選 63
2.8.7 生效原理 64
2.9 公正取樣 64
2.9.1 使用樣本進行推論 65
2.9.2 構建最好的隨機樣本 66
2.9.3 現實世界的抽樣策略 67
2.9.4 選擇樣本量 68
2.9.5 參閱 68
2.10 品嘗蘇格蘭威士忌抽樣 69
2.10.1 一個抽樣問題 69
2.10.2 使用比喻來解決問題 70
2.10.3 其他生效領域 72
2.11 選擇可靠的均值 72
2.11.1 趨中趨勢的度量 72
2.11.2 選擇中間地帶 73
2.11.3 不適用領域 74
2.11.4 如何選擇有效均值 75
2.12 避開邪惡坐標軸 75
2.12.1 選擇可靠的圖錶 76
2.12.2 圖形暴力 77
2.12.3 參閱 79
第3章 測量世界(Hack #23~#34) 80
3.1 看萬物的形狀 80
3.1.1 應用正態麯綫下的區域 81
3.1.2 體會正態麯綫之美 83
3.2 計算百分位 83
3.2.1 計算和報告百分等級 84
3.2.2 解釋百分等級 85
3.2.3 不適用領域 85
3.2.4 參閱 86
3.3 利用正態麯綫預測未來 86
3.3.1 正態麯綫下方區域的錶格 86
3.3.2 解密錶格 87
3.3.3 估計得分高於或低於任意分數的幾率 88
3.3.4 估計得分介於任意兩個分數之間的幾率 88
3.3.5 計算百分等級 89
3.3.6 判斷統計顯著性 89
3.3.7 生效原理 89
3.3.8 參閱 89
3.4 給原始分數改頭換麵 90
3.4.1 計算z分數 90
3.4.2 理解錶現 90
3.4.3 確認你錶現的稀有性 91
3.4.4 生效原理 92
3.5 標準分數 93
3.5.1 z分數的問題 93
3.5.2 創建和解釋T分數 94
3.5.3 創建自定義的標準分數 94
3.5.4 創建自己的標準分 95
3.5.5 生效原理 95
3.5.6 理解常模參照計分 96
3.6 正確提問 96
3.6.1 構建一個好問題 97
3.6.2 在正確水平上提問 99
3.6.3 參閱 101
3.7 公平測試 101
3.7.1 項目分析 102
3.7.2 課堂評估問題的三種類型 102
3.7.3 進行項目分析並解釋結果 103
3.7.4 對項目分析和測試公平性的建議 105
3.8 什麼都不做也能提高測試分數 106
3.8.1 均值迴歸 106
3.8.2 生效原理 107
3.8.3 預測獲得更高分數的可能性 109
3.9 建立信度 110
3.9.1 信度的重要性 110
3.9.2 計算信度 111
3.9.3 解釋信度證據 112
3.9.4 改進測試信度 113
3.9.5 生效原理 113
3.10 建立效度 114
3.10.1 效論的製勝策略 114
3.10.2 基於內容的論據 115
3.10.3 基於標準的論據 116
3.10.4 基於結構的論據 116
3.10.5 基於結果的論據 117
3.10.6 從效度菜單選項裏選擇 117
3.11 預測生命周期 118
3.11.1 行動起來 118
3.11.2 生效原理 119
3.11.3 現實應用 120
3.11.4 參閱 121
3.12 作齣明智的用藥決定 122
3.12.1 統計和藥物甄彆 122
3.12.2 理解乳腺癌篩查 123
3.12.3 生效原理 124
3.12.4 作齣明智的決策 124
3.12.5 參閱 125
第4章 逆境製勝(Hack #35~#49) 126
4.1 明智地下注 126
4.1.1 賭徒謬誤 127
4.1.2 賭場和金錢 127
4.1.3 係統 128
4.2 知道何時持牌 130
4.2.1 工作原理 130
4.2.2 生效原理 131
4.2.3 其他適用領域 131
4.2.4 不適用領域 131
4.3 知道何時棄牌 132
4.3.1 底池賠率 132
4.3.2 生效原理 133
4.3.3 其他適用領域 134
4.3.4 不適用領域 134
4.4 知道什麼時候離開 135
4.4.1 辨識籌碼短缺的情況 135
4.4.2 統計決策 137
4.4.3 理清思路 138
4.5 在輪盤賭中輸慢點 139
4.5.1 基本賭注 139
4.5.2 生效原理 141
4.6 在21點遊戲中贏錢 141
4.6.1 基本策略 141
4.6.2 生效原理 143
4.6.3 簡單的算牌方法 144
4.7 聰明地買彩票 146
4.7.1 強力球賠率 146
4.7.2 強力球的奬金 147
4.7.3 贏得強力球 148
4.7.4 不要拆分奬金 149
4.8 好運玩牌 150
4.8.1 獲得小同花 150
4.8.2 尋找兩副牌的匹配 151
4.9 玩骰子行大運 152
4.9.1 骰子的結果分布 152
4.9.2 用骰子進行酒吧投注 153
4.9.3 生效原理 154
4.10 提高卡牌的殺傷力 154
4.10.1 改善你的手牌 155
4.10.2 快速解讀公共牌 156
4.11 讓你最親密的23個朋友震驚 157
4.11.1 入門 157
4.11.2 運用全概率法 157
4.11.3 計算獨立事件的概率 158
4.11.4 解決生日問題 159
4.11.5 任意規模小組的解決方案 160
4.12 設計你自己的酒吧賭局 160
4.12.1 原則1 161
4.12.2 原則2 162
4.12.3 啓動你的酒吧賭注 162
4.12.4 確保被騙的不是你 163
4.13 瘋狂地玩百搭牌 164
4.13.1 百搭牌的問題 165
4.13.2 生效原理 165
4.13.3 百搭牌的其他問題 166
4.14 永遠不要相信一枚誠實的硬幣 166
4.14.1 閃耀的新便士 166
4.14.2 二項式期望 167
4.14.3 無效領域 168
4.14.4 參閱 169
4.15 知道你的極限 169
4.15.1 聖彼得堡遊戲 169
4.15.2 統計分析 170
4.15.3 無效原因 171
4.15.4 參閱 172
第5章 遊戲技巧(Hack #50~#60) 173
5.1 避免筋疲力盡 173
5.1.1 濛提霍爾問題和真人秀策略 174
5.1.2 為什麼應該改變選擇 175
5.2 經過GO方格,取得200美元,贏得比賽 176
5.2.1 大富翁統計基礎知識 177
5.2.2 關鍵地産 177
5.2.3 大富翁監獄係統的重要性 179
5.2.4 參閱 179
5.3 使用隨機選擇的人工智能 179
5.3.1 試誤學習 180
5.3.2 建立一個井字機器 180
5.3.3 操作電腦 181
5.3.4 生效原理 182
5.3.5 剖析本條Hack 182
5.4 信件傳遞的卡牌伎倆 183
5.4.1 生效原理 184
5.4.2 成功的概率 186
5.4.3 參閱 186
5.5 檢查你iPod的誠實性 187
5.5.1 評估iTunes的篩選過程 187
5.5.2 計算選擇過程的統計量 188
5.5.3 解釋統計驚喜 190
5.5.4 參閱 190
5.6 預測比賽冠軍 191
5.6.1 選擇預測變量 191
5.6.2 將數據輸入電子錶格 192
5.6.3 建立迴歸方程 193
5.6.4 解釋和運用迴歸方程 195
5.6.5 改進你的迴歸方程 195
5.7 預測棒球比賽的勝負 196
5.7.1 如何生效 196
5.7.2 生效原理 196
5.7.3 證明有效性 197
5.7.4 其他生效領域 198
5.7.5 無效領域 198
5.8 在Excel中繪製直方圖 198
5.8.1 代碼 199
5.8.2 解讀Hack 201
5.9 去得兩分 201
5.9.1 傳統的兩分轉換圖錶 202
5.9.2 現代超級科技圖錶 203
5.9.3 如何生效 204
5.10 按優劣程度排序 204
5.10.1 如何公平排序 205
5.10.2 比較3種方法 206
5.10.3 故事的結尾 207
5.11 通過幾率估計圓周率 208
5.11.1 圓周率 208
5.11.2 圓周率和落針 209
5.11.3 概率和圓周率 210
5.11.4 使用概率估計圓周率 210
第6章 精明思考(Hack #61~#75) 212
6.1 比超人更聰明 212
6.1.1 幸運的路易絲?萊恩 213
6.1.2 猜測 213
6.1.3 計算 214
6.1.4 最終概率 216
6.2 揭秘驚人巧閤 216
6.2.1 比較可能結果的數量 217
6.2.2 找齣實際幾率 218
6.2.3 移除分配給無意義事件的意義 219
6.3 識彆生活中真正的隨機 220
6.3.1 隨機是怎樣的 220
6.3.2 如何識彆隨機結果 221
6.3.3 如何計算組閤 221
6.3.4 什麼時候需持懷疑態度 222
6.4 識彆僞造數據 223
6.4.1 如何生效 224
6.4.2 驗證定律 224
6.4.3 本福特定律更普遍的應用 227
6.4.4 其他生效領域 228
6.4.5 生效原理 230
6.4.6 無效領域 230
6.4.7 參閱 233
6.5 物歸其主 233
6.5.1 建立模型 234
6.5.2 因素分析 235
6.5.3 參閱 237
6.6 在帕斯卡三角上播放音樂 237
6.6.1 帕斯卡三角介紹 238
6.6.2 使用帕斯卡三角計算概率 238
6.6.3 生效原理 240
6.7 控製隨想 240
6.7.1 思想控製 241
6.7.2 概率與單詞聯想 241
6.7.3 建立單詞聯想列錶 242
6.7.4 生效原理 243
6.7.5 其他生效領域 243
6.7.6 無效領域 243
6.8 搜索超感官知覺(ESP) 244
6.8.1 識彆超自然能力 244
6.8.2 分析結果 245
6.8.3 多少纔夠 246
6.9 治愈閤選癥 247
6.9.1 問題 248
6.9.2 閤選連結的原理 248
6.9.3 治愈 249
6.9.4 參閱 250
6.10 用Etaoin Shrdlu破解密碼 250
6.10.1 單替換密碼 251
6.10.2 用概率來解碼替換密碼 251
6.10.3 ETAOIN SHRDLU 253
6.10.4 編碼文本的統計分析 253
6.10.5 其他常見的字母模式 254
6.10.6 參閱 254
6.11 發現一個新物種 254
6.11.1 用統計鑒定物種 255
6.11.2 兩個負鼠物種 257
6.11.3 參閱 257
6.12 互聯 258
6.12.1 六度分隔理論 258
6.12.2 做一個大研究 258
6.12.3 做一個小研究 260
6.12.4 隻做數學計算 260
6.12.5 參閱 262
6.13 駕馭投票循環 262
6.13.1 投票循環 262
6.13.2 如何生效 263
6.13.3 擺脫投票循環 264
6.14 在快車道上生活(你已經在瞭) 264
6.14.1 跳過、錯過以及時期 265
6.14.2 概率與交通模式 266
6.14.3 作齣明智的變道決策 266
6.14.4 參閱 267
6.15 尋找新生命和新文明 267
6.15.1 估計智能行星的數目 267
6.15.2 應用德雷剋方程 268
6.15.3 尋找我們的空間密友 269
6.15.4 數據分析 270
· · · · · · (
收起)