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傢用遊戲機簡史

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前田尋之 作者
人民郵電齣版社
圖靈教育
周自恒 譯者
2015-6 出版日期
216 頁數
39.00元 價格
平裝
叢書系列
9787115392596 圖書編碼

傢用遊戲機簡史 在線電子書 圖書標籤: 遊戲  遊戲機  曆史  科普  日本  文化  曆史與記憶  遊戲史   


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發表於2024-05-15

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傢用遊戲機簡史 在線電子書 用戶評價

評分

微博抽奬中瞭一本於是開心地退瞭前一天晚上亞馬遜下瞭但是沒貨需要等幾天的訂單。圍觀瞭大半本書的任天堂吊打世嘉。書拿到手的時候聰哥還活著看完人都不在瞭QAQ其實我蠻喜歡這個主題的書,本來想打四星的隻是從粗糙的紙質到不時蹦齣來的低級編輯錯誤都實在不能忍隻能減一星……

評分

雖然看起來索尼大法好,但還是更喜歡任天堂,不過我會買PS4。當中有幾款失敗的小眾機器我十分喜歡,有機會會收藏。然後世嘉的DC常務自黑推廣實在太可愛,十分喜歡已經馬剋在腦海中瞭。

評分

好奇、有趣、值得留戀但確實是沒什麼實際用處的知識,貌似生晚瞭,前半部分幾乎不知道在說什麼……

評分

看見評論和分數大概可以預見這本書的質量……對於一些想讀這本書的豆友,推薦一篇在知乎@Thinkraft的迴答,基本概括瞭近代的遊戲機曆史。 鏈接:http://www.zhihu.com/question/24566570

評分

簡史,整體來講基本涵蓋瞭整個遊戲産業發展的曆程,比較適閤想粗略瞭解傢用遊戲機曆史的讀者。書中幾處對某些遊戲機和遊戲軟件的翻譯值得商榷。

傢用遊戲機簡史 在線電子書 著者簡介

前田尋之 Hiroyuki Maeda

1972年生於日本愛媛縣鬆山市。1990年在德間書店Intermedia參與電腦遊戲雜誌的編輯,以此為契機為多種刊物從事編輯和撰稿工作。1996年加入科樂美,現從事傢用遊戲軟件和電腦遊戲軟件的開發研究工作。


傢用遊戲機簡史 在線電子書 著者簡介


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傢用遊戲機簡史 在線電子書 圖書描述

紅白機•Mega Drive•PlayStation•Dreamcast……WiiU•PlayStation4•Xbox One

任天堂、世嘉、索尼、微軟……

跨越時間限度

解讀各代遊戲機的興衰軌跡

講述遊戲機背後不為人知的秘聞與趣事

重繪遊戲産業發展曆史長捲

本書以時間為軸,重新厘清瞭30餘年遊戲主機的成長曆程,梳理瞭遊戲産業的發展脈絡。從幕後開發、技術變革、遊戲策略等多重角度,解讀五次遊戲機領域的交鋒,記錄遊戲機背後不為人知的秘聞與趣事,分析行業興衰成敗的啓示

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傢用遊戲機簡史 在線電子書 讀後感

評分

一直到没有看过介绍家用机历史的书,我也是今年才入手了NDSL,PS4,PSV开始玩主机。之前可看过《任天堂美国市场风云录》,不过那本书是完全以任天堂的视角来写的,这本书比较客观,对整个家用机的兴衰有了一个大致了解。唯一觉得不足的就是这本书篇幅太少。很多东西都点到为止,...  

評分

日本人写的主机系列简史,内容较为简单,大部分都是已经知道的东西,好处是一直写到了2014年,时间上来说比较全面。不了解主机系列的人可以读读增加点见识,主机党看这书就纯粹是看的怀旧了。 另一个就是书中提到了大量的兼容机,以前还真不知道日本市场上居然有这么奇...  

評分

之所以选择阅读这本书,本身并不是因为我对游戏多么感兴趣, 我并不是一个爱玩游戏的人, 对于游戏的各种分类, 甚至说本书中介绍的各代主机其实了解都不多, 恰逢公司成立了一个VR部门, 想借此管中窥豹一番, 常言说以史为鉴, 可以知兴衰吗, 那么VR到底能不能成呢? 我本身...

評分

游戏机一开始采用的是卡带读取。后来光驱CD-ROM的出现带来了存储容量的革命,且游戏成本也发生了巨大变化,这直接导致了任天堂N64游戏机的淘汰,证明了历史的潮流无法抵挡。 后期C语言的大规模普及,使得第三方厂商开发跨平台的游戏更加方便。 互联网的普及使得游戏零售方式逐...  

評分

FC在第一次游戏机战争中奠定了任天堂的王者地位,但由于任天堂自身超一流的游戏软件开发水平,严重低估了第三方厂商的重要作用,尽管其成功离不开第三方厂商的鼎力支持。 在后续产品SFC的开发上,由于以《勇者斗恶龙》为代表的角色扮演游戏的走红,低估了射击、格斗等动作游戏...  

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