Light Wave 3D 8 Modeling

Light Wave 3D 8 Modeling pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Natl Book Network
作者:Warner, Steve
出品人:
页数:500
译者:
出版时间:
价格:49.95
装帧:Pap
isbn号码:9781556222894
丛书系列:
图书标签:
  • LightWave 3D
  • 3D建模
  • 建模教程
  • LightWave
  • 动画制作
  • 计算机图形学
  • 数字艺术
  • 特效
  • 软件教程
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具体描述

光之彼岸:超维几何与形塑的艺术 图书名称:光之彼岸:超维几何与形塑的艺术 内容简介: 本书深入探索了三维空间构建、光影交互以及材质表现的底层原理与高级应用,旨在为致力于数字艺术、产品设计、建筑可视化及游戏开发的专业人士和爱好者提供一套系统而富有洞察力的实践指南。我们不关注特定软件的按钮操作,而是聚焦于驱动所有三维软件的核心概念——如何以物理学和艺术学的视角理解并重塑可见世界。 第一部分:维度构建的基石——空间、拓扑与结构 本部分将带领读者跨越二维平面,进入真正的三维思维领域。我们将从基础的拓扑学原理出发,探讨点、线、面如何构成可计算的几何体。重点内容包括: 欧几里得空间之外的想象力: 介绍非欧几何对数字建模的启发,讨论如何打破传统网格的限制,构建更具表现力的曲面和复杂形体。我们详细分析了参数化建模的逻辑基础,而非仅仅展示工具的使用,强调设计意图如何转化为数学表达式。 网格的健康与效率: 深入剖析四边面(Quad)、三角面(Tri)以及N-gon在不同渲染管线中的性能差异。详细讲解“流线”(Edge Flow)的艺术,如何通过精确控制网格密度和分布,确保模型在形变(Deformation)和细分(Subdivision)过程中保持视觉上的平滑与结构上的稳固。这部分内容超越了简单的布线技巧,触及了计算机图形学中网格优化算法的核心。 实体与空穴的辩证法: 探讨布尔运算的局限性及其在精确工程领域中的替代方案。我们引入了基于曲率和扫掠(Sweep)的高级曲面建模技术,尤其关注如何使用NURBS(非均匀有理B样条)构建具有物理精确度的工业设计曲面,如汽车车身或精密机械部件的侧面轮廓。 第二部分:光线的轨迹——光学原理与渲染哲学 本章是全书的灵魂所在,它将数字光线视为一种物理现象,而非简单的亮度参数。我们摒弃对“预设光照”的依赖,转而探究光如何与物质发生相互作用。 光的物理学基础回顾: 简要回顾电磁波谱中可见光的部分,重点讲解光的反射、折射、散射和吸收的物理模型。这为理解后续的材质与着色打下坚实的基础。 路径追踪的几何学: 详细解析基于物理的渲染(PBR)的核心——路径追踪算法。我们不仅仅描述“光线如何追踪”,更深入探讨了蒙特卡洛积分在求解全局光照问题中的应用,以及如何通过重要性采样(Importance Sampling)来平衡渲染速度与收敛质量。读者将理解为什么某些场景需要更长的计算时间,以及如何通过优化场景的几何结构来辅助光线计算。 次表面散射(SSS)与体积光: 探讨光线穿透半透明介质(如皮肤、大理石、烟雾)的复杂路径。我们解析了Dipole和BSSDF等模型,展示如何精确模拟光线在物体内部的多次弹射和吸收,从而赋予材质以生命感和深度。此外,关于体积渲染,我们将分析雾气、云层等大气现象的密度分布模型,及其对场景整体光照的遮蔽与散射效应。 第三部分:物质的感知——纹理、着色与表面细节的再现 材质不再仅仅是贴图,而是光线与表面属性的复杂交互结果。本部分专注于如何通过数学和程序化手段创造逼真的物质感。 程序化纹理的威力: 介绍如何利用噪声函数(如Perlin、Worley噪声)作为生成复杂、无缝、可变异的自然图案(如木纹、岩石、织物)的工具,避免对位图纹理的过度依赖。重点讲解如何通过分形(Fractal)和迭代过程来模拟自然界中无限的细节层次。 PBR工作流的精细控制: 深入解析金属度(Metalness)、粗糙度(Roughness)和法线(Normal Map)的物理意义。我们详细论述了微表面理论(Microfacet Theory),解释了BRDF(双向反射分布函数)如何通过高斯或GGX分布函数来模拟不同磨损程度表面的高光衰减和扩散模式。 着色器的逻辑构建: 引导读者理解图形管线中顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)的作用。我们将使用通用的数学语言(而非特定语言语法)来构建自定义着色器逻辑,实现诸如基于视角的颜色变化(Fresnel效应)或自发光等高级视觉效果。 第四部分:形塑与动态——动画、模拟与交互反馈 本部分将所学的几何和光影知识应用于动态场景中,探讨如何赋予模型以生命和物理反应。 形变的数学描述: 区别于简单的骨骼绑定,本章探讨了更高级的形变技术,包括基于拉普拉斯平滑的形变(Laplacian Smoothing)和基于能量最小化的弹性模拟。这对于角色动画和软体形变至关重要。 流体动力学的视觉化: 简要介绍拉格朗日和欧拉网格方法在模拟水、烟和火焰中的应用原理。重点在于如何将复杂的物理计算结果(如速度场、压力场)高效地转化为可渲染的几何体或体积数据,并确保其与场景光照的协同作用。 交互式反馈的延迟与校正: 讨论在实时环境中,如何通过预计算、光照探针(Light Probes)和屏幕空间技术(如SSAO, SSR)来弥补实时全局光照计算的不足,实现即时响应的视觉效果,这对于实时渲染引擎的性能优化具有指导意义。 总结: 本书旨在培养读者“像物理学家一样思考几何,像艺术家一样操控光线”的能力。它提供的不是快速的解决方案,而是对三维世界底层机制的深刻理解,使读者能够驾驭任何未来的图形技术。

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读后感

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用户评价

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作为一名资深的CG从业者,我通常对市面上层出不穷的“速成宝典”持保留态度,因为真正的三维建模和光照模拟,需要的不是花哨的技巧堆砌,而是对底层逻辑的深刻理解。然而,这本书真正让我眼前一亮的地方,在于它对“波的本质”在三维空间中模拟的阐述深度。它没有停留在告诉我们“点哪里出什么效果”的表面教学,而是深入剖析了光线在不同介质中的折射、衍射和干涉是如何影响最终渲染结果的,这一点非常关键。很多软件教程会忽略物理学的严谨性,但这本书显然建立在一个坚实的理论基础上。我尤其欣赏它在探讨高级材质属性时的那种抽丝剥茧的分析方式,比如如何精确模拟出特定波长光线的散射特性,以达到金属拉丝的真实感,或是高分子材料的次表面散射效果。这种深入骨髓的讲解,极大地拓宽了我对“真实感”的理解边界,不再满足于表面的视觉欺骗,而是追求物理层面的准确性。

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这本书的装帧和设计感简直是艺术品级别的,封面那种深邃的蓝色调,加上流动的光影效果,立刻就抓住了我的眼球。我拿到手的时候,那种厚重而扎实的触感,就让我对里面的内容充满了期待。要知道,现在很多技术类书籍为了追求轻薄,往往牺牲了纸张的质感,但《Light Wave 3D 8 Modeling》在这方面做得非常出色,让人感觉这是一本值得珍藏的工具书。内页的印刷质量也无可挑剔,图文排版清晰、留白得当,即便是那些复杂的几何模型展示图,色彩还原度也非常高,细节纤毫毕现。光是看着目录,就能感受到编著者在内容组织上的用心良苦,条理分明,层次递进,从基础的光学原理导入到高级的渲染技巧,整体结构严谨得像一个精密的工程图纸。这种对实体书本身的重视,在数字化时代实属难得,它不仅仅是一本教程,更像是一件工艺品,摆在书架上都能提升整个空间的格调。我甚至花了相当长的时间去欣赏那些案例展示页,那些光线与曲面交织出的美感,已经超越了单纯的技术演示,达到了艺术欣赏的层面。

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说实话,我对技术书籍的实用性总是有着近乎苛刻的要求,尤其是涉及到最新版本软件特性的更新。我曾经买过不少书籍,内容停留在前两代软件的界面和功能上,拿到手就感觉知识陈旧。但《Light Wave 3D 8 Modeling》在这方面表现出了极高的前瞻性和时效性。书中对新引入的基于物理的渲染(PBR)流程的整合描述,可以说是目前市场上最全面、最深入的解析之一。它不仅详细介绍了新版引擎的架构优势,还对比了旧有工作流中遇到的局限性,用清晰的图表展示了如何在新环境中高效地构建光照场景。特别是对实时光线追踪技术在模型细节处理上的应用,讲解得深入浅出,既有理论支撑,也有大量针对性的实操指导。这让这本书的价值得以长期保持,我确信在未来一两年内,它依然会是我工作台上的首选参考资料,而不是被束之高阁的“过时指南”。

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这本书的写作风格,有一种沉稳且充满人文关怀的学者气质。它不像某些技术手册那样冷冰冰地罗列指令,而是带着一种引导者特有的耐心和鼓励。在处理那些容易让人感到挫败的复杂节点网络或数学公式时,作者总会穿插一些关于“创作的哲学”的思考,提醒读者技术只是工具,最终的目的是表达和创造。这种平衡感非常难得。比如,在讲解如何通过调整全局光照贴图来营造特定的时间氛围时,作者不仅给出了技术参数,还探讨了人类视觉对暖光和冷光的心理感知差异,这使得阅读过程充满了启发性,仿佛在和一位经验丰富的导师进行对话。它让我意识到,精湛的建模技能,最终要服务于光影的艺术表达,这本书成功地将冷硬的技术与炙热的艺术想象力,用一种极其优雅的方式融合在了一起,让人在学习之余,也收获了许多关于视觉艺术的深刻见解。

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这本书的阅读体验就像是经历了一场精心策划的沉浸式课程,而不是枯燥的文字灌输。作者显然深谙学习者的痛点,他们并没有采用那种一上来就抛出大量专业术语的吓人做法。相反,每一章节的开篇都会用一个引人入胜的实际案例来引入主题,比如如何用光场模拟来还原梵高的星空效果,或者如何精确捕捉到水滴边缘的色散现象。这种“问题驱动学习”的模式,极大地激发了我探索后续技术细节的欲望。更令人称赞的是,书中对于软件操作的描述,总是能巧妙地与理论知识点结合起来。当你学习到一个新的参数设置时,旁边往往会附带一个简洁的图示和一段解释,明确告诉你这个参数背后代表的物理意义是什么,而不是简单地说“把这个滑块拉到70”。这种设计不仅让操作变得有意义,还培养了一种举一反三的能力,让我能够更灵活地应对不同软件版本或特定工作流中的变动。

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