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[美] William Van Hecke 作者
機械工業齣版社
張菲 譯者
2014-10-1 出版日期
317 頁數
69 價格
平裝
叢書系列
9787111478331 圖書編碼
iOS應用軟件設計之道 在線電子書 圖書標籤:
iOS
UI設計
iOS進階
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iOS應用軟件設計之道 在線電子書 用戶評價
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設計之道
評分
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有深度
評分
☆☆☆☆☆
ios的UI現行技術闡述,感覺像推銷軟件、書啥的
評分
☆☆☆☆☆
內容過時就算瞭,鄙人作為一隻設計師,該書的翻譯竟能讓我連一段話都看不懂...
評分
☆☆☆☆☆
設計之道
iOS應用軟件設計之道 在線電子書 著者簡介
作者簡介
William Van Hecke 資深軟件用戶體驗設計專傢,Omni Group用戶體驗領軍人物,在軟件開發、用戶體驗方麵有數十年工作經驗。精通C/C++、Objective-C、Java等編程語言。他領導開發的OmniFocus獲得瞭蘋果公司設計大奬。
譯者簡介
張菲 資深軟件開發工程師和網絡工程師,有超過15年的從業經驗,經驗十分豐富。業界知名的科技圖書譯者,曾經翻譯瞭《代碼大全(第2版)》(閤譯)、《iPad應用開發實踐指南》和《編程卓越之道:第二捲》等經典著作,深受讀者好評。此外,他還在《計算機世界報》等IT媒體上發錶瞭多篇技術文章。
iOS應用軟件設計之道 在線電子書 著者簡介
目錄
譯者序
序
前言
第一部分 將靈感轉換成軟件
第1章 列齣提綱 2
1.1 過程:非綫性但有序 2
1.2 編寫軟件說明 3
1.3 厘清頭緒 4
1.4 列齣提綱時的更多輸入 5
1.5 列齣需求提綱 6
1.6 需求禁忌 7
1.7 定義綱領 8
1.8 列齣分歧 8
1.9 iOS與特色 9
1.10 減少問題 9
1.11 列齣架構提綱 10
1.12 提綱即待辦事項清單 11
1.13 小結 11
1.14 練習 11
第2章 畫草圖 12
2.1 邊畫邊思考 12
2.2 談話中論設計 13
2.3 繪製草圖的工具 14
2.4 草圖畢竟是草圖 15
2.5 何時畫草圖 16
2.6 利用先例 17
2.7 應對唱反調 17
2.8 繪製界麵草圖 18
2.9 畫交互過程草圖 19
2.10 畫工作流程草圖 20
2.11 小結 22
2.12 練習 23
第3章 熟悉iOS 24
3.1 流嚮:從一個畫麵到另一個畫麵 24
3.2 對標準組件的建議 32
3.3 定製控件 41
3.4 小結 42
3.5 練習 42
第4章 綫框圖 43
4.1 以畫麵考慮 44
4.2 以點考慮 45
4.3 視覺度量 46
4.4 畫綫框圖的工具 48
4.5 布局原則 49
4.6 排版 56
4.7 布局圖:放置所有東西的地方 57
4.8 小結 62
4.9 練習 62
第5章 實體模型 63
5.1 何時進行實體模型設計 63
5.2 式樣:顯見的設計規矩 64
5.3 實體模型工具 66
5.4 色彩:用“色調–飽和度–亮度”思考 67
5.5 嚴格數值 69
5.6 對比度:考慮圖片與背景的關係 69
5.7 好的對比度與視覺分量 70
5.8 恰當的背景 71
5.9 透明度 73
5.10 1+1 = 3 73
5.11 呈現圖片內容 74
5.12 評估對比度:色調分離 74
5.13 對比度示例 76
5.14 按鈕的生成 78
5.15 組裝實體模型 83
5.16 尺寸可調的圖片 84
5.17 視網膜資源 84
5.18 圖層設計 85
5.19 小結 85
5.20 練習 86
第6章 原型軟件 87
6.1 在設備上測試 87
6.2 原型的種類 88
6.3 紙質原型 88
6.4 紙上原型指導 90
6.5 動作草圖 90
6.6 預製的演示視頻 92
6.7 交互式原型 93
6.8 概念證明性軟件 95
6.9 為何要做可用性測試 97
6.10 如何進行可用性測試 98
6.11 小結 99
6.12 練習 99
第7章 跨平颱行動 100
7.1 平颱分類 100
7.2 獨立、迷你和伴隨性的應用軟件 102
7.3 從頭開始 102
7.4 迴到提綱 103
7.5 案例研究:蘋果公司的Mail 103
7.6 小結 112
7.7 練習 112
第二部分 原則
第8章 優雅的界麵 114
8.1 暫停懷疑 114
8.2 疑惑時刻 115
8.3 即時反饋 116
8.4 通過布局實現優雅 117
8.5 六種可靠的手勢 118
8.6 三明治問題 120
8.7 用奇異的手勢作為快捷方式 120
8.8 手勢的逼真度 121
8.9 黏滯效應 121
8.10 閾值 123
8.11 寬大的觸擊 124
8.12 有意味的動畫 126
8.13 讓SnackLog得體 127
8.14 小結 128
8.15 練習 128
第9章 得體的界麵 129
9.1 指示與內涵 129
9.2 暗示 130
9.3 比喻 132
9.4 文字 133
9.5 寫作:秘而不宣的設計約束 134
9.6 冗餘消息 136
9.7 對碼混亂 137
9.8 用戶需要的時候給予指導 137
9.9 狀態可視 138
9.10 情景狀態 139
9.11 看不見的狀態 140
9.12 探險的感覺 143
9.13 纔能 144
9.14 預防性設計 144
9.15 體諒 145
9.16 讓SnackLog彬彬有禮 149
9.17 小結 150
9.18 練習 151
第10章 整體體驗 152
10.1 服務於精神 153
10.2 傳達纔能 154
10.3 文檔說明 160
10.4 支持 164
10.5 本地化 165
10.6 可訪問性 167
10.7 氣質 168
10.8 尊敬 168
10.9 小結 171
10.10 練習 172
第三部分 尋求平衡
第11章 專注與多能 174
11.1 揭示“簡單”與“復雜” 174
11.2 專注型設計 175
11.3 專注SnackLog:標記 179
11.4 多能型設計 180
11.5 小結 184
11.6 練習 185
第12章 寜靜與張揚 186
12.1 空間上鄰近 187
12.2 時間上疊加 188
12.3 漸進式的顯露 189
12.4 按含義分類,按重要性排列 190
12.5 升級與降級 191
12.6 劃分差異 193
12.7 iOS喜歡情景 193
12.8 隱藏而非禁用 194
12.9 消失 195
12.10 觸擊不費事 196
12.11 響亮而清晰地說齣 197
12.12 讓SnackLog寜靜 197
12.13 讓SnackLog張揚 198
12.14 小結 199
12.15 練習 199
第13章 阻撓與引導 200
13.1 難度麯綫 200
13.2 體驗分量 201
13.3 為什麼要添加阻撓度 202
13.4 怎樣增加阻撓度 203
13.5 非本意的阻撓 204
13.6 引導 206
13.7 閤理的默認設置 209
13.8 小結 212
13.9 練習 212
第14章 常規與齣格 213
14.1 這是如何做到的 213
14.2 掌握《iOS人機界麵指導原則》 214
14.3 常規性設計 215
14.4 專注化的設計 219
14.5 小結 223
14.6 練習 224
第15章 奢華與簡約 225
15.1 彩色與單色 226
15.2 深度與平整 229
15.3 現實主義與數碼形式 233
15.4 小結 238
15.5 練習 238
· · · · · · (
收起)
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iOS應用軟件設計之道 在線電子書 圖書描述
本書是一部介紹iOS平颱上應用軟件設計的指南。本書旨在嚮軟件開發人員和設計人員灌輸正確的軟件設計理念和流程,以一個示例貫穿列提綱、畫草圖、畫綫框圖、創作實體模型、創作原型軟件,最後到應用軟件完工的整個過程。敘述瞭構造優雅、得體軟件界麵的方式方法,如何引導用戶在使用應用軟件時做齣各項決定,如何營造友好的交互過程乃至用戶體驗。並且介紹瞭如何依據項目需求有所取捨,取得摺衷,最終得到恰當錶現和行為的應用軟件。本書涵蓋瞭常見的軟件設計思路,錶達通暢,不僅適用於iOS平颱,對於其他操作係統上的軟件開發同樣具有藉鑒意義。
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