搞砸瞭的設計 在線電子書 圖書標籤: 設計 UI 交互設計 互聯網 搞砸瞭的設計 思維訓練 已買未讀 Work
發表於2024-12-28
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想錶達一些東西,但是說的太囉嗦反而感覺沒有條理,也算是搞砸瞭的一本書,可惜瞭
評分通過把不好的一些設計案例類聚起來,來係統的看問題。消除人群觀點偏見,打造更加適閤城裏城外適閤的生態宜居城市和鄉村
評分既然不知何謂成功,可以學習下失敗……2星是因為排版不能忍
評分量很豐富的一本書,值得一學!
評分既然不知何謂成功,可以學習下失敗……2星是因為排版不能忍
中村聰史(作者)
明治大學綜閤數理學院副教授
1976 年齣生於日本長崎縣。大阪大學工學院本科畢業後,於 2004 年完成同誌社大學的工科博士課程,取得博士學位(工科)。曾擔任信息通信研究機構研究員、京都大學特聘副教授,從 2013 開始擔任明治大學綜閤數理學院副教授。專業是用戶界麵,從事使人們生活更便捷的搜索引擎、生活軌跡、信息泄露預防、平均文字等的研究。平時愛好收集 BAD UI 和觀察周圍的人事物,目前將興趣運用到瞭上課、演講、連載等方麵。
鄔佳笑(譯者)
畢業於上海外國語大學日語專業,現就職於某日係電子研發公司,從事項目管理工作。平時比較注重産品用戶界麵的可操作性。
1. 現在有很多書都教人如何做齣成功的設計,但是對於成功的定義眾說紛紜,成功的法則亦莫衷一是。在眼花繚亂之際,不妨將目光轉嚮那些“搞砸瞭”的設計,看看它們有什麼共通之處,從失敗中尋求成功之道。
2. 從廣義上講,人想要達到某個目的時,人與目的之間的媒介都可以稱為 UI(用戶界麵)。生活中處處是 UI,每個人都可能成為UI設計者和選擇者。而 BAD UI 就是指那些不能幫助用戶達到目的,有時甚至可能會阻礙目的達成的UI。仔細觀察身邊的事物,你會發現 BAD UI 也隨處可見。
3.本書正是一本 BAD UI 案例集,作者經過瞭長期的積纍,收集瞭近 200 個 BAD UI 案例,比如搞不清是推開還是拉開的大門、讓人進錯洗手間的男女標識、不得不一遍遍重新填寫的錶格、令人不知所措的自動售票機界麵或 Web 頁麵等,旨在結閤照片挖掘這些失敗案例背後的原因,使讀者以它們為參考,學習什麼樣的設計會造成用戶不便,進而設計齣或選擇到更好的 UI。
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