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发表于2024-12-25
家用游戏机简史 在线电子书 pdf 下载 txt下载 epub 下载 mobi 下载 2024
内容比较少
评分《家用游戏机简史》博而不精,但是起到了开拓新窗口的意义。除去大量看不懂的硬件介绍,游戏机样式的变迁,几大企业的竞争,层出不穷的营销手段,以及译者序里“耐人寻味的是,著名的任天堂公司从未正式进军中国”都很有意思。译者提供了大量注释 好评
评分名为简史,实为陋史。排版也有问题。总之有用的内容的可能只有一页纸,剩下的随便什么搜索引擎都找得到。
评分微博抽奖中了一本于是开心地退了前一天晚上亚马逊下了但是没货需要等几天的订单。围观了大半本书的任天堂吊打世嘉。书拿到手的时候聪哥还活着看完人都不在了QAQ其实我蛮喜欢这个主题的书,本来想打四星的只是从粗糙的纸质到不时蹦出来的低级编辑错误都实在不能忍只能减一星……
评分装帧排版一塌糊涂...
前田寻之 Hiroyuki Maeda
1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。
红白机•Mega Drive•PlayStation•Dreamcast……WiiU•PlayStation4•Xbox One
任天堂、世嘉、索尼、微软……
跨越时间限度
解读各代游戏机的兴衰轨迹
讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事
重绘游戏产业发展历史长卷
本书以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示
之所以选择阅读这本书,本身并不是因为我对游戏多么感兴趣, 我并不是一个爱玩游戏的人, 对于游戏的各种分类, 甚至说本书中介绍的各代主机其实了解都不多, 恰逢公司成立了一个VR部门, 想借此管中窥豹一番, 常言说以史为鉴, 可以知兴衰吗, 那么VR到底能不能成呢? 我本身...
评分作为80后,“小霸王,其乐无穷~”已变成美好回忆。大学时代与室友通宵大战PS2的时候也很欢乐~但当年购买的《电玩巴士》尤其侧重游戏软件讲解,使我对主机发展史了解太少。这本书从头梳理了一遍“日本当地”【对北美销售也略微描述,多一笔带过】的游戏发展史,正好弥补了我...
评分日本人写的主机系列简史,内容较为简单,大部分都是已经知道的东西,好处是一直写到了2014年,时间上来说比较全面。不了解主机系列的人可以读读增加点见识,主机党看这书就纯粹是看的怀旧了。 另一个就是书中提到了大量的兼容机,以前还真不知道日本市场上居然有这么奇...
评分FC在第一次游戏机战争中奠定了任天堂的王者地位,但由于任天堂自身超一流的游戏软件开发水平,严重低估了第三方厂商的重要作用,尽管其成功离不开第三方厂商的鼎力支持。 在后续产品SFC的开发上,由于以《勇者斗恶龙》为代表的角色扮演游戏的走红,低估了射击、格斗等动作游戏...
评分买这本书的原因是因为我自认为还算是一个忠实的任豚,家里竟然没有一本游戏方面的书(攻略和期刊不算)所以就入了,花了两天半的时间看完,内容不算多,又加上有许多配图,读起来还是相当轻松的。 本书最让我赞同的地方是后记,身为一个前互联网公司的从业者,我观察到的互联网...
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