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Physically Based Rendering, Third Edition

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Matt Pharr 作者
Morgan Kaufmann
譯者
2016-11-25 出版日期
1266 頁數
USD 109.95 價格
Hardcover
叢書系列
9780128006450 圖書編碼

Physically Based Rendering, Third Edition 在線電子書 圖書標籤: 計算機圖形學  圖形學  Graphics  遊戲開發  計算機  Rendering  CG  渲染   


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發表於2024-06-21

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Physically Based Rendering, Third Edition 在線電子書 用戶評價

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當我看懂瞭此書後,我已不懼任何圖形學理論問題

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kindle在啃

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Physically Based Rendering, Third Edition 在線電子書 著者簡介


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Physically Based Rendering, Third Edition 在線電子書 圖書描述



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Physically Based Rendering, Third Edition 在線電子書 讀後感

評分

Matte Pharr, renderman开发团队骨干, 这本书应该叫关于实现renderman的一切,语言轻松,逻辑清晰,叙述详细,代码易懂.这本书就是个渲染器. 由于是04年出的. 很多技术可能已经落伍了. 它从noval变成了classical 如果你想写渲染器,这是第一本书.

評分

但是啃起来难!数学,C++,基本的图形学原理都得具备。去年啃了三章,断了,后来撸了5个MIT的图形学的作业勉强算是入门吧,对了顺便也炒写并debug了《Realistic Ray Tracing》的代码。 今年要跟着Stanford CS348B 的assignments一定要过一遍,目的是CS348B的projects,顺带撸...  

評分

网上有很多讲pbr算法的文章,但是如果你真想认真学习,这本书恐怕是你绕不开的,读网上的文章,恐怕你会频频卡住:”这个常数怎么来的?”,”这个公式哪里冒出来的?”即使文章看完,对于很多公式怎么来的依然会一头雾水。 而这本书由浅入深的一步一步构建一个离线渲染器,事无...  

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