作者簡介:
平山尚
1977年生於北海道,曾在京都大學研究生院工學研究科進行分子生物學的研究,2002進入世嘉株式會社,參與瞭《電腦戰機》(PS2)、《超級網球大奬賽3》(AC、PS3)、SEGA CARD-GEN MLB(AC)、《超級網球大奬賽4》(PS3、360、Wii、VITA)的開發。他編寫的《遊戲編程權威指南》獲得2009年CEDEC最佳著作奬,並被指定為SEGA公司新人培訓教材。
譯者簡介:
張瀋宇
畢業於九州大學。大學期間主攻人機交互設計。現居日本東京,從事以自然語言處理為主的人工智能相關技術的研究與開發工作。
寫這本書之前,作者一直在摸索一種最有利於入門者學編程的方法,並應用到教學當中。經過兩年的教學實踐,他確信他的方法是有效的,於是便有瞭這本書。這本書麵嚮的是完全沒有接觸過編程的讀者。作者將門檻設置得非常低,讀者不需要懂得變量、函數這些名詞(這些名詞在書中也不會齣現),不需要會英語,完全不需要查閱其他書籍,隻需要小學算術水平即可。這本書給初學者非常平緩的學習麯綫,有利於為之後的進階學習打下堅實的基礎。
首先给出结论:这本书非常好, 如果你对编程一无所知, 或者一直只会语法而不得编程之要领, 均推荐阅读. 纵览市面上的编程入门类教材, 结构大同小异, 无论是Python/Ruby这类的脚本语言还是C/C++/GO这样的编译型语言, 内容结构均为: 变量, 循环, ......第一个项目.....结尾. 看似有...
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對初學者很友好,對稍微有基礎的更友好,這本書激發讀者思考,提高讀者邏輯能力,有基礎的讀瞭的話可以舉一反三,更好吸收。雖然很不想看sunaba,但還依舊堅持看(⊙o⊙)。
评分說實話,本書沒有太大的價值。故給瞭一分
评分很通俗,適閤完全沒有基礎的人。
评分過於囉嗦瞭,花瞭半個月纔看完
评分完全值得推薦
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