View-Dependent Character Animation

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出版者:Springer Verlag
作者:Banerjee, Subhashis
出品人:
页数:133
译者:
出版时间:
价格:$ 123.17
装帧:HRD
isbn号码:9781846285912
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • 角色动画
  • 计算机图形学
  • 渲染
  • 视图相关
  • 动画技术
  • 实时渲染
  • 游戏开发
  • 视觉效果
  • 人机交互
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具体描述

Computer generated 3D animation has matured over the years into a complex art form. Coordinating and presenting the character's movement in three dimensions to convey a specific idea to the audience requires artistic and technical skills, and often a labourious iterative trial-and-error process to get it right. Creating moving camera character animations in 3D is a multi-faceted computer graphics and computer vision problem. Warranting a formal representation of the moving camera, and efficient algorithms to help author the multitude of character poses required for the animation. It is also necessary to deal with issues pertaining to camera and character pose interpolation and visualization of the association between the two. The solution to this problem has to be efficient and elegant from the perspective of a computer scientist, and make sense and be intuitive to use. This well-researched book contains a large number of example animations to explain and illustrate this versatile technique.

书籍简介:数字叙事与虚拟人物的动态构建 书名:数字叙事与虚拟人物的动态构建 作者:[此处请您自行填写一位符合主题的作者姓名] 出版信息:[此处请您自行填写出版社信息] --- 导言:重塑沉浸式体验的基石 在当今的数字娱乐、电影制作、交互式媒体乃至模拟训练领域,构建逼真且富有情感深度的虚拟人物已成为核心挑战与前沿目标。本书《数字叙事与虚拟人物的动态构建》旨在系统梳理和深入探讨驱动现代计算机图形学和虚拟现实(VR)/增强现实(AR)应用中角色动画生成、表现力提升以及实时交互控制的全套理论框架与实践技术。 我们超越了传统骨骼绑定与关键帧动画的范畴,聚焦于如何让数字角色真正“活”起来,使其动作与情感表达能够无缝融入复杂多变的叙事环境。本书不仅面向资深的图形程序员和技术美术师,更对致力于创新叙事方式的导演、设计师和研究人员具有极高的参考价值。 第一部分:数字角色形态学与基础建模 本部分奠定了理解复杂动画系统的基础,从数字角色的物理形态构建到其潜在的运动学约束进行全面解析。 第一章:从拓扑到形体:解剖学驱动的数字人体重建 本章详述了如何将真实世界的人体解剖学知识有效地转化为数字模型。我们探讨了高分辨率网格的生成技术,包括基于扫描数据(如3D扫描)的重建流程,以及如何处理皮肤、肌肉和脂肪在不同姿态下的体积变化(如伪影的消除与皮肤松弛的模拟)。重点讨论了层次化骨骼系统的设计原则,确保关节的运动范围(DOF)符合生物力学约束。此外,还深入分析了表情控制系统的基础——面部拓扑结构的选择(如基于爱将模型或更精细的 FACS 结构)与面部肌肉群的驱动映射关系。 第二章:运动学与逆运动学:实现物理合理的运动控制 本章聚焦于角色的运动控制数学基础。首先,对正向运动学(FK)和逆向运动学(IK)的原理进行了详细推导和比较,重点阐述了IK在环境交互(如脚部接触地面、手部抓取物体)中的关键作用。我们剖析了先进的IK求解器,如牛顿-拉夫逊法、CCD(Cyclic Coordinate Descent)及其在复杂多关节链(如脊柱、手指)中的应用优化。此外,本章引入了运动约束技术,确保角色在复杂的物理场景中不会出现穿插或不自然的弯折。 第二部分:动作生成与表现力增强 动作不再是简单的运动序列,而是承载信息和情感的载体。本部分深入探讨了如何高效、高质地生成引人入胜的角色动作。 第三章:动作捕捉数据的处理、清洗与重定向 动作捕捉(Mocap)是现代数字动画的核心输入源。本章详细介绍了 Mocap 数据的获取流程,包括光学系统与惯性测量单元(IMU)的优缺点对比。核心内容在于数据的“后处理”:如何进行噪声滤波、抖动消除(Jitter Removal)以及关键帧的自动或半自动提取。至关重要的是,本章深入探讨了“动作重定向”(Motion Retargeting)的复杂性,从骨骼尺寸差异到不同模型形体间的映射技术,确保捕获的动作能够在目标角色上自然地播放,并讨论了应对形变差异的形变补偿策略。 第四章:程序化动画:基于规则与物理的动态生成 程序化动画是实现大规模、高适应性动画的关键。本章系统介绍了基于状态机(State Machines)和混合(Blending)技术的动作切换系统,确保角色在行走、跑步、转向等状态间的过渡流畅自然。更进一步,本章详细阐述了物理驱动的动画生成方法,例如: 基于模型的控制(Model-Based Control): 利用反馈回路(如 PID 控制器)来调整角色的质心(CoM)和支撑多边形(Support Polygon),以适应外部扰动(如推搡、崎岖地形)。 环境感知动画: 探讨如何集成传感器数据(如 Lidar 或深度相机)到动画系统中,使角色能够实时规划避障路径,并生成相应的步态调整。 复杂交互的动态适应: 如何在不依赖预设动画的情况下,让角色动态地调整手臂轨迹以精确抓取随机位置的物体,或者调整步幅以跨越不同宽度的障碍。 第三部分:情感表达与交互反馈 一个真正成功的数字角色必须能够表达内心世界并对外部刺激做出恰当、可信的反应。 第五章:微表情与面部动画的感知深度 面部是情感交流的主要界面。本章超越了简单的“笑”或“怒”的预设,专注于微表情和次级表情的捕捉与渲染。我们分析了如何利用 FACS(面部动作编码系统)驱动面部网格,重点研究了嘴部、眼周和眉毛区域的微妙运动如何传达细微的情绪变化。本章还探讨了眼动追踪在增强角色“存在感”和眼神交流中的作用,包括注视目标的计算、瞳孔大小对光线和情绪的反应模型。 第六章:叙事驱动的响应系统与叙事一致性 本部分将技术层面与叙事目标相结合。我们探讨了如何构建一个叙事上下文管理器,该系统根据场景事件、对话内容和非语言线索,动态地调整角色的情绪状态和动作优先级。重点讨论了如何维持角色的“个性模型”,确保即使在程序化生成动作时,角色的行为风格(如步态的稳健度、手势的幅度)也与其预设的性格特征保持高度一致性,从而避免出现叙事上的“人物崩坏”。 结论:未来展望——智能体与具身智能 本书最后展望了数字角色动画的未来趋势,包括在大型多人在线环境(MMO)中实现大规模、高保真、实时渲染的角色行为;以及将深度学习,尤其是强化学习(RL),应用于训练具有复杂决策能力的虚拟代理,使其能够在开放环境中自主学习和适应新的运动技能。 《数字叙事与虚拟人物的动态构建》是一份全面的技术蓝图,旨在帮助从业者突破当前技术的瓶颈,构建出下一代真正具有生命力、能够深度参与数字叙事体验的虚拟角色。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白讲,我带着一种批判性的眼光来审视这类前沿技术书籍,因为很多时候它们只是对现有方法的修修补补。然而,这部作品真正做到了“开创性”。它不是简单地罗列现有的优化技巧,而是从根本上质疑了当前行业在处理某些动态复杂性时的底层假设。书中关于“数据驱动的姿态空间探索”那部分,提供了一种颠覆性的思路,它试图用更紧凑、更具表达力的模型来替代传统的关键帧插值,从而极大地解放了动画师的创作空间,同时也减轻了运行时的数据负载。这种对核心范式的挑战,正是区分优秀著作和平庸参考手册的关键所在。我个人认为,这本书将成为未来五年内动画技术领域硕士和博士论文的灵感源泉。它不仅仅提供了解答,更重要的是,它提出了更多更尖锐的问题,激励着后来者去探索未知的领域。阅读过程中,我感觉自己仿佛站在了行业发展趋势的最前沿,对未来技术蓝图有了更清晰的感知。

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这部著作无疑为计算机图形学领域的研究者和从业者带来了一股清新的空气,其探讨的主题深入而富有洞察力。我尤其欣赏作者在构建理论框架时所展现出的严谨性,每一个论点都建立在坚实的数学基础之上,这使得即便是面对复杂的技术细节,读者也能感受到逻辑的清晰和脉络的连贯。书中对于实时渲染管线中数据流动的分析尤为精彩,它不仅仅是描述了技术现状,更是对未来优化方向的战略性预判。例如,在讨论如何平衡视觉保真度和计算效率时,作者提出了一种多层次的细节抽象模型,这种模型在处理大规模场景下的角色渲染时表现出了卓越的鲁棒性。我花了相当长的时间去消化其中关于光照模型与材质交互的部分,作者并未满足于传统的BRDFs,而是引入了更贴近物理现实的散射理论,这对需要制作超写实数字角色的艺术家和技术人员来说,简直是一份宝典。全书的排版设计也体现了专业水准,图表清晰明了,有效地辅助了抽象概念的理解。阅读过程中,我多次停下来思考作者提出的创新性解决方案,这不仅拓展了我的专业知识边界,更激发了我对当前工作流程进行反思和改进的动力。毋庸置疑,这本书将成为我案头必备的参考资料,它的价值远超一本普通的教科书。

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老实说,当我打开这本书时,我预期会看到一堆堆砌起来的行业术语,但这次体验完全超出了我的预期。这本书的叙事方式非常人性化,它似乎在和我这位有着多年行业经验的同行进行一场深入的对话。作者非常擅长于用生动的类比来解释那些晦涩难懂的算法细节,这极大地降低了学习曲线。特别是在介绍时间域抗锯齿技术的那一章节,作者没有直接抛出复杂的采样矩阵,而是从人眼感知失真的角度切入,循序渐进地引导我们理解为何需要特定的重投影策略。这种“讲故事”的方式,使得那些原本枯燥的数学公式活了起来。此外,书中对“用户体验”在技术实现层面的影响进行了深入剖析,这在许多纯粹偏向底层的技术书籍中是罕见的。它提醒我们,无论技术多么先进,最终的目的是为终端用户提供流畅、沉浸式的体验。我发现书中的一些案例研究,特别是关于动态细节调整的案例,与我最近负责的一个项目中的瓶颈高度吻合,书中给出的建议立刻就能应用到实际工作中,效果立竿见影。这种实践指导性是极其宝贵的,让这本书的厚度不仅仅是纸张的堆砌,更是智慧的结晶。

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这部作品的编排结构极为精巧,它以一种近乎诗意的方式,将枯燥的工程实践与深邃的艺术表达巧妙地结合了起来。从初期的基础概念铺陈到后期的复杂系统集成,层次感过渡得自然且流畅,几乎没有生硬的跳跃。我非常欣赏作者对“时间”这一核心要素的处理方式,它不仅仅是模拟物理时间,更深入探讨了观众心理预期时间与屏幕表现时间之间的微妙张力。书中通过一些精心挑选的视觉化例子,生动地展示了当这些时间维度失衡时,角色在观众眼中会显得多么“不自然”或“失真”。这种对感知偏差的细致入微的捕捉和数学化建模,是这本书的灵魂所在。对于那些致力于提升角色表演真实感的动画导演而言,书中关于“上下文敏感的运动修正”的论述,提供了强大的技术武器。它让我们意识到,优秀的动画不再仅仅是运动曲线的堆砌,而是对角色内在状态和外部环境的实时、动态响应。这本书是一次全面的、发人深省的旅程,它不仅提升了我的技术能力,更重塑了我对“角色”二字的理解。

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这本书的深度令人敬畏,它绝非为初学者准备的入门读物,而更像是一份供资深研究员深挖的矿藏。作者在处理跨学科知识融合方面展现出了大师级的功力,将几何拓扑、数值分析与感知心理学熔于一炉,构建了一个宏大而自洽的理论体系。我尤其对其中关于“非刚体运动学模拟”与“实时反馈机制”的章节印象深刻。作者提出了一个极具野心的框架,旨在解决在快速形变模型中维持视觉一致性的难题。在描述该框架的数学证明时,作者展现了惊人的精确性,每一个假设和推导都经过了严格的检验,这对于从事前沿理论研究的人来说,是至关重要的质量保证。我尝试用它提出的优化策略来重构我们团队原有的局部扰动模型,发现计算成本显著降低,同时在极端形变下的视觉伪影也得到了有效抑制。唯一的“不足”或许是,这本书的阅读速度无法加快,因为它要求读者必须全神贯注,稍有分心便可能错过一个关键的逻辑转折点。它强迫你慢下来,去思考“为什么”而不是仅仅接受“怎么做”。

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