评价是给翻译的,不针对图书内容,也无法针对图书内容。 机械工业出版社引进出版了一系列外版图书,其中与我专业相关的不在少数。与死贵死贵又买不着的原版书来说,能够以低廉的价格看到相关领域的研究和进展实在是一件积德的好事。而然,在我的记忆中经过其汉译的图书,读起...
评分1.游戏化的本质是使平淡的事情变得好玩。不是生搬硬套游戏手段到学习中。 2.大目标分解成一系列小任务。做到这一点,游戏化的基础就有了。如果小任务还觉得难,继续分解。 3.学不同的事物有不同的方法,这个方法必须简单,明确。核心方向定下以后,如何大量重复练习? 4.学习中...
评分评价是给翻译的,不针对图书内容,也无法针对图书内容。 机械工业出版社引进出版了一系列外版图书,其中与我专业相关的不在少数。与死贵死贵又买不着的原版书来说,能够以低廉的价格看到相关领域的研究和进展实在是一件积德的好事。而然,在我的记忆中经过其汉译的图书,读起...
评分 评分1.游戏化的本质是使平淡的事情变得好玩。不是生搬硬套游戏手段到学习中。 2.大目标分解成一系列小任务。做到这一点,游戏化的基础就有了。如果小任务还觉得难,继续分解。 3.学不同的事物有不同的方法,这个方法必须简单,明确。核心方向定下以后,如何大量重复练习? 4.学习中...
理论与实践能够相结合的一本书。从游戏的设计机制来说 一些观点有启发。本来试图从增强自身学习能力的角度 从游戏化角度来获取些实在的理论支撑 不过发现最后部分并未给出清晰的思路 有点遗憾。
评分听
评分游戏法不容易推广
评分游戏的反馈元素,是让人容易沉迷的核心原因,学习和游戏中的反馈是用来唤起正确行为、思想或行动的。| 游戏的级别和反复游戏是相辅相成的元素。游戏关卡、难度的设置理想上应该是比玩家的现有水平高一点点。Flappy bird游戏因为难度太高,在爆红之后万家后续的兴趣减少。| 我们引入游戏机制的最终目的,是为了打造令人恋恋不舍的学习项目,游戏化不是传统学习的革命,而是未来学习的伴侣。| 讲故事是游戏的一个延伸元素,一个好的游戏背景,在低年龄阶段的游戏化学习中特别有用。| 真正的游戏化是使用游戏思维和游戏机制,让平淡的事情变得好玩起来,提升用户体验。| 过度使用游戏化概念会让玩家失去新鲜感。
评分本书过于希望展现游戏化领域的概念,但是很少讲所以然的层面,过于说教,少些探讨,怪不得专业人士表示本书太平庸,实际上作者出身就很平庸。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有