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李寜 作者
譯者
2014-9 出版日期
250 頁數
55.00 價格
平裝
叢書系列
9787115368478 圖書編碼
Swift權威指南 在線電子書 圖書標籤:
Swift
編程
iOS
技術
程序設計
成長
思維
實體書
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發表於2024-11-23
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Swift權威指南 在線電子書 用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
不錯的入門書,內容少瞭點。如果是剛齣的時候看,值這個價錢。後麵一定會有更好的替代品。
評分
☆☆☆☆☆
翻瞭一遍感覺就是趕時間將官方文檔翻譯瞭一下,標榜的SpriteKit和Flappybird隻有最後幾頁內容,沒有看到想看的語言本身的特色。附贈的網絡課程也沒必要看瞭
評分
☆☆☆☆☆
翻譯的官方文檔吧
評分
☆☆☆☆☆
不好
評分
☆☆☆☆☆
不好
Swift權威指南 在線電子書 著者簡介
李寜,碩士,國內第一批Android實踐者,暢銷書作者。對Android應用與內核技術有深入研究,實戰經驗豐富。精通Java、C、C++等語言,專注於移動通信領域。曾領導和參與多個大型項目的研發。自從2005年進入寫作領域以來,曾在IT168、《程序員》等媒體發錶瞭100多篇技術文章,優秀代錶作《Android權威指南》深受讀者好評。
Swift權威指南 在線電子書 著者簡介
第1章 未來的iOS開發語言Swift
語言介紹
1.1 Swift語言的前世今生
1.2 Swift到底是怎樣的一種語言
1.3 Swift開發環境搭建
1.4 創建Swift工程(OS X和iOS平颱)
1.5 瞧一瞧Swift到底長啥樣
1.6 所見即所得的Playground
1.7 小結
第2章 韆裏之行始於足下--Swift語言基礎
2.1 Swift語句和分號
2.2 變量和常量
2.2.1 定義和初始化
2.2.2 將變量和常量值插入字符串中
2.2.3 變量和常量的命名規則
2.2.4 為變量和常量指定數據類型
2.3 數據類型
2.3.1 整數類型
2.3.2 數製轉換
2.3.3 浮點類型
2.3.4 數值的可讀性
2.3.5 數值類型之間的轉換
2.3.6 類型彆名
2.3.7 布爾類型
2.4 字符和字符串
2.4.1 字符類型的常量和變量
2.4.2 字符串類型的常量和變量
2.4.3 枚舉字符串中的所有字符
2.4.4 獲取字符串中字符的Unicode編碼
2.4.5 字符串和字符的連接
2.4.6 在字符串中包含特殊字符
2.4.7 字符串之間的比較
2.4.8 字符串的大小寫轉換
2.5 元組(tuples)類型
2.5.1 元組類型的定義
2.5.2 獲取元組中的元素值
2.5.3 為元組中的元素命名
2.6 可選類型
2.7 注釋
2.8 小結
第3章 萬丈高樓平地起--基本操作符
3.1 操作符的種類
3.2 賦值操作符
3.3 數值操作符
3.3.1 四則運算操作符
3.3.2 整數求餘
3.3.3 浮點數求餘
3.3.4 自增和自減
3.3.5 一元負號和正號
3.4 復閤賦值操作符
3.5 比較操作符
3.6 三元條件操作符
3.7 區間操作符
3.8 邏輯操作符
3.8.1 邏輯非
3.8.2 邏輯與
3.8.3 邏輯或
3.8.4 組閤邏輯
3.8.5 使用圓括號指定優先級
3.9 小結
第4章 此字典非彼字典--數組和字典
4.1 數組(Array)
4.1.1 創建和初始化數組
4.1.2 創建空數組
4.1.3 創建固定長度的數組
4.1.4 數組的加法
4.1.5 獲取和設置數組元素值
4.1.6 數組區間賦值
4.1.7 添加和刪除數組元素
4.1.8 枚舉數組中的所有元素
4.2 字典(Dictionary)
4.2.1 創建和初始化字典
4.2.2 創建空的字典
4.2.3 添加、修改和刪除字典中的數據
4.2.4 獲取字典中的值
4.2.5 將value轉換為指定的類型值
4.2.6 枚舉字典中的key和value
4.2.7 將keys和values轉換為數組
4.3 小結
第5章 韆變萬化的程序--控製流
5.1 for循環
5.1.1 對區間操作符進行循環
5.1.2 枚舉數組和字典中的元素
5.1.3 枚舉字符串中的所有字符
5.1.4 條件增量for循環語句
5.2 while和do...while循環
5.2.1 while循環
5.2.2 do...while循環
5.3 條件語句(if和switch)
5.3.1 if條件語句
5.3.2 Switch條件語句的基本用法
5.3.3 fallthrough語句
5.3.4 使用區間操作符進行條件匹配
5.3.5 使用元組進行條件匹配
5.3.6 where子句
5.4 在控製流中使用的控製語句(continue和break)
5.5 可跳轉的標簽
5.6 小結
第6章 豐富多彩的功能--函數
6.1 函數的定義和調用
6.2 返迴多值的函數
6.3 擴展參數
6.4 擴展參數和內部參數閤二為一
6.5 默認參數值
6.6 可變參數
6.7 常量和變量參數
6.8 輸入輸齣參數
6.9 函數類型
6.10 嵌套函數
6.11 小結
第7章 代碼之美的詮釋--閉包
7.1 閉包錶達式
7.1.1 使用閉包錶達式代替迴調函數
7.1.2 省略參數類型
7.1.3 省略返迴值類型
7.1.4 省略return語句
7.1.5 既然都一樣,那就去掉一個
7.1.6 直接給跪瞭!連骨架都沒瞭
7.2 尾隨閉包
7.3 捕獲值
7.4 閉包是引用類型
7.5 小結
第8章 特殊的數據--枚舉類型
8.1 枚舉類型的語法格式
8.2 匹配枚舉成員
8.3 組閤枚舉成員
8.4 設置枚舉成員的原始值
8.5 小結
第9章 Swift語言的核心--類和結構體
9.1 類和結構體基礎
9.1.1 類和結構體的異同點
9.1.2 定義類和結構體
9.1.3 創建類和結構體實例
9.1.4 訪問和設置類和結構體成員的值
9.1.5 值類型和引用類型
9.1.6 判斷兩個變量或常量引用瞭同一個類對象
9.2 屬性
9.2.1 存儲屬性
9.2.2 惰性存儲屬性
9.2.3 可讀寫的計算屬性
9.2.4 隻讀計算屬性
9.2.5 屬性觀察器
9.2.6 靜態屬性
9.3 方法
9.3.1 實例方法
9.3.2 方法的局部參數名和外部參數名
9.3.3 為方法的第一個參數增加外部參數名
9.3.4 類型中的self
9.3.5 方法的變異(mutating)
9.3.6 類型方法
9.4 構造器
9.4.1 沒有參數的構造器
9.4.2 構造器重載
9.4.3 構造器的內部參數和外部參數
9.4.4 默認構造器
9.4.5 結構體的逐一成員構造器
9.5 析構器
9.6 為類和結構體增加下標(Subscript)操作
9.7 小結
第10章 容易犯錯的地方--類的繼承
10.1 如何繼承一個父類
10.2 重寫方法
10.3 重寫屬性
10.4 重寫屬性觀察器
10.5 方法被重寫
10.6 構造器在繼承中的調用規則
10.6.1 構造器和便利構造器
10.6.2 指定構造器和便利構造器是如何繼承的
10.6.3 為什麼子類必須調用父類的構造器
10.7 小結
第11章 內存管理機製--ARC
11.1 ARC的工作原理
11.2 測試ARC在內存管理中所起到的作用
11.3 解決循環強引用問題
11.3.1 什麼是循環強引用
11.3.2 弱引用
11.3.3 無主引用
11.4 閉包引起的循環強引用
11.5 小結
第12章 讓程序不拋齣異常順暢運行--可選鏈
12.1 什麼是可選鏈
12.2 使用可選鏈訪問屬性
12.3 使用可選鏈調用方法
12.4 使用可選鏈調用下標
12.5 多層連續使用可選鏈
12.6 對方法返迴值執行可選鏈
12.7 小結
第13章 Swift語言的摩法--類型轉換
13.1 類型轉換概述
13.2 類型檢測
13.3 類型強行轉換
13.4 AnyObject和Any的類型轉換
13.4.1 AnyObject類型
13.4.2 Any類型
13.5 小結
第14章 為程序增添無限動力--擴展
14.1 什麼是擴展
14.2 擴展語法
14.3 擴展計算型屬性
14.4 擴展構造器
14.5 擴展方法
14.6 修改實例方法
14.7 擴展下標
14.8 擴展嵌套類型
14.9 小結
第15章 開發大型程序必備無素--協議
15.1 協議的語法
15.2 協議中的成員
15.2.1 屬性
15.2.2 方法
15.2.3 突變方法
15.3 協議類型
15.4 委托(Delegate)
15.5 在擴展中添加成員
15.6 通過擴展補充協議聲明
· · · · · · (
收起)
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Swift權威指南 在線電子書 圖書描述
《Swift 權威指南》共分20章,專門介紹瞭Swift的基礎語法及進行應用和遊戲開發的技術。主要內容包括運算符、字符串、集閤類、控製流、函數、枚舉類型、類、結構體、屬性、方法、下標、泛型、擴展、協議等內容,以及使用Swift語言開發iOS平颱的應用和遊戲。最後給齣瞭一個Flappybird遊戲綜閤案例,讓讀者瞭解使用Swift語言開發遊戲的完整步驟。
《Swift 權威指南》適閤iOS程序員、Swift初學者學習用書,也可作為大專院校及培訓學校的教學用書。
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