Computer Animation

Computer Animation pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

☆☆☆☆☆
出版者:Morgan Kaufmann
作者:Rick Parent
出品人:
頁數:552
译者:
出版時間:2001-8-27
價格:USD 89.95
裝幀:Hardcover
isbn號碼:9781558605794
叢書系列:
圖書標籤:
  • Graphics
  • 計算機科學
  • 工具教程
  • Elsevier
  • Computer
  • Animation
  • 計算機動畫
  • 動畫製作
  • 3D動畫
  • 動畫原理
  • 渲染
  • 建模
  • 動畫軟件
  • 視覺特效
  • 遊戲開發
  • 電影特效
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具體描述

《Computer Animation》是一本旨在為讀者提供深刻理解與實踐能力的優秀圖書,它係統地介紹瞭計算機動畫這一領域的重要知識和技術。該書內容廣泛涵蓋從基礎原理到高級技巧的各個方麵,幫助讀者全麵掌握創作動畫作品的基本要素。通過詳細的章節安排,讀者可以清晰瞭解如何運用各種軟件工具進行動畫製作,並熟悉常見的動畫流程。 書中首先對動畫的基礎知識進行瞭深入講解,包括動畫原理、幀率、時間控製等關鍵概念,這為後續操作提供瞭堅實的理論支持。接著,書籍係統介紹瞭幾種主流的動畫製作軟件,如Adobe After Effects、Blender和Maya等,每個軟件都被詳細分析其特點和適用場景,幫助讀者根據自身需要選擇閤適的工具進行創作。在每一章節中,作者不僅展示瞭專業技巧,還結閤實際案例說明動畫製作中的常見問題與解決方案。 《Computer Animation》還特彆注重理論與實踐的結閤,包含大量圖文並茂的示例和工作示例,讓讀者能夠通過可視化的方式理解抽象的概念。這些實用內容幫助讀者更好地掌握動畫製作的具體步驟和注意事項。同時,書中還提供瞭豐富的學習建議,如如何提升動畫創作能力、如何分析優秀作品中的技巧以及如何進行自我評估與改進,使得每一位讀者都能在不斷實踐中提高水平。 此外,該圖書對行業動態和最新技術的發展做齣瞭詳盡的介紹,幫助讀者瞭解當前市場需求和趨勢,從而指導其選擇適閤的技能提升方嚮。通過係統的學習和豐富的資源,讀者不僅能夠深入理解計算機動畫的運作原理,還能在實踐中積纍寶貴的經驗,最終形成自己的創作風格和專業能力。 總體而言,這本書以全麵、詳盡的內容設計,幫助讀者從零開始掌握計算機動畫製作的每一個環節,為他們的職業發展提供有力支持。無論是初學者還是有一定經驗的動畫師,這本圖書都是一份值得信賴且富有啓發性的學習工具。通過對內容的深入閱讀和反復實踐,讀者將逐步提升自己的技術水平,實現從理論到應用的全麵突破。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

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評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書,我得說,在**計算機視覺基礎理論**方麵做得非常到位,但對我個人而言,它有點過於“學院派”瞭。我本來是想找一本能快速上手製作炫酷視覺效果的書籍,結果發現這本書更像是一本為研究生準備的教科書。它的重點似乎放在瞭**幾何光學模型和三維重建的數學基礎**上。例如,在闡述攝像機標定(Camera Calibration)的部分,作者詳細列舉瞭不同畸變模型的參數估計方法,引用瞭大量的經典文獻,這對於學術研究者來說是寶貴的財富,但對於我這種希望快速瞭解如何用OpenCV實現一個基礎三維重建Demo的讀者來說,未免有些冗長和枯燥。書中的圖示雖然準確,但略顯單調,都是標準的幾何圖形和坐標軸,缺乏一些實際場景的渲染效果對比。我花瞭很大力氣纔啃完關於**極幾何(Epipolar Geometry)**的那幾章,理解瞭對極約束的物理意義,但這本書在如何將這些理論應用於實時渲染管綫方麵著墨不多。總的來說,適閤想在視覺算法方嚮深耕的專業人士,對於追求快速應用和審美體驗的初學者來說,可能需要準備好足夠的耐心和紮實的數學功底。

评分☆☆☆☆☆

讀完《**高級渲染技術與光照模型**》的感受是,這是一本為“光影魔術師”量身定做的秘籍!作者對於**全局光照(Global Illumination)**的講解簡直是齣神入化。不同於市麵上很多隻停留在介紹濛特卡洛方法(Monte Carlo)的淺嘗輒止,這本書深入剖析瞭**路徑追蹤(Path Tracing)**算法的各種優化策略,比如**重要性采樣(Importance Sampling)**如何有效地減少噪聲,以及**雙嚮路徑追蹤(BDPT)**在復雜場景中的優勢與局限。我尤其欣賞它對**輻射度傳輸(Radiosity)**算法的係統梳理,從離散化的網格劃分到求解綫性方程組,每一個細節都交代得清清楚楚。書中還花瞭不少篇幅討論瞭現代GPU架構下的並行計算如何加速這些復雜的物理模擬過程,提到瞭CUDA編程的一些關鍵點。這本書的專業性和前沿性毋庸置疑,它真正地將物理學的精度帶入瞭計算機屏幕。唯一的“缺點”也許是,它假設讀者已經完全掌握瞭基本的微積分和綫性代數,並且對麵嚮對象的編程思想十分熟悉。如果你想瞭解為什麼一個場景看起來真實,那這本書會告訴你“為什麼”以及“如何用代碼實現這個為什麼”。

评分☆☆☆☆☆

天呐,我剛剛讀完《**數字圖像處理與分析**》,簡直是打開瞭新世界的大門!這本書的深度和廣度都超乎我的想象。作者沒有停留在簡單的圖像增強和濾波這些基礎操作上,而是深入探討瞭傅裏葉變換在圖像去噪中的應用,那種數學上的嚴謹性讓人不得不佩服。尤其是關於**小波變換在圖像壓縮**這一章節,講解得細緻入微,從理論推導到實際算法的實現,每一步都清晰可見。我之前總覺得這些高深的數學工具離我很遠,但作者巧妙地將它們融入到實際的圖像處理案例中,比如如何用支持嚮量機(SVM)對醫學影像進行精準的病竈識彆,讓我對機器視覺産生瞭全新的認識。書中大量的**MATLAB 代碼示例**非常實用,我直接復製粘貼跑瞭一下,效果立竿見影,這對於我這種動手能力強於理論推導的學習者來說簡直是福音。不過,對於完全沒有綫性代數基礎的讀者來說,開篇的幾個章節可能會略顯吃力,建議先去惡補一下基礎的矩陣運算知識。總的來說,如果你想從“會用”圖像處理軟件進階到“理解原理”的層次,這本書是你的不二之選。它不僅僅是一本工具書,更像是一份關於數字世界視覺信息的深度解析指南。

评分☆☆☆☆☆

我不得不說,我本來對**三維建模與拓撲結構**這麼枯燥的主題不抱太大希望,但《**高效多邊形建模與錶麵細分**》徹底顛覆瞭我的看法。這本書的視角非常獨特,它沒有過多關注藝術錶現,而是將重點放在瞭**“如何構建一個可編輯、可變形、且渲染效率高”**的模型結構上。作者對於**邊緣循環(Edge Loops)的規劃藝術**進行瞭深入的剖析,詳細解釋瞭在角色麵部、手部等復雜區域如何通過精確的拓撲設計來避免細分後的拉伸和僞影。書中關於**細分麯麵(Subdivision Surfaces)**的介紹,特彆是Catmull-Clark算法的內在工作原理,講解得非常透徹,甚至包含瞭如何通過添加“支持邊”(Support Edges)來精確控製銳角的技巧。最讓我印象深刻的是它關於**四邊形(Quads)與三角麵(Tris)**的辯論和最佳實踐指導,這本書堅決倡導高質量的四邊形工作流,並提供瞭大量的反麵教材來警示我們糟糕拓撲的後果。它不僅僅是一本軟件操作手冊,更像是一本關於三維空間幾何思維的訓練指南,讀完後,我再看任何一個“低多邊形”模型都會忍不住去分析它的拓撲結構是否閤理。

评分☆☆☆☆☆

這本書簡直像是一部**角色動畫製作的“編年史”**,涵蓋瞭從早期的關鍵幀技術到最新的動作捕捉與擬人化(Skeletal Animation)的整個發展脈絡。最讓我驚喜的是它對**骨骼綁定(Rigging)與權重分配**的實踐指導部分。作者沒有采用那種乾巴巴的理論敘述,而是通過一個完整的角色實例,手把手地演示瞭如何處理復雜的關節連接、皮膚褶皺(Skinning)的權重混閤,以及如何設定約束(Constraints)來確保角色運動的自然流暢。書中對**非綫性動畫(NLA)**的介紹也十分到位,講解瞭如何將不同的動作片段進行編輯、混閤和分層,這對於復雜敘事動畫的製作至關重要。相比於那些隻談論運動學(Kinematics)的書,這本書更關注“錶演”本身——如何通過工具去更好地傳達角色的情緒和意圖。它還穿插瞭大量動畫師的訪談片段,分享瞭行業內的最佳實踐和常見陷阱,讓整本書讀起來充滿煙火氣。如果你是初級動畫師,這本書能幫你建立起堅實的技術基礎;如果你是資深人士,裏麵的高級技巧和工作流優化也能給你帶來啓發。

评分☆☆☆☆☆

我覺得和rtr算是一個級彆的書吧,都引用瞭好多文章,本身講得並不詳細,屬於很好的綜述吧。

评分☆☆☆☆☆

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